هفته نامه شنبه شماره 143
هفته نامه شنبه شماره 143
هفته نامه شنبه شماره 143
اولـین هـفته نامه اخـتصاصی اسـتارتاپ ها
شـنـبـه18 /خردادمـاه /98سـال پـنجم /شـماره143
143
No.143\ Vol.5\ Sat\ Jun. 8th\ 2019
16صفحه
12000تومان
SHANBEMAG.com
shanbemag
shop.shanbemag
.com
shanbemagazin
shanbemag1
فقط به فکر
فروش نباش!
تمایل 54درصد مردم دنیا
به خرید از طریق اینترنت
و شبکه های اجتماعی
13
ابزی
یک میلیارد
دالری!
حسینمزروعیبنیانگذارومدیرعامل
شرکتنشراواگیمزمی گوید:فعاالن
بین المللی ظرفیت بازار بازی (گیم) ایران را
500میلیونتایکمیلیارددالر
براوردمی کنند
عکس :مریم سعیدپور /شنبه
هانیلی،پلتفرمی
برای خرید عسل بی واسطه
ســرمــقالــه
E d i t o r i a l
موسسه دانشمند حامی
نواوری فراگیر ونواوریباز
تـیـتـرهـای امـروز
To d a y ' s H e a d l i n e s
ویژه نامه
اینوتکس
2019
اکبر هاشمی
سردبیر
در جستجوی
حال و هوای گم شده!
را دراین شماره
بخوانید
5
15
صفحات 9تا 16
استارتاپی ها بخوانند !
روید اد
Event
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
در این رویداد 12نفر از فعاالن و کارشناسان برجسته
حوزه استارتاپ سخنرانی می کنند و با اموزش های
کاربردی و عملی ،راه های کشف توانایی ها و پرورش
صحیح ایده ها را نشــان می دهند .ایــن رویداد روز
یکشنبه 19 ،خردادماه ،در باشگاه کارافرینی تیوان
برگزار خواهد شد.
محتوای برند
B r a n d C o n t e n t
Sponsored
2
ای کاش وقتی 20ساله بودم می دانستم!
خرداد عنوان رویداد با الهام از کتابی به همین نام،
19نوشته تینا سیلیگ ،انتخاب شده است .در
این رویداد مونــا ناصــری (هم بنیانگذار
شتابدهنده بانا) و ارش صادقیان حقیقی (هم بنیانگذار
استارتاپ اســتودیو بوجیک) حضور دارند و درباره
بیست ســالگی و اهمیت این مقطع سنی سخنرانی
خواهند کرد.
زمان برگزاری یکشــنبه 19 ،خردادماه ،و مکان ان
مرکز نواوری و فناوری دانشگاه الزهرا خواهد بود.
ریچارد برنسون
بزرگ ترین مشوق من؟ فقط این بود که مدام خود
درونی ام را به مبارزه بطلبم .من زندگی را به چشم
دانشگاهی با دوره تحصیلی طوالنی می بینم که
هرگز نداشته ام .هر روز چیز جدیدی می اموزم.
s
خــبــر
w
e
مسیر اصلی کسب وکار
خرداد «اســتار اکادمــی» بــا هــدف اموزش
19خودشناسی و توســعه مهارت های فردی
اقدام بــه برگزاری رویداد «مســیر اصلی
کسب وکار» کرده است.
کارگاه استراتژی و تدوین محتوا
خرداد اســتراتژی محتوا محتواهــای منفرد را به
23یکدیگر مرتبط می سازد و مجموعه واحدی
تشکیل می دهد .می توان گفت که استراتژی
محتوا ریشه درخت و محتواها شاخه و برگ ان هستند.
استراتژی و مدیریت محتوا نگرشی متفاوت با روش های
بازاریابی سنتی اســت .این کارگاه در تالش است که
مهارت های تولید محتوا را به مخاطبان منتقل کند .این
رویداد روز پنجشنبه 23،خردادماه ،در مجتمع خدمات
فناوری دانشگاه شریف برگزار خواهد شد.
در مسیر بازاریابی دیجیتال
خرداد تجربه نشان داده است که الگوبرداری و تحلیل
23وبســایت های خارجی برای رشد و پیشرفت
کســب وکارهای داخلی مناسب نیست .زیرا
شرایط در داخل کشور متفاوت است .دهمین دورهمی
«در مسیر بازاریابی دیجیتال» می کوشد که با همفکری
متخصصان و مدیران کسب وکارهای انالین ،به بررسی
نمونه وبســایت های داخلی بپــردازد و مخاطبان را با
چالش ها و دغدغه های واقعی این حوزه اشنا کند .این
رویداد روز پنجشنبه23 ،خردادماه ،در سالن اجتماعات
فرهنگسرای اندیشه تهران برگزار خواهد شد.
قوانین تامین اجتماعی ویژه کسب وکارهای نوپا
خرداد دریافــت حق بیمه هــای تامین اجتماعی
25توســط ســازمان تامین اجتماعی یکی از
الزامــات هــر کســب وکاری بــوده و
کسب وکارهای نوپا نیز باید در زمان موردنظر به انجام
تعهدات خود در قبال سازمان تامین اجتماعی بپردازند.
در این کارگاه سعی می شود که با فراگیری اساس حق
بیمه های پرسنلی و حق بیمه های تامین اجتماعی در
به کارگیری از مزایای انها اســتفاده حداکثری برای
ســازمان به وجود اید .ایــن رویداد روز شــنبه25 ،
خردادماه ،در شتابدهنده دیموند برگزار خواهد شد.
N
حقوقکسب وکارهای
نوپا در دانشگاه تربیت
مدرس
خرداد اشنایی با مسائل قانونی و حقوقی
30از مهمترین الزمه های راه اندازی
یــک کســب وکار اســت و
کســب وکارهای نوپا نیز در مراحل مختلف
رشــد خود با چالش های حقوقی متعددی
مواجه می شوند.
دومین همایش رزوز حقوق کسب وکار (�le
)galday2019در تاریخ 30و 31خردادماه
سال جاری با حضور فعاالن حوزه کسب وکار
در دانشگاه تربیت مدرس برگزار می شود.
محورهای این همایش با مشــاوره فعاالن
حوزه حقوق کسب وکار و بر مبنای مهمترین
چالش هــای روز جامعــه کســب وکاری
کشــور تعیین شده اســت .در این رویداد
مدیران و مشــاوران حقوقی هلدینگ های
ســرمایه گذاری ،اســتارتاپ های مطــرح
و پارک های علــم و فنــاوری راهکارهای
مناســبی در جهت حل چالش های قانونی
و حقوقی پیش روی صاحبان کسب وکار و
استارتاپ های کشور ،نظیر قوانین تجارت
الکترونیک و امنیت سایبری ،بیمه و مالیات،
ضوابط سرمایه پذیری ،فناوری های حقوقی،
نحوه تنظیم قراردادها ،چالش های حقوقی
رمز ارزها و مالکیت فکری ارائه می کنند.
گفتنی اســت در این رویــداد نمایندگانی
از ســازمان بــورس ،مجلــس شــورای
اســامی ،پلیس فتا و مدیران و مشــاوران
حقوقــی هلدینگ های ســرمایه گذاری و
شتابدهنده های مطرح کشور ،راهکارهای
متناســب و عملیاتی برای حل بحران های
حقوقی کسب وکار ارائه خواهند کرد.
دومین رویداد ملی
ایده ازاد
خرداد دومین رویداد ملــی ایده ازاد از
27سوی ستاد توســعه فناوری نانو و
اداره کل ســرگرمی های سازنده و
بازی های رایانه ای کانــون پرورش فکری
کــودکان و نوجوانان و شــورای نظارت بر
اسباب بازی برگزار می شــود .ستاد توسعه
فناوری نانو با همکاری کانون پرورش فکری
کودکان و نوجوانان قصد دارد تا به طراحان
و ایده پــردازان صنعت اســباب بازی برای
ارتقای محصوالت خود کمــک کند .ارائه
فناوری های بومی در حوزه فناوری نانو و ارائه
تســهیالت بــه طرح هایی کــه در ان ها از
فناوری نانو استفاده شــده باشد ،از جمله
برنامه های ســتاد برای کمک بــه ارتقای
صنعت اســباب بازی با فناوری نانو اســت.
کشوری می تواند در زمینه اقتصاد پیشرفت
کند که مردمــش از کاالی داخلی حمایت
کنند و از سوی دیگر با رویکردی مناسب از
تولیدکنندگان و بخــش خصوصی واقعی
حمایت شــود و برگزارکننــدگان دومین
رویداد ملی ایده ازاد اســباب بازی با درنظر
گرفتن این نکته اقدام به برگزاری این رویداد
کرده اند .کانون پــرورش فکری کودکان و
نوجوانان به عنوان یک مرکز شــتابدهنده
رشد و ایجاد زیرساخت محصول در صنعت
اسباب بازی فعالیت می کند و یکی از اهداف
رویداد ملــی ایــده ازاد در اســباب بازی
شناسایی و کشف اســتعدادهای جوان در
حوزه طراحی اســباب بازی ایرانی اســت.
گفتنی است که مرکز سرگرمی های سازنده
و بازی های رایانه ای کانون از ســال ۱۳۶۱
تاکنون نزدیک به ۳۰۰محصول طراحی و
تولیــد کرده اســت .دومین رویــداد ملی
ایده ازاد اسباب بازی امکانی را فراهم کرده تا
طراحان ،عالقه مندان و دســت اندرکاران
تولید اسباب بازی رشد کنند و ارتقاء یابند.
افراد برگزیده در ایــن رویداد می توانند در
مرکز نواوری رشد دانشگاه صنعتی خواجه
نصیرالدین طوسی به فعالیت بپردازند و از
امکاناتی که برای استارت اپ ها فراهم شده
اســتفاده کنند .در مرکز رشــد دانشــگاه
صنعتی خواجه نصیرالدین طوسی یک دوره
۶تا ۹ماهه برای برگزیدگان دومین رویداد
ملی ایده ازاد اسباب بازی در نظر گرفته شده
است و این افراد تحت برنامه مشابه شتابدهی
قــرار گرفته انــد تا شــرایط پیشــرفت و
بزرگ شدن کسب وکار برایشان فراهم شود.
خاطرنشان می شــود که اختتامیه دومین
رویداد ملی ایده ازاد اســباب بازی روز ۲۷
خردادمــاه ،با حضــور تولیدکننــدگان و
دست اندرکاران صنعت اسباب بازی در مرکز
افرینش های فرهنگی هنری کانون ،واقع در
خیابان حجاب تهران ،برگزار خواهد شد.
همزمانباهفتمیننمایشگاهبین المللیحمل ونقلریلیبرگزارمی شود
ایده پردازی برای شبکه های ارتباطی و حمل ونقل رییل
t
گــزارش
o
r
p
e
R
علی کاکا د زفولی
ستاد توســعه فناوری های فضایی و حمل ونقل
پیشــرفته معاونت علمی و فنــاوری در هفتمین
نمایشــگاه بین المللی حمل ونقل ریلی و صنایع،
خدمات و تجهیزات وابســته ،اقــدام به برگزاری
نوزدهمین رویداد فناوری شــبکه های ارتباطی
و حمل ونقل کرده اســت .این رویــداد فناوری
با هــدف توســعه مفهــوم حمل ونقــل ریلی و
هوشمندســازی ان در کشــور برگزار می شود.
امروزه نقش حمل ونقل در توســعه پایدار بسیار
روشــن و انکارناپذیر است .سهم چشمگیر بخش
حمل ونقــل در تولید ناخالص داخلی کشــورها
حکایت از ارتباط تنگاتنــگ کلیه زیربخش های
اقتصادی با بخش حمل ونقل دارد .از سوی دیگر،
در بررسی نقش حمل ونقل در توسعه پایدار الزم
است که عواملی همچون محیط زیست ،تاثیرات
اجتماعــی (انتظارات مشــتریان) و البته اقتصاد
بنگاه مدنظر قرار گیــرد .به عنوان مثال ،تاثیرات
فراوان بخش حمل ونقل بر ابعاد زیســت محیطی
بســیار حائــز اهمیت اســت .لذا بایــد انتخاب
سیســتم های حمل ونقلی که در تعامل مثبت با
محیط زیستند در اولویت قرار گیرند.
بنابرایــن ،بایــد به کارگیــری ان دســته از
تکنولوژی های ســخت افزاری و نرم افزاری که به
بخش حمل ونقــل کمک می کنند مــورد توجه
گروه های تصمیم ســاز و مســئوالن قرار گیرد.
تجربیات ســایر کشــورها در حوزه حمل ونقل
گویای این مطلب اســت کــه امــروزه در اکثر
کشورها حرکت گســترده ای در راستای توسعه
و بهبود سیستم های حمل ونقل در جریان است.
مزایای اســتفاده از حمل ونقل ریلی در این بین
بیش از پیش مــورد توجه قرار گرفتــه و در این
حوزه جهش هــای قابل توجهی در اســتفاده از
تکنولــوژی و ایده های نواورانه صــورت گرفته
است .استفاده از ایده های جدید در کنار توجه به
ارتقاء بهره وری سبب شده که تصمیم گیرنده های
حوزه حمل ونقل سرمایه گذاری بیشتری را مدنظر
قرار دهند .تالش برگزارکنندگان این اســت که
کســب وکار های نوپا در زمینه حمل ونقل ریلی با
برگزاری این رویداد توسعه یابند و زیرساخت های
الزم برای تقویت نواوری در این حوزه فراهم شود.
اســتارتاپ های حاضر به کمک ایــن رویداد ،با
مفاهیم هوشمندسازی این حوزه اشنا می شوند
و ایده های خود را به این سمت سوق می دهند.
محمد اسالمی وزیر راه و شهرسازی ،محمدجواد
اذری جهرمی ،وزیر ارتباطات و فناوری اطالعات
و منوچهر منطقی ،دبیر ستاد توسعه فناوری های
حوزه فضایی و حمل ونقل پیشرفته معاونت علمی
و فناوری ریاســت جمهوری ،از جمله مدعوین و
ســخنرانان این رویداد کارافرینی خواهند بود.
گفتنی اســت که بیش از 50میلیون تومان سبد
حمایتی بــرای برگزیــدگان و تیم های منتخب
رویــداد درنظر گرفته شــده و تیم های برگزیده
از منتورینــگ تخصصی بهره مند خواهند شــد.
همچنیــن ،ورود تیم هــای برگزیده بــه دوره
پیش شتابدهی شتابدهنده های تخصصی معاونت
علمی ،اهدای بســته هدیه ویژه برای شرکت در
رویداد بــه تمامی شــرکت کنندگان ،حمایت و
اموزش برای همه تیم هــا و برگزاری کارگاه های
تخصصی و ارائه گواهینامه های معتبر شــرکت
در کارگاه هــا از جملــه مزایای شــرکت در این
رویداد عنوان شده اســت .خاطرنشان می سازد
که نوزدهمین رویداد فناوری شبکه های ارتباطی
و حمل ونقل توســط ستاد توســعه فناوری های
فضایی و حمل ونقل پیشــرفته معاونت علمی و
فناوری ریاست جمهوری و دانشگاه ازاد اسالمی
واحد یادگار امام از ۱۹تا ۲۲خردادماه سال جاری
برگزار خواهد شد.
ایده پردازی برای «کسب وکارهای کوچک در دانشگاه»
رویداد ایده پردازی با موضوع «کسب وکار های کوچک در
دانشگاه» با حمایت مرکز نواوری دانشگاه و پارک علم و
فناوری خراسان شمالی و به همت انجمن علمی مشاوره
دانشگاه بجنورد ،در راستای ایجاد کسب وکار و پرورش
خالقیت و نواوری ،در محیط دانشگاه و خوابگاه طی دو
مرحله برگزار شد .در مرحله اول به داوریِ بیش از ۵۰ایده
دریافتی پرداخته شد و از این میان ۱۶طرح به مرحله دوم
راه یافت ۱۶ .طرح منتخب در اول خردادماه با یکدیگر به
رقابت پرداختند و از ایــن میان ۳طرح «پرورش میکرو
جلبک»،کارامیرحسینحیدری«،استادشو»،کارمحمد
جشنواره بزرگ ایده و محصول سکو
محتوای برند
B r a n d C o n t e n t
Sponsored By
تیم بایار برگزیده جشــنواره بــزرگ ایده و محصول
ســکو شــد .این جشــنواره با همکاری و مشارکت
شــرکت مهندســی صنایع یاس ارغوانــی و کنگره
بین المللی سیســتمهای کالن مقیاس محاســباتی
دانشــگاه خوارزمی ،با نــام ،TopHPCبرگزار گردید.
کنگره TopHPCبزرگترین رویــداد تخصصی حوزه
سیســتمهای کالنمقیــاس محاســباتی و تحلیل
کالنداده کشور است که به میزبانی دانشگاه خوارزمی
و کنسرســیوم بینالمللی و با حضور متخصصان تراز
اول علمــی و صنعتی دنیا در ایران برگزار میشــود.
دور دوم این کنگره از 3تا 5اردیبهشــت ماه 1398
در تهران (هتل اســپیناس پاالس) و با حضور بیش از
300نفر از متخصصان علمی و صنعتی وزارتخانه ها و
سازمان های دولتی ،شرکت های خصوصی ،بانک ها و
مراکز علمی کشــور برگزار شد که از این میان 16نفر
سخنران تراز اول از خارج کشور حضور داشتند .یکی از
برنامههای این کنگره در کنار سخنرانیهای کلیدی،
کارگاههای تخصصی ،نمایشگاه دســتاوردها و ارائه
مقاالت ،برگزاری جشنواره سکو با محوریت داده در
صنایع بود که با حمایت و مشارکت شرکت مهندسی
صنایع یاس ارغوانی برگزار شد.
شرکت دانش بنیان مهندســی صنایع یاس ارغوانی
که حامی ویــژه کنگــره بینالمللی سیســتمهای
کالن مقیــاس محاســباتی ( )TOPHPC2019بود،
طی ســنوات گذشــته گامهای بلندی در راه توسعه
کسب وکارهای فناورانه نوپا و فین تکها ،با محوریت
تکنولوژیهای نسل چهارم صنعت ،نظیر کالندادهها،
بالکچین ،هوش مصنوعی و روباتیک ،برداشته بود.
جشــنواره بزرگ ایده و محصول ســکو نیز به منظور
شناســایی و حمایت از ایدههــا و محصوالتی که از
تکنولــوژی کالن داده ( )BIG DATAبهــره میبرند،
برگزار شد.
ســکو پلتفرم مجازی مدیریت فعالیتهای نواورانه
شرکت مهندســی صنایع یاس ارغوانی است که در
دانشــگاههای امیرکبیر و تربیت مــدرس به صورت
حضوری میزبان عالقه مندان و ایده پردازان یا محصول
با هدف تجاریسازی موارد منتخب خواهد بود.
در این جشــنواره شــرکت کنندگان مستندات ایده
یا محصول خود را در ســکو تکمیــل می کنند و پس
از داوری تخصصی ،تیم بایار بــه عنوان تیم برگزیده
انتخاب شــد و طــی مراســمی در اختتامیه کنگره
توسط جناب اقای زادمهر ،مدیرعامل محترم شرکت
مهندسی صنایع یاس ارغوانی ،مورد تقدیر قرار گرفت.
مجموعه بایار عالوه بر کســب گواهینامه بین المللی
جشنواره و جایزه نقدی ،این فرصت را خواهد داشت تا
ایده خود را به مرحله تجاری سازی برساند.
قرائیان و محمد مهدی درجوان و «چرم دوزی نوین» ،کار
هانیه علیدادیان و احمد ایمانی به عنوان طرح های برتر
انتخاب شدند.
در حوزه طرح های کارکنان نیز از طرح «رنگین کمان غذا»
که توسط رضا باغدار ارائه داده شده بود تقدیر شد .گفتنی
است که اختتامیه رویداد در روز 5خردادماه برگزار شد که
در ان سلیمانیان ،معاون اموزشی و پژوهشی و خسرویار،
مدیر سرپرســت اداره کارافرینی اداره کل تعاون ،کار و
رفاه اجتماعی خراسان شمالی در خصوص کارافرینی و
راه های ان سخنرانی کردند.
ثبت نام دهمین دوره رهنما کالج
محتوای برند
B r a n d C o n t e n t
Sponsored By
توی قرن های گذشته کسانی دنیا رو صاحب می شدن
که بهتر لشکرکشــی می کــردن ،قدرتمند تر بودن و
می تونستن سرزمین های بزرگتری رو فتح کنن.
امــا حــاال ســرداران جهــان مــدرن و دیجیتالی
پرمخاطب ترین شــبکه ها و کارامدتریــن برنامه ها
رو می ســازن و ابزارشــون هم کدهاییه که از دل اونا
سایت ها ،اپلیکیشن ها و محصوالت نو به دنیا میان.
بــا ایــن مقدمــه دعوت تــون می کنیم کــه اگر به
برنامه نویسی عشق می ورزید ،دلتون می خواد کدها
رو کشف کنید و مشتاق یادگیری هستید ،توی دوره
کاراموزی رهنماکالج که برای برنامه نویس ها برگزار
میشه ،شرکت کنید.
اگه تا حدی با یکی از زبان ها ی Javaیا Pythonو �Ja
vaScriptاشنا هستید ،مفاهیم برنامه نویسی شی گرا
رو می شناسید و عالقه مند به توسعه اپلیکیشن های
موبایل یا برنامه نویسی سرور ( )Back-Endهستید،
این دوره مخصوص شماست.
ثبت نام از طریق وبسایت رهنما کالج انجام میشه و بعد
از اون شــما باید توی یه ازمون انالین شرکت کنید.
مرحلۀ بعد از ازمون اینترنتی ،مصاحبۀ حضوریه و در
نهایت با شروع دورۀ کاراموزی رهنماکالج ،کاراموزها
به مدت هفت هفته به شــکل تیمی روی پروژه های
واقعی کار و در کارگاه های تخصصی شرکت می کنن.
بعد از پایان این دوره انتظار میره که کاراموزها توانایی
کار در موقعیت های شغلی مربوط به برنامه نویسی و
توسعه اپلیکیشن رو کسب کرده باشن و عالوه بر اون
از نظر مهارت های نرم و تکنیک های تعاملی و ارتباطی
هم توانمندتر شده باشن.
دوره هــای کارامــوزی رهنما کالج همیشــه برای
کاراموزان رایگانه؛
دوره 22تیرماه شروع میشه و تا 12شهریور ادامه داره.
مهلت ثبت نام این دوره تا 29خرداد 98است و ازمون
انالین پذیرش 31خرداد برگزار میشه.
ثبت نام و اطالعات بیشترrahnemacollege.com :
در جستجوی حال و هوای گم شده!
ســرمــقالــه
E d i t o r i a l
اکبر هاشمی
سرد بیر
می خواهم از چیزی با شــما حــرف بزنم که
مثل سرمایه های ناملموس قابل اندازه گیری
نیست یا کمی سخت است .نمی گویم روزگار
به ما سخت نگرفته ،گرفته .من و تیم «شنبه»
روزهای ســختی را پشــت سرگذاشته ایم.
روزهایی بــوده که از خواب برخاســته ایم و
لباس رزم پوشیده ،به جنگ قیمت ها ،کاالها
و خدماتی رفته ایم که می خواستند ما را به زیر
بکشند .مثل مبارزان پشت به پشت هم داده
و در جبهه های متعدد جنگیده ایم .هربار که
مشکالت و نامالیمات را کنار زده ایم روزهای
ارام مــا را مهربانانه در اغــوش گرفته اند تا
کارمان را زندگی کنیم .امروز که این کلمات را
برای شما می چینم تقریباً همه چیز ارام است؛
اما حال من خوب نیست .حس می کنم حال
شما و حال هیچ یک از ما خوب نیست .مثل
مواقعی که به دوران کودکی باز می گردیم و
دلمان برای همــه ادم ها و خاطراتمان تنگ
می شــود .به هر طرف که نگاه می کنیم یاد
کسی یا خاطره ای می افتیم که یا دیگر وجود
ندارد یا هست و ان شکلی نیست .به چند سال
پیش فکر می کنم ،خیلی هم دور نه ،همین
سال ،۹۵فعاالن زیست بوم استارتاپی ایران
در اوج تحرک و شادمانی جمعی و در تدارک
ساخت قلع ه و دژی زیبا ،امن ،مستحکم ،پویا،
مــدرن و کارامد برای تحقق ارزوهایشــان
بودند .اما حاال که به این قلعه ارام جنگ زده
نگاه می کنم چند استارتاپ بزرگ و کوچک
را می بینم که بعد از پشــت ســر گذاشتن
بحران بــزرگ در حال سروســامان دادن به
وضعیت بهم ریخته سازمان هایشان هستند.
بعضی ها پروژه های نیمه تمام سال های قبل
را تکمیل می کنند .برخی هم در گوشه کنار
قلعه دادوستد و ســرمایه گذاری محدودی،
در حد ارلی اســتیج ،انجام می دهند .عده ای
که زمین خورده اند گوشه ای کز کرده برخی
هم خودشــان را می تکانند تا بلند شــوند یا
گوشه وکنار قلعه کاری دست وپا کنند .شاید
هم بــه جمع مهاجران بپیوندند .شــاید هم
...بمانند و به خیــل ادم هایی که نرفته اند اما
دلمرده لینکدین و تلگرام روزگار
در پستوی ُ
می گذرانند ،بپیوندند.در نهایت ،قلعه خالی از
ادم های دیروز و شور و نشاطی است که روزی
صدایش تا فرسنگ های دور می رفت.
روی مبل نشسته ام ،همان مبل زرشکی رنگ
کــه در یلدای کارافرینان اســتارتاپی ایران
میهمانان به ان تکیه زده و نزدیک به ۲هزار
اســتارتاپی نظاره گر گفتگوهای د اغ بودند .
روبه رویم ،توی قاب پنجره ،درخت ها ارام و
در سکون با گذر هر نسیم گاهی سری تکان
می دهند و این سمت اتاق د ِر شیشه ای مات و
بسته ای است که از ان سو صدای خنده های
بچه ها ،در حین کار ،به گوش می رســد .این
توصیف وضعیت اکوسیستم استارتاپی ایران
اســت ،ســکون و صداهای ضعیف و خفیف
خنده ای که هنــوز وجود دارند .در این هفته
خبرهای خوبی شنیدیم و از طرفی تحوالت
نگران کننده ای را شــاهد بودیم .سربســته
بگویــم ،در غیاب ســرمایه گذاران و فعاالن
بخش خصوصی واقعی و نچرکپیتال ،و حتی
کم فروغی متولیان دولتی مرتبط ،ســروکله
سرمایه گذاران دیگری از بخش های دولتی
و خصولتی غیرمرتبط با حوزه علم و فناوری
پیدا شــده و نه تنها در حال سرمایه گذاری
که در حال ســاخت اکوسیســتم و قلعه ای
جدید هستند .قلعه ای که اگر روزگاری به ان
برگردید دیگــر مثل قبل نخواهد بود و حتی
شاید شما را به داخلش راه ندهند و الخ...
اتفاق های خوب اینکه باالخره ،بعد از سال ها،
قفل گاوصندوق نواوری و شکوفایی بازشده
و صندوق های پژوهش و فناوری و بورســی
و اســتارتاپ های بزرگ و کوچک می توانند
برای بلندشدن از زمین از تسهیالت ازادشده
صندوق اســتفاده کنند .در گوش هو کنار هم
خبرهای خوبی مثل افتتاح دیجی نکســت،
تکمیل کارخانه نواوری ،سرمایه گذاری های
در مقایس کوچک توسط بعضی از وی سی ها
یا جذب ســرمایه قابل توجه توسط تپ سی
و ...شنیده می شــود ،از جمله تصویب الیحه
نوافریــن هم اتفاقی بزرگ و مســرت بخش
بود و ایضاً حرف های اشــتی جویانه ترامپ و
کاهش قیمت دالر ...اما اینهــا نیز ان اتفاق
حال خوب کنی نیست که باید بیفتد تا دوباره
حال همه ما خوب باشــد و قلعه استارتاپی
را پر از شــور و نشــاط کند ،جوری که لشکر
اســتارتاپ ها عازم فتحی بزرگ در بازارهای
سنتی داخلی و خارجی شوند و بعد از هر فتح
باز هم شاهد جشن و پایکوبی باشیم.
بازگشــت به گذشــته ،به ســال ،۹۵دیگر
امکانپذیر نیست .باید دوران جدیدی بسازیم.
دورانی که شــاخصه ان تنها اقتصاد صنعتی
و ســرمایه نیســت .ما «کارکنان معرفتی»،
«اقتصاد معرفتی» هســتیم ،بــه قول چالز
لیدبیتر« :همه ما از هوا پول در می اوریم؛ ما
چیزی تولید نمی کنیم که وزنی داشته باشد،
قابل لمس باشد یا به اسانی اندازه گیری شود.
تولیدات ما در بندرگاه ها بارگیری یا تخلیه و
در انبارها نگهداری نمی شود .یا با قطار به این
سو وان سو فرســتاده نمی شود .کسب وکار
ما ردوبدل کــردن همین چیزهای غیرمادی
است».
در دوران جدیدی که از راه خواهد رسید باید
کشورمان را به سمت «اقتصاد معرفتی» سوق
دهیم که به گفته انتونی گیدنز اقتصادی که
افکار و ایده ها ،اطالعات و انواع معرفت پایه،
اساس نواوری و رشد اقتصادی است.
شــاید از نگاه انهایی که برای این زیست بوم
زحمت کشیده و خون دل خورده اند به نظر
برسد ما کنترل اینده اکوسیستم استارتاپی
را از دست داده ایم؛ اما اینطور نیست دوستان!
یقیناً همه بازیگران اصلی قبلی ،وی سی ها،
شرکت های اســتارتاپی و بخش های دولتی
مرتبط قســمتی از قدرت قبلی را از دســت
داده اند.امــا اگــر در دوره پیــش رو ،دوره
بازایستادن و بازگشت مجدد ،این مجموعه ها
به طور مشترک و با همکاری هم ورود کنند،
می توانند این وضعیت« لگام گســیخته» را
سامان دهند.
ما برای تحقق این امر نیازمند «دموکراســی
عواطف» هستیم .دموکراسی بر پایه زندگی
خانوادگــی ،مشــارکت جویی ،صمیمت و
مهربانــی بیشــتر در اکوسیســتم .روابط و
مناســباتی مبتی بر احترام متقابل ،ارتباط
بیشتر و ...مدارا و مدارا و باز هم مدارا.
انهایــی که بودجــه و اعتبــاری دارند باید
از چارچــوب ایین نامــه و قوانیــن اقتصاد
صنعتی بیــرون بزنند و روی انســان هایی
سرمایه گذاری کنند که ارزوهای بزرگ دارند.
ضمانتنامه شان نه چک و ســفته که ارزو و
همت بلندشان است.
حرف امروز نیســت از چند دهه قبل بخش
قابل توجهی از سرمایه گذاری های کشورهای
غربی و امریکا روی اقتصاد معرفتی متمرکز
شده است ،اقتصادی که کارکنان معرفتی اش
ادم های دیوانه و عاشق پیشه ای هستند که
مثل برادران روســتا نشین رایت دلشان می
خواهد ،پرواز کنند .یا ایالن ماسکی که یکی
از ارزوهایش این است ما را برای هواخوری با
ماشین به فضا ببرد .امروز پول نجات دهنده
لو هوا (اتمسفری)
این اکوسیستم نیست ،حا
را می خواهیم کــه از دســت داده ایم .برای
دلمــرده نیازمند جوانانی
احیای این فضای ُ
هســتیم که ارزوهای بزرگ داشته باشند و
مدیران و سرمایه گذارانی که قدشان به ارزو
ها برســد و انها را بفهمند ،نه شــرکت های
متصل به ثروت.
این سکوت حاکم و خلوتی و بی سروصدایی
اکوسیســتم برای کشــور خطرناک است.
جوانان ارزومند اســتارتاپی بــرای به پرواز
در اوردن ارزوهایشــان و ورودشان نیازمند
اعتماد مجدد به این کشور هستند ،خسته اند
از اینکه بســازند و دوباره با تصمیمات غلط
مســئوالن انچه ســاخته اند نابود شود .من
و شما خســته ایم؛ اما می دانم قلعه ساخته
خواهد شــد و دوباره رونــق خواهد گرفت.
سنس درونی ام می گوید که با همه خستگی،
با همه ســختی ها و ناامیدی ها بلند شو و برو
کارت را درست انجام بده و دوباره بساز ،حتی
اگر دوبــاره خراب کردند یــا خودت خراب
کردی .بازهم بساز ،انقدر بساز تا باالخره تو
هم با ارزوهایت پرواز کنی؛ مگر نه اینکه ادم
بی ارزو ادم مرده است.
خبرنامه
N e w s L e t t e r
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
3
الهی قمشه ای
وقتییکدانهگیاهمی کاری،هزارانهزاردانهمی شود،
همه اش برای تو .وقتی یک گل به کســی می دهی،
هزاران هزار گل از دیگران می گیری .می دانی عزیز،
تو روی گنج زندگی می کنی .امیدوارم این را بدانی.
s
خــبــر
w
e
N
کمک های فعاالن
استارتاپی به مردم
سیل زده
چندی پیش برای یاری رسانی به مردم سیل زده
کشورمان کمپین دســت های عاطفه توسط
هفته نامه شنبه و با همراهی فعاالن اکوسیستم
استارت اپی ایران برگزار شــد .این کمپین در
ســامانه کرادفاندینگ مهربانه انجام گرفت و
خوشــبختانه مبلغ 122،853،000ریال برای
کمک به سیل زدگان کشورمان جمع اوری شد.
بر اساس تعهدی که داده بودیم ،این مبلغ در یک
فقره چک ،به شماره ،9755/311724از سوی
سایت مهربانه به حساب هالل احمر جمهوری
اسالمیایرانواریزشد.ضمنتشکرازهمهفعاالن
وشرکت هایاستارتاپیوسایتمهربانهبرایاین
همراهی و اعتماد به تیم هفته نامه شنبه تصویر
چک مهربانه که به حساب هالل احمر جمهوری
اسالمی ایران واریز شده ،منتشر می شود.
قطع همکاری گروه
مالی فیروزه با ایده هاب
مدیرعاملهمکارانسیستم،تمرکزواستراتژیاصلیشرکتراتوسع هفراگیرراهکارانابریبرایهم هصنایعتاسال ۱۴۰۰دانست
کارانم ه همکاران سیسمت در توسعه کسب و کار
فرید فوالدی ،مدیرعامل همکاران سیســتم ،در نشست
خبری که پیرامــون رویکردها ،برنامه هــا و ارائه گزارش
عملکرد همکاران سیستم برگزار شد ،در جمع خبرنگاران
به بیان عملکرد سال گذشت ه شــرکت از نگاه امار و ارقام
پرداخت .به گزارش شنبه پرس او با تشریح عملکرد موفق
همکاران سیستم در شرایط اقتصادی سال ۹۷به افزوده
شــدن بیش از ۶۰۰۰مشــتری و ارتقا ۳۰رتبه در جمع
۵۰۰شرکت برتر کشور اشــاره کرد و گفت« :همکاران
سیســتم همراه و شریک تجاری کســب وکارها است و
همواره با عرض ه راهکارهای خود در پایداری و توســعه ی
صنایع کلیدی کشور ســهیم بوده است ».فوالدی افزود:
«در شرایط دشوار اقتصادی نیز راهکارهای ما به بهینه تر
شدن عملکرد کسب وکارها کمک می کنند ».او در ادامه با
اشاره به رشد ۱۰درصدی سهم بازار همکاران سیستم در
صنعت پتروشیمی و شــرکت های برتر کشور ،اعالم کرد
تعداد مشتریان همکاران سیستم از مرز ۵۲۰۰۰مشتری
گذشته است .فوالدی هم چنین به رشد۹۰درصدی اجرای
پروژه های بزرگ اشاره کرد و ان را مزیت رقابتی همکاران
سیستم دانست .به گفت ه او سال گذشته همکاران سیستم
یکی از بهترین سال های خود را از نظر توسعه کسب وکار،
رشد و ســوداوری رقم زده است .فرید فوالدی دالیل این
موفقیت را تصمیمات درست هیئت مدیره ،تالش جمعی
همکارانی ها و استقبال بازار عنوان کرد.
دستاوردهای سال ۱۳۹۷همکاران سیستم
از دستاوردهای سال ۱۳۹۷همکاران سیستم می توان به
پیوستن بیش از ۶۰۰۰مشتری جدید به همکاران سیستم
اشاره کرد .همچنین ارتقاء ۳۰رتبه همکاران سیستم در
جدول ۵۰۰شرکت برتر ایران ،رشد ۹۰درصدی در اجرای
پروژه های بزرگ کشــور و رشد ۱۰درصدی سهم بازار در
صنعت پتروشیمی از دیگر دستاوردهای همکاران سیستم
در سال گذشته بود.
پیشــگامی در عرضه ی راهکارهای سازمانیERP
بر بستر ابر
مدیرعامــل همکاران سیســتم در ادامه به رشــد هفت
برابری فــروش “راهکاران ابری” ERPبر بســتر رایانش
ابری همکاران سیستم اشــاره کرد و افزود «:با عرضه ی
راهکاران ابری توانسته ایم میزان پاسخ گویی به نیازهای
کســب وکارهای متوســط را افزایش دهیم .شــرکت ها
می تواننــد با بهره گیــری از راهکاران ابــری هزینه های
استفاده و نگهداشــت نرم افزار را کاهش دهند ،هم زمان
یک ســبدمحصولی کارامد را دراختیــار بگیرند و در هر
زمان و هر مکان به اطالعات موردنیازشان دسترسی داشته
باشند ».به گفته فوالدی تمرکز و استراتژی اصلی شرکت
توسعه ی فراگیر راهکاران ابری برای همه ی صنایع تا سال
۱۴۰۰است.
فرایار راهکاران ،ابزاری قدرتمند برای توسعه ی بازار
فوالدی در بخش دیگری از صحبت های خود به افزایش
ســه م ابزار مدیریــت فرایندهای کســب وکار؛ «فرایار
راهکاران»وفعالیت هایانجام شدهدراینبخشپرداخت.او
گفت با اشاره به اینکه به کمک فرایار امکان متناسب سازی
ERPراهکاران بر اســاس فر ایندهای دلخواه شــرکت ها
و مطابق بــا الگوهای صنعت ان ها امکان پذیر اســت ،از
اماده سازی فرایندها و زیرساخت محصولی و بستری برای
عرضه ی محصوالت تولیدشده و نیز توسعه ی سیستم ها
توسط شــرکای تجاری در ســال ۹۷خبر داد .او افزود:
ی فعالی از شــرکای تجاری برای
«درنظر داریم شــبک ه
توسعه محصول ایجاد کنیم و با استفاده از بازوی شبکه ی
بیرونی در کنار تولید داخلی ،ظرفیت و سرعت پاسخ گویی
به نیازهای مشتریان را افزایش دهیم».
گسترش فعالیت در بازارهای تخصصی
مدیرعامل همکاران سیســتم در ادامه روند روبه رشــد
صنعت خرده فروشــی و اهمیت ان در کشــور را تشریح
کرد و پتانســیل های این بازار را برای همکاران سیستم
برشــمرد .فوالدی گفت« :راهکار خرده فروشی راهکاران
همکاران سیستم که براساس شــناخت دقیق نیازهای
این صنعت عرضه شده است ،به خوبی نیازها و فرایندهای
کســب وکارهای فعــال در این بخش از بازار را پوشــش
می دهد ».او با اشــاره به افزایش ســهم بازار شــرکت در
صنعت پخش و اهمیت اســتراتژیک ان برای همکاران
سیستم گفت« :در سال گذشــته موفق شدیم نیازهای
شرکت های بزرگ صنعت پخش را پوشش دهیم .در سال
جاری هم برای شــرکت های دارویی راهکار خاص عرضه
می کنیم ».فرید فوالدی هم چنین به ضرورت ایجاد تمرکز
در دستگاه های دولتی در بخش فناوری اطالعات و نیاز به
راهکارهای نرم افزاری هم ســو با این رویکرد اشاره کرد و
از عرضه ی راهکاری برای مدیریت متمرکز سازمان های
دولتی در ابعاد ملی خبر داد .اعضای هیات مدیره در پاسخ به
سوال خبرنگاران برای تصمیمات سرمایه گذاری همکاران
سیســتم در اینده ،پاسخ داد«:سال ۹۷سال خاصی برای
سرمایه گذاری بود و باید انتخاب ها با دقت بیشتری صورت
می گرفت .از این رو همکاران سیســتم ترجیح می دهد
سرمایه گذاری خود را بر روی استارتاپ هایی انجام دهد که
در حوزه فعالیت خود کار می کنند .در واقع نگاه همکاران
سیستم به استارتاپ ها به صورتcvcاست ».
گروه مالی فیروزه در سال ۱۳۸۴با هدف جذب
سرمایه گذاران خارجی و فعالیت در حوزه های
مشاوره تامین مالی ،مدیریت سرمایه گذاری و
ارائه خدمات کارگزاری تاسیس شد و در مدت
کوتاهی توانست با بهره مندی از دانش و تجربه
بین المللی به یکی از شرکت های شناخته شده،
پویا و پیشــرو در زمینه خدمات مالی در ایران
تبدیل شــود .واحد تامین مالی گروه فیروزه با
برخورداری از تیمی خبره متشکل از متخصصان
مالی و کســب وکار ،خدمات گسترده ای چون
ادغام و تملیــک ( ،)M&Aتامین مالی (Equity
)and Debt Capital Raisingو مشاوره مالی
شرکتی ( )Corporate Finance Advisoryرا
به کسب وکارهای ایرانی و خارجی ارائه می دهد.
گروهفیروزههمچنیندرحوزه یکسب وکارهای
دانش بنیان و نوپا پیشرو بوده و به عنوان مشاور
مالی ،ســهامدار و ســرمایه گذار در نمونه های
موفق کســب وکارهای نوپای ایرانی همچون
سراوا ،اسنپ ،شیپور ،و الوپیک فعال بوده است.
در ســنوات اخیر با توجه به پیشرفت هایی که
در راستای شکل گیری زیرساخت های قانونی
تامین مالی جمعی حاصل گردید ،واحد تامین
مالی گروه فیروزه با هدف توسعه و تسهیل این
فراینــد جمعی از مهرماه ســال ۹۷همکاری
تجاریدوجانبه ایراباسامانهتامینمالیجمعی
ایده هاب اغاز کرد .در این همکاری تجاری مقرر
شد که سامانه ایده هاب در قالب بستر اجرایی و
گروه مالی فیروزه در جایگاه نهاد مالی معتمد
بازار سرمایه در راستای تسهیل اخذ مجوزهای
قانونــی ،نظارت بر رعایت مقــررات و تعامل با
ســازمان بورس با یکدیگر همکاری کنند .در
این میان بــا توجه به تالش برای گســترش
فعالیت های مالی شرکت ایده هاب و تمایل به
حضور این شــرکت در حوزه های دیگر تامین
مالی که تضاد منافع مستقیم میان طرفین این
همکاری را فراهم نموده ،گروه مالی فیروزه اعالم
می دارد که ادامه ایــن همکاری تجاری امکان
پذیر نیست و به جهت رفع سوء تفاهمات ایجاد
شده ،به اطالع می رساند زین پس این دو شرکت
هیچگونه همکاری تجاری و یا رابطه سهامداری
و شــراکت با یکدیگر ندارند .بدیهی اســت که
استفاده از برند ،شهرت ،ســرمایه ،مجوزهای
قانونی ،لیست سرمایه گذاران احتمالی و هر نوع
دارایی معنوی و مادی که به عنوان اورده گروه
مالی فیروزه در این همکاری شــناخته می شد
برای شرکت ایده هاب امکان پذیر نخواهد بود.
علیرغم پایان این همکاری ،گروه مالی فیروزه به
ادامه حمایت های خود از تمامی مجموعه های
فعال در زیســت بوم اســتارتاپی کشورخواهد
پرداخت و در راستای ارزش افرینی در این حوزه
بیش ازپیش نقشی فعال خواهد داشت.
تیم شنبه
شناسنامه
مد یرمسئول وسرد بیر :اکبر هاشمی
معاون سرد بیر :حامد رسولی
سید علیرضا میرزامصطفی
مد یرهنری :
تحریریه :طاهرهخواجه گیری
حامدرسولی،مریمتجلی،مهرانامیری
فهیمهخراسانی ،
علید زفولی،ازادهخیرابادی،فریباعوض زاده،پروانه
حسین زاده،شهنازدیواندری
حمیدابراهیمی
صفحه ارا:
ویرایش متن :محسن محمودی
مشاور مدیرمسئول :ابراهیم هاشمی
مجید خضری پور
ویرایش عکس:
اکوسیستمجهان
؟
؟
؟
؟
؟
مدیرارشد اجرایی :مونا صارمی
کارشناس ارشد مارکتینگ :غزل حسینی
مسئول فروشگاه اینترنتی شنبه :فاطمه حاجی نسب
اشتراک :شادی بیگدلی
همایش ها :محمد بیگدلی
اکادمی :فرناز رضانیا
کارشناس شبکه های اجتماعی :تهمینه سلیمیان
سرپرست بخش دیجیتال :فریماه فراهانی
شنبه تی وی :علی شهبازی
شنبه مگ انگلیسی :احسان کاوه ئیان
امور مالی :حسین قربانپور
خدمات و پشتیبانی :علی اسفندیاری
ناظر چاپ :عبداهلل محمدی
لو نقل :مهدیجلمبادانی
حم
چاپ :سالم
توزیع:شرکتاسپید
تلفن بازرگانی و اشتراک021-86031306-7 :
نشانی اینترنتیshanbemag.com :
نشانی فروشگاه اینترنتیshop.shanbemag.co :
ایمیلsardabir.shanbe@gmail.com:
اد رس نشریه :مطهری ،علی اکبری ،صحاف زاد ه،
پالک ،15طبقه اول
با تشکر از :معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری
143
اولین هفته نام ه اختصاصی استارتاپ ها
شــنبه 18 /خرداد /ســال پنجم /شـمــاره 143
shanbemag1 No.142\ Vol.5\ Sat \ May 25 th \ 2019
16صفحه 12000 /تومان
shanbemagazin
shanbemag
SHANBEMAG.com
؟
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
4
n
m
ستون
u
l
o
C
توسعه عملیات رم برای
ایجاد 60شغل جدید
روزهای خوش در انتظار اکوسیستم استارتاپی یونان
یوانن و سیاست جذب جواانن ابهوش فقیر
t
r
گزارش
o
p
e
R
حامد رسولی
شــرکت بوز الن همیلتون در حال توســعه
عملیات خود در پارک فناوری و کســب وکار
گریفیس است و 60شغل جدید ایجاد خواهد
کرد .هدف شــرکت این است که 1.6میلیون
دالر به ایجاد ،تجهیز و عرضه یک مرکز جدید
به مســاحت 14.000فوت مربع اختصاص
دهد.
بوز الن همیلتون شــرکتی است که در حوزه
مشــاوره فناوری و مدیریــت جهانی فعالیت
می کنــد و در زمینه هــای تجزیه وتحلیــل،
راهکارهــای دیجیتالی ،مهندســی و امنیت
ســایبری تخصص دارد .این شرکت با تمرکز
روی فناوری های سایبری ،ازمایش و ارزیابی
و مهندسی نرم افزاری و سیستم از بازار هوافضا
پشتیبانی می کند.
این شرکت برای مدت طوالنی نقش پیمانکار
را در ازمایشــگاه تحقیقاتی نیــروی هوایی
برعهده داشت .در حال حاضر 158 ،نفر در رم
مشــغول به کارند .این امار نشان می دهد که
بوز الن همیلتون پایگاه مشــاغلش را تحکیم
کرده اســت تا با ایجاد 60ســمت حرفه ای
دیگر از فناوری های سایبری پارک گریفیس
پشتیبانی کند.
این شرکت متعهد شــده است که 60شغل
جدید ایجاد و 158کارمند خود را حفظ کند.
هم اکنون ،هدف شــرکت تحکیم جایگاهش
در رم است.
برایان گاندرســون ،معاون بوز الن ،می گوید:
«ما به نیروی کار خود در رم افتخار می کنیم.
ما به دنبال تمرکز روی ســاکنان بااستعداد و
ماهریم تا ظرفیت خود را برای خدمت رسانی
به مشتریان توســعه دهیم و نیازها را برطرف
کنیم».
رئیس بخش توسعه ،مدیرعامل و رابط هوارد
زمســکی می گوید که توســعه این شرکت
ادامه خواهد داشــت تا اکوسیســتم فناوری
و امنیت ســایبری موهاک ولی توسعه یابد و
اشتغال زایی و ایجاد فرصت در رم و منطقه را
رقم بزند .این شرکت به دلیل بهبود فناوری و
ظهور فرصت هایی در حوزه هوش مصنوعی،
یادگیری ماشــینی و رایانش کوانتومی رشد
غیرمنتظره ای را از سر گذرانده است.
بوز الــن همیلتون نقش مهمــی در فناوری
دارد و می خواهــد حضور خود را در گریفیس
توســعه دهد .این پروژه می تواند به نفع رم و
اکوسیستم امنیت سایبری و فناوری موهاک
ولی باشد .الیس دلیا ،رئیس همکاری توسعه
محلی گریفیــس ،می گوید« :ما بــه دنبال
رشد چشمگیر در شــرکت های با فناوری باال
هستیم».
همانطور که پیدا است فناوری بخشی حیاتی
اقتصاد منطقه ای اســت و توســعه به معنای
ایجاد مشاغل پردرامد و فرصت های نواورانه
خواهد بود .مدیر اجرایی این شرکت ،انتونی
جی پیسنته ،می گوید که فناوری و دارایی های
امنیت ســایبری گریفیس به رشد اقتصادی
منطقه کمک خواهد کرد.
بخش فناوری یونان کوچک است ،اما به سرعت در
حال رشد .ســال ،2017شرکت های نرم افزاری و
الکترونیکی یونان 28.000نفر را استخدام کردند
یعنی کمتر از یک درصد نیروی کار کشــور .با این
حال ،نرخ استخدام از سال 2013بیش از 50درصد
افزایش داشته است .طی 5سال اخیر ،استارت اپ ها
سه خروجی فناوری داشته اند که ارزش انها بیش
از 20میلیون یورو است .در حالی که پیشتر از این
دست خروجی ها وجود نداشت .فقط شش یا هفت
شــرکت فناوری داخلی وجود دارد که ارزش انها
بیش از 100میلیون یورو است.
اما ســال 2014فقط دو شرکت در چنین وضعی
به سرمی بردند.افرادیکهبهاکوسیستماستارت اپی
یونانبد بین اند،ادعامی کنندکهرشداخیراینکشور
ناشی از عوامل گذرا ست و ساختارها به سود صنایع
دانش بنیان تغییر نکرده است .این ادعا تا حدودی
صحتدارد.پسازسال،2019دستطبقهمتوسط
وتحصیلکردهازمشاغلسنتیکوتاهشدهودلیلاین
مهم کاهش تقاضای داخلی و مخارج عمومی بود.
افراد به جای اخذ مدرک پزشکی یا عمرانی به دنبال
راه اندازی اســتارت اپ ها رفتند .فارغ التحصیالن
رشــته ریاضیات مهارت های برنامه نویسی خود را
تقویت کردند و در کسب وکارهای مختلف مشغول
به کار شــدند ،به جای اینکه در پی تدریس و کار
معلمی بروند .وقتی هزینه های نیروی کار کاهش
یافت ،عده ای بــه فکر راه اندازی مراکز توســعه و
واحدهای پشتیبانی افتادند و رشد اقتصادیِ ناشی
از گردشــگری و ساخت وســاز دوباره انگیزه ها را
افزایش داد .در نتیجه ،کشور از کارافرینان فناوری و
توسعه دهندگان اشباع شد .طرح های تامین بودجه
عمومی نیز در این زمینه یاری رسان بود.
سال ،2012دولت یونان 50میلیون یورو در اختیار
چهار صندوق ســرمایه گذاری خطرپذیر کوچک
قرار داد و انها 73میلیون یورو روی 63استارت اپ
سرمایه گذاری کردند .در یونان ،این صندوق های
فناوری نهادهای جدیدی بودند .بدون انها ،برخی از
داستان های موفقیت استارت اپ ها نوشته نمی شد.
سال ،2017ایکوی فاند ،یک نهاد دولتی و صندوق
سرمایه گذاری اروپایی اتحادیه اروپا بودجه الزم را
در اختیار شش صندوق مشــابه دیگر قرار دادند.
ابتدا قرار بود تا ســال 2023حدودا ً 210میلیون
یورو روی 150شــرکت ســرمایه گذاری کنند .با
این حال ،هیچ اکوسیستم اســتارت اپی سالمی
نمی تواند تا ابد روی بودجه دولتی حساب باز کند.
ایا صنعت فناوری یونان سرمایه خصوصی کافی را
برای رشد خود جذب خواهد کرد؟ برخی در این باره
بدبین اند .اما افراد خوش بین معتقدند که ظرفیت
رشــد کســب وکارهای فناوری در یونان از سایر
صنایع بیشتر اســت .بنابراین ،رقابت استعدادها و
سرمایه های بیشتری را وارد این حوزه می کند .هنوز
اخذ مجوز برای کارخانجات و پارک های مختلف
دشوار است ،هرچند که برای دفاتر و ازمایشگاه ها
اسان صادر می شــود .در کشوری که بوروکراسی
سفت وســخت و مقررات غیرقابل پیش بینی دارد
ســرمایه گذاری روی کارخانجــات و تجهیزات
کمی خطرناک به نظر می رســد .افراد در صورت
نامساعدشــدن شرایط کســب وکار بدون هزینه
هنگفت نقل مکان می کنند و بــه کار برای همان
کارفرما ادامه می دهند .بنیانگذاران می گویند که
در یونان وفاداری کارمندان خیلی بیشتر از بازارهای
پررونقی چون سیلیکون ولی یا لندن است .عالوه بر
این ،بازار محصوالت و خدمات فناوری جهانی است
و هزینه های حمل ونقل یا قوانین گمرکی محلی ان
را محدود نمی کند.
شــرکت های کوچک در کشورشــان با شــرایط
نامطلوبی دســت وپنجه نرم می کنند .هنوز نظام
حمل ونقلی یونان دایر اســت و به دالیل مختلفی
رشد کرده است ،به دلیل حضور تیم های کوچک
و ماهر و بازاری جهانی .اما مشــکل اینجاست که
نمی توان رونق یک کسب وکار فناورانه را در یونان
تضمین کرد .یک صنعت فناوری در حال شکوفایی
باید بر پایه نقاط قوت محلی خود ایجاد شــود ،به
ویژه کارافرینان ،مهندسان ،دانشمندان ،طراحان
و فروشــندگان .شــرایط در ایــن خصوص کمی
پیچیده است.
توســعه دهندگان اولیه ،طراحان و اماردهندگان
بسیارند و خیلی از انها با استعداد .اما از سوی دیگر
یافتن افراد باتجربه در منطقه کار دشواری است .با
این حال ،در یونان یک منبع بالقوه بزرگ از سرمایه
انسانی وجود دارد .از سال 2010مهاجرت هزاران
هزار یونانی اغاز شد و بسیاری از انها وارد شرکت ها
و دانشگاه ها شدند .خیلی ها مایلند که به کشورشان
بازگردنــد و رابطه ای حرفه ای بــا ان برقرار کنند.
برخی از بهترین اســتارت اپ های دنیا نیز توسط
یونانی ها راه اندازی شده است .هدف ایشان تاسیس
تیم توســعه وتحقیق و واحدهای پشتیبانی خود
در کشورشان است .هزین ه نیز عامل مهمی است.
بنیانگذاران می گویند که وفــاداری کارمندان در
یونان از سایر مناطق بیشتر است .این استارت اپ ها
می توانند مهندس های ارشد یا فروشندگان برتر را
خارج کشور جذب کنند.
از ِ
دانشگاه ها و موسســات یونانی تحقیقات جهانی
انجام می دهند .اما تعداد کمی از انها به ثبت اختراع
و محصول مبادرت می کننــد .برخی می خواهند
این شــرایط را تغییر دهند .رونــد
جهانی نواوریِ
ِ
اختالل زا پا را از نرم افزار فراتر گذاشته و وارد مواد،
علوم زیســتی ،کشــاورزی ،انرژی و روبات شده و
فرصت هایی برای ورود محققان به کســب وکارها
ایجاد کرده اســت .عالوه بر این ،استارت اپ های
علوم محور نیز ایجاد شده اند .انتظار می رود که طی
پنج سال اینده این استارت اپ در سطح جهانی به
ت دست یابد.
موفقی
ســختکوش
منبع دیگر مجموعه افراد باهوش و
ِ
خانواده های فقیرند .انهــا اغلب به خوبی اموزش
داده می شوند .اما ممکن اســت به دلیل نداشتن
روابط اجتماعی شغل خوبی پیدا نکنند .در یونان
تعداد شرکت های خانوادگی بســیار زیاد است و
اســتارت اپ های فناوری استثناء هستند .بخش
فناوری به افــراد با تابعیت چندگانه نیــاز دارد و
شرکت های جهانی بدین منظور شرکت های محلی
را خریداری می کنند .این نشان می دهد که یونان
می تواند رابطی ارزشمند در نواوری جهانی باشد .با
توجه به تمام موارد فوق ،یونان این بخت را دارد که
در حوزه فناوری به موفقیت های چشمگیری دست
پیدا کند و باید نسبت به این امر خوش بین بود.
استارت اپ های
علوم محورنیز
ایجادشده اند.
انتظارمی رود
کهطیپنج
سالایندهاین
استارت اپدر
سطحجهانی
بهموفقیت
دستیابد.منبع
دیگرمجموعه
افرادباهوش
سختکوش
و
ِ
خانواده های
فقیرند.انها
اغلببهخوبی
اموزش داده
می شوند.اما
شغلخوبیپیدا
نمی کنند
پشتیبانی اتحادیه اروپا و بانک جهانی از رشد اکوسیستم نواوری گرجستان
اخیرا ً اتحادیه اروپا و بانک جهانی پروژه افزایش ظرفیت نهادی نواوری
( )IICIرا اغاز کرده اند .در رویداد اخیر نیکا االویدز ،معاون نخست وزیر
گرجســتان ،مرســی تمبون ،مدیر منطقه ای بانک جهانی ،و استیگ
جلدسن ،نماینده اتحادیه اروپا در گرجســتان ،به نکات مهمی اشاره
کردند.
مرسی تمبون گفت« :بانک جهانی مفتخر است که از GITAپشتیبانی
می کند .زیرا این نهاد اســتارت اپی جوان و چارچوبی کامل به منظور
ادغام سیاســت ها و اقدامات نواورانه و کارافرینانه گرجســتان است.
اتحادیه اروپا و بانک جهانی کمک می کنند که GITAگام های بعدی را
در جهت افزایش ظرفیت و کارامدی نهادی ،ازمایش پتانسیل انتقال
فناوری و بهبود فرصت ها برای سرمایه گذاری روی شرکت های نواو ِر
گرجستان بردارد».
اســتیگ جلدســن نیز گفت« :نواوری موجب افزایــش رقابت میان
شرکت های کوچک و متوســط و اشتغال زایی شده اســت .در واقع،
سیاســت های نواورانــه راهبــرد اصلــی (ســال )2020اروپا برای
رشــد و اشتغال زایی اســت .اتحادیه اروپا متعهد اســت که از توسعه
کسب وکارهای گرجستان پشــتیبانی کند .بدین منظور ،به GITAدر
زمینه ایجاد اکوسیستم نواوری گرجستان کمک خواهد شد».
ایــن پروژه ( )IICIبودجه الزم را که بالغ بر 2.7میلیون یورو اســت از
اتحادیه اروپا دریافت می کند و اجرای ان برعهده بانک جهانی اســت.
اهداف کلی این پروژه عبارت اســت از افزایــش ظرفیت GITAبرای
توسعه و اجرای سیاست های نواورانه و کارافرینی با راهبردها و نتایج
میان مدت و بلندمدت ،ازمایش و نمایش امــکان انتقال فناوری بین
موسسات اموزشی و بخش خصوصی در گرجستان ،بهبود جریان کار
استارت اپ های نواوری که اماده جذب سرمایه هستند و تامین بودجه
الزم برای شــرکت ها در مراحل اولیه .انتظار می رود که اجرای پروژه
مزبور به کسب این نتایج مهم بینجامد :دسترسی اسانتر به پشتیبانی
و کمک مالی به تعداد بیشتری از شرکت های کوچک و متوسط و نواور،
اتخاذ رویکرد عمومی منســجم تر به منظور پشتیبانی از کارافرینان و
شرکت های کوچک و متوسط و تقویت فعالیت اقتصادی و نواورانه کلی.
اغاز راه
S t a r t L i n e
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
5
هانییل ،پلتفریم برای خرید عسل یب واسطه
تیم تبریزی هانیلیبه فکرورودبهبازار هایکشورهایخلیج فارساست
w
e
i
مصاحبه
v
r
e
t
n
I
ازا د ه خیرابا د ی
اســتارتاپ هانیلی ،پلتفرمی برای عرضه عســل
طبیعی [از دست زنبورداران] است که توسط محمد
خاهانی31ساله بنیانگذاری شده .محمد کارشناس
ارشد مهندسی خودرو ( )MBAو متولد عجب شی ِر
اذربایجان شرقی است .او می گوید که هانیلی چند
ماهی است که اغاز به کار کرده و طی این مدت به
موفقیت های بسیاری دست یافته است .این شرکت
در رویداد جاده ابریشــم تبریز رتبه اول ،در فینال
جاده ابریشم رتبه سوم و در رویداد اینوتکس پیچ
رشت نیز رتبه دوم را به دست اورده است.
خاهانی می گوید« :در مقطع کارشناســی ارشد
بازاریابی می خوانــدم .به همین دلیل ،به بازاریابی
محتوا عالقه مند شدم و با یکی از دوستانم یک تیم
بازاریایی محتوا تشکیل دادیم و نزدیک سه سال در
این حوزه فعالیت کردیم .همزمان ،فروشگاه انالینی
در حوزه لوازم عروسی و تولد راه انداختیم .ولی پس
از دو سال سهم خود را فروختم و از تیم جدا شدم .به
دنبال ایده و کسب وکار جدیدی می گشتم؛ از انجا
که در محل تولدم عسل تولید می کردند ،همواره
می دیدم که مردم به کیفیت عسلی که می خورند
اطمینــان ندارند .از طرف دیگــر ،عالقه زیادی به
عکاسی از حشرات داشتم و مطالعات زیادی روی
زنبور عسل انجام دادم و متوجه شدم جمعیت انها
[در دنیا] رو به انقراض است و باید به این حوزه توجه
بیشــتری شــود .به همین دلیل به فکر راه اندازی
اســتارتاپی افتادم که کارش عرضه عسل از دست
زنبورداران به خریداران باشــد و واسطه ها در این
میان حذف شوند».
ساکن کدام شهرید و در هانیلی چه خدماتی
ارائه می دهید؟
هانیلی پلتفرمی برای عرضه مستقیم عسل طبیعی
و فراورده های زنبور عسل است .در واقع ،ما با انالیز
ازمایشگاهی از طبیعی بودن عســل های تولیدی
مطمئن می شــویم .عــاوه بر این ،بــا بازدیدهای
دوره ای و سرزده فرایند ماقبل تولید عسل را نیز چک
می کنیم .ما در تبریز مستقریم و مدتی طول کشید
تا زنبوردارانی را که می شناختیم جذب کنیم .ابتدا
با زنبوردارانی کار کردم که اشــنایی بیشتری با انها
داشتم و ابان 97هانیلی را وارد بازار کردیم.
تعاملتان با زنبورداران چگونه است ،خودتان
برایشان در سایت پروفایل فروش عسل ایجاد
می کنید؟
بله ،ســاخت پروفایل و کارهــای مرتبط با اینترنت
را فع ً
ال خودمان انجام می دهیــم و زنبوردار ارتباط
مستقیمی با سایت ندارد؛ اگر مشتری خرید کند به او
اطالع می دهیم .فع ً
ال خودمان خریدها را جمع اوری،
عسل زیادی از
بسته بندی و ارسال می کنیم .یعنی ِ
زنبورداران می گیریم و انها را در قالب های کوچکتر
بسته بندیمی کنیموبرایمشتریمی فرستیم.البته
این پلن اولیه است و قصد داریم به مرور زنبورداران را
اموزش دهیم و کیفیت بسته بندی را استانداردسازی
کنیم تا زنبورداران مستقیماً عسل را برای مشتریان
ارسال کنند.
در حال حاضر ،چند نفر زنبوردار با شما همکاری
می کنند و ساکن چه مناطقی هستند؟
حدودا ً 10نفر زنبوردار،ازنقاطمختلفکشور(کرمان،
کرمانشاه ،کهگیلویه و بویراحمد ،گیالن و کازرون) ،با
ما همکاری می کنند.
باتوجهبهاینکهمحصولنهاییراخودتانارسال
می کنید ،پراکندگی زنبورداران کار جمع اوری
عسل را دشوار نکرد؟
بله ،این یکی از چالش های ماست و هزینه حمل ونقل
زیاد است .ولی ناچاریم که در شروع کار به این شیوه
عملکنیم.
تاکنون ،چه تعداد کاربر از این خدمات استفاده
کرده اند؟
بازدید روزانه ســایت حدودا ً 200مــورد و میزان
تاثیرگذاری ما نیز 2000مورد است.
قیمت عسل را چطور تعیین می کنید و شیوه
درامدزایی تان چگونه است؟
قیمت عســل را زنبوردار تعییــن می کند و ما نیز
نظرمان را اعمال می کنیم تا عسل ارزانتری به بازار
عرضه شــود .چون بازار قیمت عسل بسیار اشفته
اســت و نهادی برای قیمت گذاری وجود دارد .در
ادامــه 20درصد می کشــیم روی قیمت و مخارج
سایت را جبران می کنیم؛ هنوز از مرحله سوددهی
فاصله داریم.
با این حال ،می توان گفت که قیمت شما نسبت
به بازار رقابتی است؟
بله ،چون عسل را مســتقیماً از زنبوردار می گیریم
قیمت هــای رقابتی ارائه می دهیم .زیــرا دالل ها را
حذف کرده ایم و عسل به شکل بی واسطه در اختیار
خریدار قرار می گیرد.
برای شــروع کار به چه مقدار سرمایه اولیه
احتیاج داشتید؟
الزم بود که عســل را دپو کنیم .از انجــا که کار را با
زنبورداران اشنا شروع کردیم ،مقدار عسل دپوشده
پایین و در حدود 10کیلوگرم بود .کار را با ســرمایه
شخصی 50میلیون تومانی شروع کردیم.
ِ
عسل ایران چقدر است و شما چه
حجم بازار
ِ
مقدار از این بازار را هدف گذاری کرده اید؟
در ایران ساالنه حدود80هزار تن عسل تولید می شود
و متوسط قیمت هر کیلو عسل در دنیا حدود 7دالر
است ،یعنی کیلویی 100تا110هزار تومان .با بررسی
این اعداد می توان به ارزش بازار عسل ایران پی برد.
قصد داریم طی ســه سال اینده به بازار یک میلیون
دالری وارد شویم.
صادرات عسل ایران با مشکالت زیادی مواجه است،
مث ً
شیمیایی عسل های تولیدی
ال بقایای دارویی و
ِ
ایران بیشــتر از اســتاندارد جهانی و صــدور ان به
کشورهایاروپاییسختاست.بااینحال،کشورهای
همسایه می توانند بازار خوبی برای عسل ایران باشند.
البتههدفاصلیماصدورپلتفرمهانیلیبهکشورهای
همسایه و حاشیه خلیج فارس است تا مردمان این
کشورها نیز از زنبورداران محلی خرید کنند.
تعداد رقبای شما زیاد است؟
در حال حاضر رقیب نداریم .سایر سایت هایی که در
این حوزه فعالیت می کنند عالوه بر عسل محصوالت
دیگری هم می فروشــند و به صورت تخصصی روی
عسل کار نمی کنند .به نظرم ،در این حوزه ظرفیت
خوبی وجود دارد و باید به ان توجه شود.
تاکنون با چه چالش هایی مواجه بوده اید؟
هزین ه انالیز ازمایشگاهی عسل یکی از چالش های
ماست .زیرا نمونه های عسل را بیش از یکبار تست و
هر بار 250تا 300هزار تومان هزینه می کنیم .عالوه
بر این ،در زمینه ارسال محصوالت با مشکالتی مواجه
بودیم .چون مایعات جزء محموله های ممنوعه اعالم
شده بود .خوشــبختانه این مشکل را حل کرده ایم .
نوبیتکس ،صرافی دیجیتالی برای خرید وفروش بیت کوین
w
e
i
مصاحبه
v
r
e
t
n
مهد ی برزویی
بازار نوظهــور بیت کوین و ارزهــای دیجیتال راه
خــود را در ایران باز و هموار کرده اســت و طی یک
سال اخیر اســتارتاپ های مختلفی پای به این بازار
جدید و ناشناخته گذاشته اند .امیرحسین راد ،سید
محمدعلی اقامیر ،امیرعلی اکبری و محمد اقامیر
افراد ریسک پذیری بودند که با راه اندازی استارتاپ
نوبیتکس ،به نشــانی ،قدم در این حوزه گذاشتند و
صرافیدیجیتالخودراعلی رغماینکهیکسالفیلتر
بودندسرپانگهداشتند.انهاهمگیدردانشگاهشریف
تحصیل کرده اند؛ امیر حسین راد دکترای مهندسی
فرایند دارد ،سید محمدعلی اقامیر فارغ التحصیل
دکتری کنترل و فرایند اســت و امیرعلی اکبری و
محمد اقامیر نیز هر دو ارشد امنیت اطالعات دارند.
با امیرحسین راد بیشــتر درباره نوبیتکس صحبت
کردیم« :حدودا ً 7سال به عنوان مشاور در حوزه نفت
و گاز مشــغول به کار بودم و بازارهای مالی ای چون
بورس و ارزهای دیجیتال را نیز به صورت موازی دنبال
می کردم .اشــنایی من با بیت کوین به سال 2012
برمی گردد که به دنبال جایگزینی برای مسترکارت
و ویزاکارت می گشتم؛ ولی ان موقع پروژه مسکوت
ماند .تا اینکه سال ،2017با رشد قیمت بیت کوین،
پروژه برایمان جذاب شــد و به این بازار عالقه مند
شدیم .مشکل اصلی این بود که در بازار ایران تبدیل
پول به راحتی انجام نمی شد و فرد باید هزینه های
زیادی صرف می کرد و ســازوکار مناسبی برای ان
وجود نداشــت .در صورتی که در دنیا پلتفرم هایی
با عنوان exchangeوجود داشــت که خریداران و
فروشندگان از طریق ان خریدوفروش می کردند .این
پلتفرم ها به فرایند خریدوفروش سرعت بخشیدند و
اختالف قیمت نیز کاهش پیدا کرد .همان موقع به
این نتیجه رسیدیم که جای چنین پلتفرمی در ایران
خالی اســت و تصمیم گرفتیم ریسک این کار را به
جان بخریم و کارهای قبلی را علی رغم اینکه حقوق
و مزایای خوبی هم برایمان داشت کنار گذاشتیم تا
ایده جدیدی را که در سر داشتیم اجرایی کنیم».
در مورد نوبیتکس بیشتر بگویید؛ چه خدماتی
ارائه می دهید؟
نشانی:
honily.com
ناماستارتاپ:
هانیلی
ایا می خواهید به حوزه صادرات عســل نیز
ورود کنید؟
تاکنون5هزارکاربرازخدماتایناستارتاپاستفادهکردهاند
I
بنیانگذار:
محمد خاهانی
سالشروعفعالیت97:
محل استقرار:
تبریز
اشتغالزایی4:نفر
سرمایه اولیه:
50میلیون تومان
نوبیتکس پلتفرمــی انالین بــرای خریدوفروش
بیت کوین و ســایر ارزهای دیجیتال و رمزارزهای
بی واســطه اســت .مهمترین مزیت نوبیتکس این
است که به کاربر اجازه می دهد دارایی دیجیتال را با
ریال ایران خریداری کند .به عبارت دیگر ،نوبیتکس
صرافی انالینی است که در ان کاربر نقش صراف را
بازی می کند و بیت کوین را به قیمت پیشنهادی خود
می خرد یا می فروشد .از جمله مزیت های نوبیتکس
تعیین لحظه ای قیمت و نقل وانتقال اسان و خودکار
رمزارزهاست؛ عالوه بر این ،یک کیف پول رمزارزی
نیز در اختیار کاربر قرار می گیرد تا دارایی اش را بهتر
مدیریت کند.
هدف اصلی ما
صدورپلتفرم
هانیلیبه
کشورهای
همسایهو
حاشیهخلیج
فارس است تا
مردمان این
کشورهانیز
از زنبورداران
محلیخرید
کنند
بنیانگذاران:
امیرحسین راد ،سید
م
حمدعلی اقامیر ،امیرعلی
اکبری و محمد اقامیر
سالشروعفعالیت96 :
محل استقرار:
تهران
اشتغالزایی 8:نفر
محل استقرار :تهران
سرمایه ی اولیه:
100میلیون تومان
نشانی:
nobitex.ir
ناماستارتاپ:
نو بیتکس
زمانی که کارتان راشروع کردیدبازاربیت کوین
در چه شرایطی قرار داشــت و در داخل کشور
چقدر به ان نیاز داشتیم؟
ما از کانال های غیررســمی پرس وجــو کردیم تا
ببینیم حجم معامــات روزانه بیت کوین در ایران
چقدر اســت و متوجه شدیم که در ایران پتانسیل
ورود به این حوزه وجود دارد .البته اطالعات ســال
96ما بســیار محدود بود؛ چون در این حوزه منبع
رسمی وجود نداشت و بر اساس مشاهدات به رقم
معامالت دســت پیدا کردیم .یکی از امارهایی که
به ما کمک کرد به ســایت لوکال بیت کوین تعلق
داشت .زیرا کاربران ایرانی هم در ان به خریدوفروش
بیت کوینمی پرداختند.تنهاامارمربوطبهمبادالت
ایران همین بود و ما از ان طریق تخمین زدیم که
روزانه حدود 100بیت کوین در ایران خریدوفروش
می شود.
وضعیت بازار رمزارزها را از زمان اغاز به کارتان
چگونه ارزیابی می کنید؟
وقتی که شــروع به تخمیــن زدن کردیم قیمت
بیت کوین به اوج خود (حدود 18هزار دالر) رسیده
بود و سال گذشته این قیمت کاهش یافت .به همین
دلیل ،حجم معامالت نه تنها در ایران که در دنیا افت
کرد .با این حال ،رشد خوبی داشتیم .شاید به این
دلیل که ارزش پول ملی ما نســبت به دالر کاهش
پیدا کرد و افراد برای حفظ سرمایه شــان به خرید
بیت کوین روی اوردند .االن قیمت بیت کوین حدود
8هزار دالر است.
در مورد فرایندی کــه در نوبیتکس صورت
می گیرد بیشتر توضیح دهید.
مــا در نوبیتیکــس همچون یک کارگــزار عمل
می کنیم ،به این صورت که دارایی دو طرف معامله
را در اختیار می گیریم تا هــم از صحت معامالت
مطمئن شویم و هم کار نقل وانتقال را سریعتر انجام
دهیم؛ به نوعی معامالت را تضمین می کنیم .شیوه
درامدزایی ما براساس دریافت کارمزد از دو طرف
معامله است که بین دو دهم و سی وپنج صدم درصد
متغیر است و بسته به حجم معادالت فرد در 30روز
گذشته به او تخفیف می دهیم.
تاکنونچندنفرازخدماتتاناستفادهکرده اند؟
حدود 5000کاربر از خدمات ما اســتفاده کرده اند
و تعداد انها به این دلیل افزایش نیافته اســت که در
کشور ما موانع و مشکالتی بر سر راه قرار دارد؛ مث ً
ال
نمی توانیم تبلیغات داشته باشیم.
طی این مدت با چه چالش هایی مواجه بوده اید؟
زمانی که می خواســتیم کار را شــروع کنیم بانک
مرکزی قول هایی به ما داد؛ مث ً
ال گفتند که تکلیف
ارزهای دیجیتــال در نیمه اول ســال 97تعیین
می شــود؛ ولی این اتفــاق اواخر ســال 97افتاد تا
ارزهای دیجیتال در پیش نویسی که تنظیم می شد
همچون یک دارایی مورد پذیرش قرار بگیرند .ایشان
در پیش نویس مزبــور موجودیت صرافی دیجیتال
را تعریف کردند و ما را به رســمیت شناختند .با این
حال ،ســایت ما از اردیبهشــت 97تا همین هفته
گذشته فیلتر بود.
فیلترینگ چه تاثیری بر کارتان گذاشت؟
تاثیرات بدی گذاشــت .به عنــوان مثال ،در جذب
ســرمایه به مشــکل برخوردیم و فیلترینگ مانع
همکاری ما با یکی از سرمایه گذاران شد .مدتی طول
کشید تا سرمایه گذار جدید پیدا کنیم .از طرفی ،افراد
نسبت به ما بی اعتماد شدند .زیرا فکر می کردند کار
غیرقانونیمی کنیم،درصورتیکهکارغیرقانونینبود
و خالء قانونی منجر به این اتفاق شده بود.
با توجه به این سیری که طی کردید ،روند بازار
را در اینده چطور پیش بینی می کنید؟
واقعیت این اســت که اســتفاده از ارز دیجیتال در
شــرایط فعلی کشــور فرصتی مغتنم است .به این
دلیل که این حوزه یک صنعت است و به درامدزایی
کشور کمک می کند .عالوه بر این ،مشکالتمان را در
زمینهپرداخت هایبین المللیحلمی کند.بهعنوان
مثال ،سرمایه گذاران خارجی که می خواهند روی
استارتاپ ها سرمایه گذاری کنند به دلیل تحریم ها
بــا محدویت های بانکی مواجهنــد .انها می توانند
این پــول را از طریق ارزهای دیجیتــال به راحتی
وارد کشــور کنند .به همین دلیــل ،اینده ارزهای
دیجیتال را روشــن می بینم و الزم است که در این
حوزه قانونگذاری الزم صورت بگیرد تا از فرصت ها
استفاده شود.
حدود
5000کاربر
از خدمات
ما استفاده
کرده اند و
تعداد انها
به این دلیل
افزایش نیافته
است که در
کشور ما موانع
و مشکالتی
بر سر راه قرار
دارد؛ مث ً
ال
نمی توانیم
تبلیغات
داشته باشیم
n
m
ستون
u
l
o
C
سوشال فیت ،شبکه
اجتماعیورزشکاران
اســتارتاپ سوشــال فیــت ،به نشــانی
،/http://socialfit.orgیــک شــبکه
اجتماعــی در حوزه فیتنس و بدنســازی
است که توسط امین محمدی بنیانگذاری
شــده است .امین 31ســاله و متولد تهران
است و لیسانس و ارشــد مهندسی صنایع
خود را از دانشگاه ازاد قزوین دریافت کرده
است .او می گوید« :حدود 12سال در حوزه
رباتیک و هوش مصنوعی فعالیت داشــتم
و در مرکز تحقیقات مکاترونیک دانشــگاه
قزویــن پژوهش می کــردم .همچنین ،در
اســتارتاپ های دیگر یا به عنــوان کارمند
یــا هم بنیانگذار حضور داشــتم ـ البته ان
پروژه ها شکســت خوردند .پس از گپ های
دوســتانه ای که با رفقایم داشــتم ،متوجه
شدم که در حوزه ورزش شبه علم زیاد است
و محتوای فارســی قابل اتکایی نیز وجود
ندارد و به این نتیجه رســیدیم که بستری
فراهم کنیم و در حوزه ورزش و تندرســتی
به تولید محتــوا بپردازیم .در ابتدا محتوای
ترجمه شده را در سایت بارگذاری می کردیم
و پس از ان چند نفر پزشک و مربی نیز به تیم
اضافه شــدند و محتوا را از این طریق تولید
کردیم .وقتی در اینترنت برنامه های ورزشی
را جستجو می کردیم ،همه سایت ها اول پول
می گرفتند ،بعد برنامــه را در اختیار کاربر
قرار می دادند .شاید یکی از دالیل مهم اغاز
به کار ما این بود! الگوی ما ســایت خارجی
bodybuilding.comبود .این ســایت در
حال حاضر پولی است؛ ولی زمانی که کارمان
را شروع کردیم رایگان بود .ایده سوشال فیت
همان موقع شــکل گرفت و سال 94کار را
شروع کردیم».
سوشال فیت یک پایگاه جامع اطالع رسانی
اســت که به نیازهای مخاطب ورزشکار نیز
پاسخ می دهد« :در اغاز روی حوزه بدنسازی
تمرکز کردیم .به این ترتیب که متناسب با
هدفی که کاربر برای بدنسازی خود داشت
به او برنامه بدنسازی و تغذیه می دادیم و در
کنار ان مربی ورزشی و کارشناس پشتیبانی
همراه کاربر بودند .مدتی هم یک فروشگاه
انالین مکمل های بدنســازی راه انداختیم
و با همــکاری یــک داروخانه بــه فروش
انالین محصوالت مورد نیاز کار بدنســازی
پرداختیم .ولی متاســفانه بــه دلیل تغییر
روزانه قوانین مربوط به مکمل ها فروشگاه از
ادامه کار باز ماند ».در سوشال فیت فرومی
وجود دارد که افراد می توانند یکدیگر را فالو
کنند و بهم پیام دهند .به طور کلی ،بستری
فراهم شده اســت تا افراد در ان از یکدیگر
انرژی و انگیزه بگیرند و ورزش خود را ادامه
دهند« :از انجا که در ایران استقبال خوبی
از شــبکه های اجتماعی داخلی نمی شود،
هنوز موفق نشــده ایم این بیزنس را رونق
دهیم .البته ما نسخه اولیه شبکه اجتماعی
را راه اندازی کردیم تا شرایط بازار را ارزیابی
کنیم تــا با توجه به بازخــوردی که از بازار
می گیریم برخــی از ویژگی ها را راه اندازی
نکنیم .همچنین ،در سوشــال فیت به افراد
برنامه اختصاصی نمی دهیم؛ بلکه سواالتی
از انها می پرسیم و بر ان اساس مناسب ترین
برنامه تمرینی را از میان 40برنامه اماده شده
به افراد پیشنهاد می کنیم .البته الزم به ذکر
است که در حال تکمیل روز به روز این بانک
اطالعاتی هســتیم و هدفمان این است تا
به مرحله ای برســیم که افراد برنامه خود را
تدوین کنند؛ شبکه اجتماعی سوشال فیت
اینجا کاربــرد دارد ».در حال حاضر 3000
کاربر از خدمات استفاده کرده اند و 5مربی
نیز با انها همکاری می کنند.
انها در ایــن راه با چالش هایــی نیز مواجه
بوده اند« :به طور کلی ،اخذ مجوز مهمترین
چالش ما بوده اســت .به عنوان مثال ،برای
راه اندازی شــبکه اجتماعی الزم بود که در
دوره های وزارت ارشاد شــرکت کنم .من
شرکت کردم؛ ولی سال بعد اعالم کردند که
این دوره ها کاربــرد ندارد و قوانین را عوض
کردند .مهمترین چالش استارتاپ ها عبارت
اســت از بی ثباتی قوانین و عدم شــفافیت
رویه های دریافت مجوز».
جوان استارتاپی
Yo u n g S t a r t U p
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
6
جان راسکین
انجام مجموعه فعالیت های درســت و به جا،
در صورتی که با اشتیاق همراه باشد ،منجر به
روی دادن اتفاق های بزرگ می شود.
بیوگرافی
B i o g r a p h y
نمی دانستیم که
استارت اپ داریم
در پشــت ظاهــر مهیج گیم و بــازی چهره
پیچیده و سفت وسختی پنهان شده است .به
قدری ریزه کاری های فنی و هنری و روایتی
دارد که بازی سازی را به کاری سخت و بیش
از حــد تکنیکال تبدیل کرده اســت .با همه
این سختی ها بازی سازهای زیادی در ایران
فعالیت می کنند و بــا بازی های خارجی در
حال رقابت هستند .یکی از این بازی سازهای
قدیمی بازار حســین مزروعــی ،بنیانگذار
اواگیمز ،اســت .حســین متولد سال 63در
اصفهان است .می توان گفت که از قدیمی های
حوزه وب ایران اســت .از سال های 79-78
برنامه نویسی می کرده است .می گوید در ان
زمان کار روباتیک می کردم و برنامه نویســی
خیلی پیچیده تــر از االن بود .ان موقع برای
میکروکنترلرها برنامه نویسی می کردم و باب
اشنایی من با برنامه نویسی همین بود.
راه اندازی فروشگاه اینترنتی قطعات
روبات
حدودا ً ســال 83اســت .حســین با روبات
اشناست و خودش و دیگرانی که در این حوزه
فعالند ،به قطعات روبات نیــاز دارند؛ اما در
اصفهان با کمبود زیادی در این زمینه مواجه
هستند .بنابراین ،فروشگاه اینترنتی قطعات
روبات را راه اندازی می کند« :در ان زمان که
من روباتیــک کار می کردم ،به غیر از تهران،
در هیچ کجای ایران قطعاتی که برای ساخت
روبات استفاده شود وجود نداشت .ان زمان
با کمک یکی دو نفر از دوستانم یک فروشگاه
اینترنتی راه اندازی کردم.
این فروشــگاه قطعات مورد نیــاز روبات را
به فروش می رســاند .کارت هــای عابربانک
و پرداخــت انالیــن هم وجود نداشــت .ما
قطعاتــی را در تهــران تهیــه و در ســایت
بارگزاری می کردیــم .خریداران محصوالت
را از ســایت انتخاب می کردند و بعد در بانک
هزینه اش را می پرداختند و تلفنی شــماره
فیش پرداختی را برای ما می خواندند .به این
ترتیب ،فرایند خریــد موفق اینترنتی تقریباً
15روز طول می کشید ،از لحظه ورود کاربر
به سایت تا رسیدن کاال به دستش .البته ،گاه
کاالیی موجود نبود و پروسه تا یک ماه طول
می کشید .چون این کاالها نایاب بود ،کاربران
هم تحمل می کردند».
عکس :مریم سعیدپور /شنبه
اغاز برنامه نویسی تحت وب
البته در دوران دبیرستان درس برنامه نویسی
هم داشــتیم که اصول ابتدایی برنامه نویسی
را یاد می دادند .هر چند حسین در خانه اش
کامپیوتر شــخصی نداشــت .بنابراین برای
برنامه نویسی کارهایی کرد ه که امروزه خیلی
عجیب و غریب اســت :برنامــه را روی کاغذ
می نوشــتیم و بعد پیش کسی که کامپیوتر
داشت می بردیم و تبدیلش می کردیم و ک ً
ال
پروسه پیچیده ای بود .منابع مطالعاتی ما هم
بیشتر کتاب بود و دسترســی به اینترنت و
منابع انالین بسیار سخت بود.
حســین می گوید« :یادم می اید دوستی در
دانشگاه شیراز داشتم که هر وقت به اصفهان
می امد ،کتاب هــای زیادی برای ما می اورد.
این دوران می گذرد و بعد از مدتی حســین
کامپیوتر می خرد و برنامه نویســی تحت وب
را اغاز می کند .شــروع برنامه نویسی حسین
با قالب وبالگ و جاوا اســکریپت بود و بعد با
زبان پی اچ پی اشنا می-شود و همین مراحل،
زمینه های اشنایی اش با حوزه ای تی را فراهم
می کند».
ابزی یک میلیارد دالری !
حسین مزروعی ،بنیانگذار و مدیرعامل شرکت نشر اواگیمز می گوید :فعاالن بین المللی ظرفیت بازار بازی
500میلیون تا یک میلیارد دالر براورد می کنند
«درصد نرخ مهاجرت بازی ســازهای ایرانی رو
به افزایش اســت؛ دست وپای بازی ســازها را با
فیلترینگ و قوانین سفت وسخت بسته ایم و بازار
را به خارجی واگذار کرده ایم .سرمایه گذاری زیادی
روی بازی ها نمی شود و اگر اقدام جدی نکنیم ،این
ریســک وجود دارد که بازار بازی ایران به کلی از
دست برود».
این جمالت بخشی از صحبت های حسین مزروعی،
بنیانگذار و مدیرعامل شرکت نشر اواگیمز است.
w
اطرافیان می گفتنــد وقت تان را هدر
می دهید
«در ان زمان ما اســتارت اپ داشــتیم؛ ولی
نمی دانستیم که استارت اپ داریم .اطرافیان
هم به مــا می گفتند که خودتــان را عالف
کرده اید و بدون اســتخدام و بیمــه و ...تنها
وقت تان را هدر می دهید ».حســین با گفتن
این جمــات ادامــه می دهد« :امــا من به
فروشگاه اینترنتی باور داشتم».
نسخه کامل را در
شنبه مگ بخوانید
v
r
e
خیلی تلخ بود و درس های زیادی برای ما داشت.
t
n
I
طاهره خواجه گیری
حسین مزروعی بازی ســازی را چه زمانی
شروع کرد و چه سابقه ای در این زمینه دارد؟
من سال 88شرکت طراحی وبسایت داشتم و با
اینکه درامدم هم باال بود ،به این نتیجه رســیدم
که در حوزه طراحی وبسایت بازار رقابتی می شود
و رو بــه افول خواهد نهاد .بنابرایــن ،دنبال بازار
دیگری بــودم و حوزه گیم را انتخاب کردم و وارد
این حوزه شدم.
در ان زمان بازی های تحت وب می ســاختیم و
پروژه ای را شــروع کردیم .اما این پروژه هیچگاه
تمام نشد .چون در این زمینه تجربه ای نداشتیم و
نمی دانستیم که یک بازی چقدر می تواند پیچیده
باشد .در واقع ،در ابتدای کار فکر می کردیم که با
موضوع به مراتب ساده تری روبه رو هستیم.
حوالی سال ،89نزدیک به 100میلیون تومان از
سرمای ه شــخصی ام را در این پروژه هزینه کردم؛
اما این پروژه هیچگاه تمام نشــد و 100میلیون
تومان سرمایه من که ان زمان رقم بسیار زیادی
هم بود ،هدر رفت.
سیستم پرداخت رهنما
اما یــک سیســتم پرداخت کار حســین و
دوســتانش را راحت تر می کند« :در همین
زمان بود که سیستم پرداخت شرکت رهنما
به بازار امد .االن که با نسل امروزی بچه های
ای تی صحبت می کنــم ،تقریباً هیچ یک ان
سیســتم را نمی شناســند .نام این سیستم
پرداخت بود .قراردادی با شــرکت پســت
داشتند به این ترتیب که کاربر سفارش را در
سایت ثبت می کرد .این سفارش روی سیستم
پرداخت رهنما قرار می گرفت .شرکت پست
این ســفارش را می دید و بعد مامور شرکت
نزد مــا می امد و بســته را تحویل می گرفت
که فاکتــوری هم رویش بود .پســتچی این
بســته را تحویل مــی داد و پــول را نقدا ً از
مشــتری می گرفت و از طریق پست بانک به
ما برمی گشت».
حسین این سیستم را نقطه عطفی در خرید
اینترنتــی ایــران می داند« :این سیســتم
کسب وکار ما را دگرگون کرد و از هفته ای یک
ســفارش به روزی 20سفارش هم رسیدیم.
این فروشگاه هنوز هم وجود دارد .البته بعد از
مدتی به دلیل اختالف نظری که با کوفاندرها
داشتم ،از این کسب وکار بیرون امدم».
e
i
مصاحبه
شــرکتی که االن به عنوان یک شتابدهنده بازار
بازی هم شناخته می شود و مدیرعاملش می گوید
که پروژه هایی دارد که در سطح جهان و در بازار اپ
استور و گوگل پلی توانسته اند موفق شوند.
این بنیانگذار اواگیمز را تنها شــتابدهنده فعال
حوزه بازی در ایران می داند .این حوزه ظرفیت های
زیادی برای بازی سازی و درامدزایی دارد؛ اما سهم
بازی های ایرانی از بازار بیش از 900میلیاردی اش
رقمی ناچیــز و بین 5تا 10درصد اســت .حتی
انهایی که به
محضدیدن
لوگویگوگل
در یک رویداد
استارت اپی در
ایران،می گویند
اینهانفوذاست
وبهبچه ها
انواع انگ ها را
می زنند،چرا
حضور بازی ما
را در قلب اپ
استورنفوذ
مابهامریکا
یدانند؟!
نم
همیناالن
بازیمنچرز
خارج از ایران
فروش دارد و
ماهیچندهزار
دالر درامد
ایجادکرده
است
امارهایی وجود دارد که نشــان می دهد در ایران
28میلیون بازیکن داریم؛ اما از این تعداد ،معدودی
افراد به بازی های ایرانی روی اورده اند .به همین
دلیل تعداد بازی های خیلی موفق ایرانی کماکان
نسبت به خارجی ها اندک است.
در این میان ،همواره به بسیاری از بازی های ایرانی
انتقاد می شود و انها را کپی کاری و دور از خالقیت
معرفی می کنند .مزروعــی در این رابطه موضع
دیگری دارد و حوزه گیم را سخت تر از انچه تصور
می گویی پروژه هیچگاه تمام نشــد؛ یعنی
شکست خورد؟
وقتی پروژه را شــروع کردیم ،برای انتشار ورژن
نخســت برنامه ریزی شــش ماهه داشتیم و یک
ضرب االجل یک ســاله هم تعیین کــرده بودیم
که اگر پروژه منتشر نشــد ،بعد از یک سال ان را
تعطیل کنیم .اما حدود سه سال درگیرش بودیم و
این پروژه از لحاظ تکنیکال به نقط ه انتشار نرسید.
دلیل مهمی که برای نرســیدن به ســطح
تکنیکال مورد نظر وجود داشت ،چه بود؟ تیم
شما دانشش را نداشت؟
بیشــتر مربوط به پیچیدگی هــای مبحث بازی
مربوط است .ما این موضوع را ساد ه گرفته بودیم.
تجربه هم نداشتیم .البته خودم فکر می کنم که
در ان مقطع سعی کردیم هوشمندانه عمل کنیم.
مث ً
ال یک نفر ماموریت داشــت که بازی تراوین
( )Travianرا بررســی کند و ببیند چه اتفاقی در
ان رخ می دهد ،یک نفر بازی می کرد و ...ولی باز
هم این پروژه خیلی بزرگ بود و نتوانســتیم ان
را به پایان برســانیم .کدزدن ایــن پروژه چندان
پیچیده نبود؛ اما می خواستیم داده های پروژه را
مستندســازی کنیم .ضمن اینکه بخش هنری و
داستان این پروژه بسیار پیچیده بود .سعی کردیم
از هر زیرساختی بهره بگیریم تا این حجم از داده را
مستندسازی کنیم ،اما این امر امکانپذیر نبود .در
نهایت به نقطه ای رسیدیم که یک مدیاویکی روی
سرور شرکت خودمان نصب کردیم و داکیومنت ها
را انجا مستندسازی می کردیم .اما پولمان تمام
شد و این روند فرسایشی ما را به این نتیجه رساند
که پروژه را متوقف کنیم.
به این پروژه به چشم شکست نگاه می کنی؟
شکست بود .حداقل به لحاظ مالی شکست بود.
چه درس هایی؟
مث ً
ال بعد از این پروژه متوجه شدم که مفهوم کار
تیمی را اصــ ً
ا نمی دانم و راه را اشــتباه رفته ام.
همچنین ،بعد از این شکســت متوجه شدم که
یک پروژه نباید سه سال طول بکشد .بلکه در هر
مقطعی باید خروجی داشــته باشید و بتوانید ان
را به بازار عرضه کنید .اینکه در یک اتاق دربسته
بنشینید و کد بزنید و بعد از سه سال به بازار بیایید
و بخواهید از یک محصول رونمایی کنید ،اشتباه
اســت .چون بازار را فراموش کرده اید و نیازها را
ندیده اید و شــاید محصولی که تولید کرده اید از
نیازهای بازار و مشــتریان دور باشد .درس مهم
دیگری کــه از این پروژه یاد گرفتــم ،مربوط به
پیچیدگی های روابط درون تیمی اســت .گفتم،
معنای کار تیمی را نمی دانستم و بعد از این پروژه
با ان اشنا شدم.
تجربه این شکســت و درس ها 100میلیون
تومان می ارزید؟
بدیهی است که من دوست داشتم این پروژه موفق
شود .اگر موفق می شــد ،حتماً مسیر زندگی ام را
عوض می کرد .هیچکس شکست را دوست ندارد
و کسی نمی گوید به به 100 ،میلیون هزینه کردم
و شکست خوردم و خوشحالم که درس های زیادی
گرفتم! این درس ها را می شــد در مسیر موفقیت
هم یاد گرفت .البتــه هزینه ای که برای ان پروژه
کردیم ،بعدا ً به نوعی برگشــت .چون ان گذشته
و ان شکســت وضعیت امروز تیم ما را ســاخته
اســت .االن که فکر می کنم ،به نظرم ضرری در
ان شکست نبود.
هم شــرکت طراحی وبسایت داشتی و هم
درامدی خوب؛ به حوزه گیم وارد شــدی و با
ضرر و زیان مواجه شدی .چرا دوباره به فعالیت
در حوزه گیم ادامه دادی؟
اگر بگویم که من زخم خورده حوزه گیم هستم،
حرف بی ربطی نزده ام .من و دوستانم با درامدی
که از طراحی وبسایت داشتیم بسیار مدعی بودیم
و خودمان را بزرگ می دانستیم و ادعایمان می شد؛
اما بــا ورود به حوزه گیم بــه اصطالح کتک خور
شدیم و صورتمان زخمی شد .چون خیلی سخت
بود و ما فکر این همه سختی را نکرده بودیم .اما با
همه این تلخی ها ،باز مترصد فرصتی بودم که به
کار روی بازی ادامه بدهم؛ چون می دانســتم این
حوزه اینده روشنی دارد.
اصفهان بودی و روی حوزه گیم کار می کردی؛
چه شد که استودیوی بازی سازی راه انداختی؟
ســال ،92من از اعضای برگزارکننده نخستین
رویداد استارت اپ ویکندی بودم که در اصفهان
برگزار شــد .طی گپ وگفت هایی که داشتیم ،با
چند نفر اشنا شدم که می خواستند در حوزه گیم
کار کنند .با انها تیم تشکیل دادم.
ان موقع ،دفتر کار بزرگی داشتیم که زمانی پر از
نیروی کار بود؛ اما تیم بعد از ورشکستگی کوچک
شده بود و در شرکت فضای خالی داشتیم .چون
هزینه اجاره مکان هم گران بود .من به ان بچه ها
پیشــنهاد دادم که در دفتر مــا کار کنند .هزینه
می شود ،می داند و می گوید حتی اگر کپی موفق
هم بکنیم ،کار بزرگی انجام داده ایم .با این حال ،او
معتقد است که اصوالً کپی صرف ممکن است و هر
محصولی باید براساس مخاطب ان جامعه تولید و
روانه بازار شود.
این فعال حوزه بــازی به براورد خارجی ها از بازار
بازی ایران اشــاره می کنــد و می گوید طبق این
براوردها ،بازار بازی ایران بین 500میلیون تا یک
میلیارد دالر ظرفیت دارد .مزروعی معتقد است
اندکی هــم بابت اجاره می پرداختنــد .در واقع،
حضور در استارت اپ ویکند و اشنایی با چند نفر
که می خواستند گیم موبایلی بسازند و امدن شان
به دفتر کار ما ،به نوعی اغاز شکل گیری استودیوی
بازی سازی «پاپاتا» بود.
بنابراین ،با بچه های بازی ســازی کــه به عنوان
مستاجر به شرکت ما امده بودند ،یک تیم تشکیل
دادیم و بحث سرمایه گذاری پیش امد و من هم
جزئی از ان تیم شدم .محصوالت زیادی ساختیم
که اغلب شکســت خوردند .دوباره به همان مانع
قبلی برخوردم .یعنی وارد پروژه بازی می شوی و
پروژه به قدری بزرگ می شود که نمی توانی از ان
خارج شوی .اما این بار تجربه شکست قبلی با من
بود و اجازه ندادم بیش از مث ً
ال هفت یا هشت ماه
روی یک پروژه زمان صرف کنیم .البته این نکته
را هم بگویم که ترکیب تیم بارها عوض شد؛ یکی
رفت ،یک امد و یکی هم قهر کرد.
چه زمانی توانستید محصول موفقی راهی
بازار کنید؟
اوایل ســال 94نخستین محصول موفق ما تحت
عنوان بازی «سبقت» منتشر شد .برای زمان بندی
سخت گیری شدیدی داشتیم و با مدیریت زمان
این محصول را منتشــر کردیم .البته دیگر خیلی
وسواس نداشتیم که محصول حتماً عالی و بی نقص
و غیرقابل انتقاد باشد تا راهی بازار شود .بلکه وقتی
محصولی به حدی از قابلیت می رسید روانه بازار
می شد .کما اینکه به وقت انتشار انتقادهای زیادی
به ان شد .اما این برای تیم ما گام موفقیت امیزی
بود و محصولمان در لیســت پرفروش ترین های
کافه بازار قرار گرفت.
از میزان فروش یا حدود موفقیتی که کسب
کرد اماری دارید؟
در مقاطعی به روزی چند میلیون تومان درامد هم
رسید و بسیار بیشتر از هزینه تولیدش درامدزایی
داشــت .وقتی ایــن موفقیت را دیدیــم ،انگیزه
بیشتری برای سرمایه گذاری به دست اوردیم.
کماکان از ســرمایه شــخصی اســتفاده
می کردید؟
کامــ ً
ا .من در مقطعی ،بعد از پــروژه اول ،ادمی
شکســت خورده بودم .اما باز هم از همین فضای
وب پــول دراوردم و روی بازی ســرمایه گذاری
کردم .به این صورت که دوباره طراحی وبسایت را
شروع کردم و با همکاری تیمی سرمایه جمع و به
نوعی خودمان را دوباره بازسازی کردیم .بنابراین،
منبع بیرونی برای تامین سرمایه نداشتیم و همه
سرمایه مان شخصی بود.
بازی موفق دیگری که در ان اســتودیو ســاخته
شد «هشتمین حمله »1بود .این بازی موفقیت
بزرگی محســوب می شــد و چون موفق شــد
«هشتمین حمله »2را هم ســاختیم .محتوای
این بازی حوزه دفاع مقــدس بود و بدون بودجه
دولتی تولید شــد .در حالی که بازی های دیگری
که با این مضامین ساخته می شوند ،معموالً بودجه
دولتی دارند .ضمن اینکه تیم ما با عالقه و عشق
این محصول را ســاخت .این محصول در لیست
پرفروش تریــن محصوالت قرار گرفــت و بازی
موفقی بود .تا جایی که مجموعاً حدود 3میلیون
نفر کاربر منحصربه فرد هشــتمین حمله 1و 2را
نصب و بازی کردند.
از موفقیت بازی هشــتمین حمله 1و بعد
هشتمین حمله 2می گویی .انتقادهای زیادی
هم به انها می شود؛ به ویژه اینکه از کپی بودن
ان حرف می زنند .چه جوابی به این انتقادها
می دهی؟
افتخار من به این بازی به خاطر کارهای تکنیکالش
نیســت .من هم می دانم که انتقادهای زیادی به
اینکه کار کپی اســت یا بخش های زیادی از ان
شبیه بازی های خارجی است وارد شد .اما من به
این بازی افتخار می کنم؛ چون ک ً
ال اتفاق مثبتی
برای محصول رخ داد؛ موفق بود و زیاد نصب شد و
کاربران زیادی به خود دید .البته من هم دوست
داشتم که بازی قوی تری می ساختیم .ولی برای
ما که تجربه شکست را در چندین پروژه داشتیم،
انتشار محصول و جذب کاربر خیلی مهم بود.
چگونه شــد که شــتابدهنده اواگیمز را
راه اندازی کردی؟
چون با استارت اپ ویکند اشنا شده و ارتباطاتی
برقرار کرده بــودم ،ارتباطم بــا بچه های تهران
و شــتابدهنده اواتک بیشتر شــد .بنابراین فکر
می کردم که اتفاقات استودیو بازی اصفهان را در
تهران هم تکرار کنیم .در نهایت در ســال ،95به
تهران امدیم و جذب سرمایه داشتیم و به عنوان
شتابدهنده و ناشــر حوزه گیم کارمان را شروع
کردیم .اواتک هم از ســرمایه گذاران ماســت.
خود من هم بنیانگذار و مدیرعامل شــرکت نشر
اواگیمز هستم.
انگار اصرار داری که اواگیمز را یک ناشــر
حــوزه بازی بدانــی .اما یک شــتابدهنده
هم هســت .این اصرار تو بــه خاطر کمبود
شرکت های ناشر در بازار بازی است؟
شرکت های نشر در بازار بازی خیلی اهمیت دارند.
بنابراین ،باید تعدادشــان زیاد باشد و به ناشرانی
نیاز است که هوای بازی سازهای ایرانی را داشته
باشند .این شرکت ها هم می تواند سرمایه گذاری
کنند و هم اینکه بازار را برای محصوالت و تیم های
بازی ســازی بســازند .ما هم چنین خدماتی به
پروژه هــا می دهیــم و بنابرایــن اواگیمــز یک
شتابدهنده صرف نیســت .حتی خدماتی که به
تیم ها می دهیم محدود به زمان خاصی نیســت.
ســرمایه گذاری ما هم در مقیاس شتابدهنده ها
نیست و بعضاً چندین برابر است .حتی در مراحل
بعدی رشد پروژه ها و محصوالت هم خود اواگیمز
وارد گود می شود و سرمایه گذاری می کند.
االن روی چند تیم بازی ساز سرمایه گذاری
کرده اید؟
هشت تیم .اما االن مدل ســرمایه گذاری مان را
تغییر داده ایم و تاکنون روی 10پروژه و محصول
سرمایه گذاری کرده ایم.
سرمایه گذاری روی پروژه به جای تیم؟ چرا
و چه تفاوتی بین این دو نوع ســرمایه گذاری
وجود دارد؟
مدل قرارداد ما برای نشر به این صورت است که
درامد به این عدد برسد یا صرف ًا یک تخمین
است؟
اینها تخمین است؛ ولی به هر حال این عدد را اعالم
کرده اند .ضمن اینکه به خاطر استقبالی که از این
بازی شده و به خاطر جنبه های هنری اش ،ممکن
است که به این درامدزایی برسد .به هر حال ،برای
بحث مالــی اش باید صبر کنیم تــا زمان بگذرد.
ضمن اینکه این بازی به زودی در ایران هم منتشر
می شود .در امریکا ان را به عنوان یک پروژه ایرانی
نمی شناسند؛ چونکه جلوی نشرش را می گرفتند.
به همین دلیل نام محصول را نمی-گویم.
این تنها پروژه تان بــوده که خارج از ایران
منتشر شده؟
نه ،پروژ ه دیگــری هم داریم که خــارج از ایران
منتشر شده و در اپ استور و گوگل پلی وجود دارد
و فریمیوم است به نام هارمونی که در لیست های
مختلف برگزیده شــده است .این بازی هم عالوه
بر اینکه در لیســت های مختلف گوگل پلی و اپ
استور برگزیده شده ،چند روز پیش هم به عنوان
بازی منتخب سردبیر معرفی شد .گوگل پلی تگی
دارد به نام منتخب سردبیر که به بازی های برتر ،از
جمله بازی ما ،می زند.
بلــه ،ما داخل ایران هم موفقیت هایی به دســت
اورده ایــم .بازی «منچرز» جــزء پرفروش ترین
بازی ها بوده و به عنوان یک بــازی ایرانی خیلی
وقت ها رتبه یک را کافه بازار به دســت اورده و از
پرفروش ترین محصوالت ایرانی است .منچرز االن
نزدیک به یک میلیون نصب فعال دارد .البته این
بازی را حدود ســه تا چهار میلیون نفر به صورت
یونیک نصب کرده اند .منچرز فریمیوم اســت و
پرداخت درون برنامه ای دارد .بازی دیگری به نام
«دبرنا» هم داریم که در لیست 50تایی کافه بازار
قرار گرفته و 20هزار نصب فعال داشته است .اما
چون کاربران در ان به خوبی پول خرج می کنند
از پرفروش ترین محصوالت بوده است.
تو تجربه شکســت را در بازی سازی داری.
االن داری بازی هایی را می سازی که می توانند
نصب میلیونی یا چند صدهزار تایی بگیرند.
چه تفاوتی بین ان نوع بازی سازی که منجر به
شکست می شد با نوع دیگری که در اپ استور
برگزیده شد ،وجود دارد؟
ی(گیم) ایران را
که اگر مشکالت را از سر راه بازی سازهای ایرانی
برداریم ،انها نه تنها مهاجــرت نمی کنند بلکه
بازی های خوبی هم خواهند ســاخت .اما در حال
حاضر شاهد کوچ بازی سازهای ایرانی به کشورهای
خارجی هســتیم؛ چون توان رقابت با بازی های
خارجی را در بــازاری ازاد از انها گرفته ایم .این
در حالی است که بازی های خارجی بازار ایران را
قرق کرده اند .گفتگوی مفصل «شنبه» را با حسین
مزروعی در ادامه می خوانید.
پرفروش ترین تیم اینجا شاید 30میلیون تومان
حمایت مالــی گرفته؛ اما حمایت های دانشــی
چندین برابر این رقــم ارزش دارد و انها چندین
برابر رقم دریافتی درامد داشــته اند .در این مدل
سرمایه گذاری قراردادها ساده سازی شده است.
ما از تیم ســهام نمی گیریم .چون بنیانگذار فکر
می کند کــه دارد اینده اش را می فروشــد ،من
ســرمایه گذار هم نســبت به بازگشت سرمایه ام
تردیــد دارم و فکرها و تردیدهای دیگر .بنابراین،
ما روی پروژه ها سرمایه گذاری می کنیم .در این
صورت قراردادها ساده اســت و پیچیدگی های
قراردادهای سرمایه گذاری روی تیم ها را ندارد.
دســتاورد پروژه هایــی کــه در انهــا
سرمایه گذاری کرده اید چه بوده است؟
موفقیتی که این پروژه ها کسب کرده اند بی مانند
است .در حوزه بازی های پریمیوم ،یعنی بازی هایی
که باید برایشان پرداخت داشته باشید ،یک تیم
داریم که هســته ان هم چند نفر خانم هستند.
این نخســتین تجرب ه طراحی بازی برای خارج از
ایران بود و حدودا ً سه ماه پیش منتشر شد و بعد
از انتشار ،تمام موفقیت هایی را که یک محصول
می تواند کسب کند ،به دست اورد .بعد از انتشار،
تقریباً در همه کشــورها ،در اپ اســتور اپل و در
لیســت فیچر قرار گرفت؛ در لیست بازی هفته،
بازی روز و لیست بازی های پرفروش .این محصول
یک بازی پازل پلتفرمر است .هنر و ارت این بازی
خیلی مورد توجه بــوده و طراحی هنری ویژه ای
داشته است.
تاکنون درامدزایی اش چقدر بوده؟
همین چند روز پیش در اپ اســتور امریکا موفق
شد که در صفحه اول اپ استور فیچر شود به عنوان
.game of the dayبرای انتشــار این بازی با یک
ناشــر خارجی صحبت کردیم .او سهم تیم تولید
بازی را تا 300هزار دالر براورد کرد.
تضمینی وجود دارد کــه این بازی به لحاظ
تجربه شکست دیروز زمینه ســاز کم خطابودن
امروز شده است .ما تیم های خوبی داریم و افرادی
مانند طه رسولی که از مهره های کلیدی اواگیمز
است نقش زیادی در موفقیت پروژه ها و تیم های
ما دارند .ضمن اینکه نکته خاص محصوالت این
اســت که همگی به دقت و در طول زمان رشــد
کرده اند .یعنی به این صورت نبوده که ما 10بازی
بسازیم و یکی به صورت رندوم موفق شود.
ما اول بازی را بررسی می کنیم و اگر ظرفیت های
الزم را داشــته باشــد وقت صرفش کرده برای
ال برای دبرنا تقریباً
رشــدش هزینه می کنیم .مث ً
شش ماه زمان صرف کردیم .یعنی ماه ها و سال ها
روی پروژه ای کــه ان را به لحاظ درصد موفقیت
بررســی نکرده ایم ،زمان صــرف نمی کنیم .طی
شــش ماهی که روی دبرنا کار کردیم ،بارها ux
محصول اصالح و به دقت بررسی شد تا در لیست
پرفروش ترین ها قرار بگیرد.
حاال که داریم در مورد بازی سازی تیم های
شما و موفقیتشان حرف می زنیم ،می خواهم
برگردم به ان نکتــه که تا حدودی درباره اش
حرف زدیــم .اینکه بازی هــای ایرانی کپی
هستند ،خالقیت ندارند و نسبت به بازی های
خارجی موفقیت چشــمگیری حتی در بازار
ایران به دســت نیاورده اند .حسین مزروعی
چقدر این کپی کار بودن را قبول دارد؟
من بیش از اینکــه در دنیای بازی بوده باشــم،
در دنیای اســتارت اپ ها بــوده ام .مگر در دنیای
اســتارت اپ ها همین بحث کپی کاربودن مطرح
نیست؟ من کپی کار بودن را اشکال نمی دانم .من
به افرادی که همه چیز را کپی می-دانند ،می گویم
که کمــی به عقب تر بگردنــد و ببینند مگر خود
گوگل کپی نبوده؟ قبــل از گوگل هم موتورهای
جســت وجوی دیگری وجود داشــت .یا قبل از
جی میل یاهو بــود .قبل از فیس بوک هم اورکات
بود .ولی ایا وضعیت اینها االن یکی است؟ خالقیت
در اجرا ،خالقیت در شــناخت بازار و خالقیت در
بهینه کردن محصول برای بازار ایران است که یک
محصول را موفق می کند.
حاال هستند افرادی که می گویند یوای یا یوایکس
بازی های هشتمین حمله 1و 2کپی است .اینها
مسائل بدیهی است که ما از دیگران ایده می گیریم.
نباید فراموش کنیم که پیاده سازی بازی به لحاظ
تکنیکی ســخت اســت .مثل این است که ایران
خودرو یک محصول بنــز را کپی کند .اگر چنین
قابلیتی داشته باشــد و چنین کاری بکند ،قطعاً
خوشــحال می شــویم .در مورد بازی هم همین
است .ساخت بعضی از بازی ها اینقدر سخت است
که حتی کپی کردن انها هم باعث افتخار اســت.
اگر یک شرکت بازی ســازی ایرانی بازی فیفا را
عیناً کپی کند انگار اتومبیــل بی ام دبلیو را کپی
کرد ه است.
من معتقدم که چنین کپی کردنی هیچ اشــکالی
ندارد .بــاور دارم تا وقتی کــه نتوانیم یک کپی
خوب از محصولی خــوب تولید کنیم ،فکرکردن
به خلق یک محصول خارق العاده تقریباً محال و
فکر اشتباهی است .ضمن اینکه حتی در فرایند
کپی کاری هم به خالقیت نیاز داریم.
شما کپی کاری را هم یک امر همراه با خالقیت
در مورد دانش گیم ســازی بایــد بگویم که هنوز
کم تجربه هستیم .ضمن اینکه اصوالً مشکل جدی
حوزه گیم کمبود منابع انسانی است ،به ویژه در
زمینه مدیریت پروژه؛ مث ً
ال باید پروژه شش ماهه
را به گونه ای تعریف کرد که اجرای ان ســه سال
طول نکشد .باید شخص معینی انجام این کار را
برعهده گیرد .مهمترین ریســک بازی سازی این
است که شاید فالن محصول هیچگاه منتشر نشود.
یعنی با وجود همه وقت و هزینه ای که صرف ان
می کنید ،چون زمان بر و فرسایشی شده ،تعطیل
شود و هچی درامدی نداشته باشد و این ریسک
بزرگی است.
این جور ادم ها را در ایران نداریم یا تجربه
ندارند و دانش شان کافی نیست؟
ادم هــای معتبر و قدر داریم .اما تعدادشــان کم
است .ضمن اینکه را ِه رفتن هم باز است و ایشان
به راحتی می توانند جذب تیم های بزرگ خارجی
شوند و درامدشــان را تا چندبرابر افزایش دهند.
االن درصد نرخ مهاجرت بازی سازهایی که از ایران
می روند بسیار زیاد است.
چه باید کرد که این افراد از ایران نروند؟
نکته اول این اســت که فیلترهــا را برداریم .بعد
اینترنت پایدار درست و رگولیشن شفاف در این
حوزه تعیین کنیم .نه اینکه یک تیم صبح که به سر
کار می اید و می خواهد بازی اش را بررسی می کند،
ببیند بازی اش فیلترشده و در دسترس نیست.
بازی ســازهای ایرانی در شــرایطی با فیلترینگ
و رگولیشــن سفت و ســخت مواجه شده اند که
بازار ایران پر از بازی های خارجی است که ظاهرا ً
فیلترینگ کاری با انها ندارد.
دقیقاً همین طور است .سخت گرفتن ها فقط برای
بازی های ایرانی اســت .حرف من این اســت که
واقعیت امروز جامعه به ما می گوید که هر کسی
به هر چــه بخواهد دسترســی دارد .اما کاراکتر
بازی یک بازی ســاز ایرانی به قدری زیر فشــار
قــرار می گیرد که همه زمان و توان بازی ســاز از
دست می رود .مث ً
ال ظاهر و گفتگوی یک کارکتر
بازی به شــدت تحت بررسی و فشــار است .اما
همین مســائل برای بازی خارجی وجود ندارد.
حاال یک بازی ســاز ایرانــی چگونه با محصوالت
خارجی داخل ایران رقابــت کند؟! باید بعضی از
واقعیت هــا را بپذیریم .وقتی یک محصول ایرانی
در صــدر پرفروش ترین های بازار قــرار بگیرد یا
نصب بیشتری داشته باشد ،نفعش به داخل کشور
برمی گردد ،حتی اگر قوانین بعضاً سفت و سختی
را هم رعایت نکرده باشد.
طبــق اطالعاتی که بنیاد ملــی بازی های
رایانه ای منتشــر کرده ،گردش مالی ساالنه
بازار گیم 920میلیارد تومان است .از این میان
بیش از 500میلیارد تومان سهم سخت افزارها
و کمی بیش از 395میلیارد تومان هم ســهم
بازی هاســت و اندازه بازار بازی های موبایلی
بیش از 229میلیارد تومان براورد شده است.
این امار را قبول داری؟
واقعــاً نمی دانم ایــن اعداد چقدر معتبر اســت.
اندازه گیری بازار به چند روش مختلف انجام شده
و ما هم برای بررســی بازار به همین امار و ارقام
بســنده می کنیم .خیلی از بازی سازها این امار را
قبول دارند و خیلی ها می گویند االن گردش مالی
بازار خیلی کمتر از رقمی است که اعالم می شود.
اما براوردهای بین المللی بازار بازی ایران را خیلی
بزرگتر نشان می دهد و ارقامی بین 500میلیون
دالر تا یک میلیارد دالر را برای بیان اندازه این بازار
به کار می برنــد .البته فکر می کنم که براوردهای
بین المللی بیشتر به ظرفیت و پتانسیل بازار بازی
ایران اشاره دارد و نه گردش مالی فعلی ان.
براســاس اماری که عرض کردم ،سهم بازی های
ایرانی را بین 5تا 10درصد براورد کرده اند و البته
همین امار می گوید در ایران بیش از 28میلیون
نفر بازیکن داریم که امار قابل توجهی اســت؛ اما
ظاهــرا ً بازی های ایرانی نتوانســته اند توجه این
حجم از بازیکن را به خود جلب کنند.
ی ایران ،چه موبایلی
همه ما بر سر اینکه بازار باز
و چه غیرموبایلی ،دست بازی های خارجی است
اتفاق نظــر داریم .اما این مهم چنــد دلیل دارد،
از جمله فیلترینگ ،فقدان رگولیشــن شــفاف،
پیچیده بــودن قوانین فعلی و نبــود زمینه های
اینترنت پایدار و هم اینکه بازی ســازی مقوله ای
است که نیاز به پول زیاد دارد .یعنی هزینه شروع
به کار ســاخت بازی از حوزه ای چون استارتاپ
بیشتر اســت .به همین دالیل شــاید کسی که
می خواهد بازی بسازد نتواند تیم تشکیل بدهد.
این دالیل موجب شده تا خارجی ها بازار ایران را
چه به صورت قانونی و چــه غیرقانونی در اختیار
بگیرند .االن بازار بازی پی سی ما رسماً نابود شده
و دلیل عمده اش هم این است که واردکننده های
بازی های خارجی محصولشان را به جای 80دالر
2هزار تومان می فروشند .یعنی کپی ان را دست
مشــتری می دهند .مثــ ً
ا فرض کنیــد قیمت
منطقی بازی های ایرانی 40هزار تومان باشــد.
اگر رقابت برابر وجود داشته باشد اغلب بازیکن ها
بازی 40هزار تومانی را خرید می کنند حتی اگر
کیفیتش یک سوم بازی خارجی باشد.
ببینید ،من باز هم سوالم را در مورد کیفیت
بازی های ایرانی تکرار می کنم :یعنی شــما
می گویید که بازی خارجی صرف ًا به خاطر قیمت
کمترش خریداری می شود؟ جذابیت ،کیفیت و
وجه تکنیکال قوی تری که احیان ًا دارد در این
خرید تاثیرگذار نیست؟
قطعــاً تاثیر دارد .اما در بازار بحث رقابت بر ســر
قیمت است .نگاه بازیکن ها هم یک نگاه اقتصادی
محسوب می شود .بنابراین ،وقتی بازی خارجی را
به او بدهنــد دو هزار تومان ،قطعاً ان را خریداری
می کند.
کافه بازار اخیرا ً گزارشــی منتشر کرده که
از حضور 31هزار تیم بازی ساز در این پلتفرم
خبر می دهد .اما این 31هزار تیم ســهم قابل
توجهی از بازار ندارند .به نظرت صرف وجود
چنین اماری می تواند دلیــل تغییر جایگاه
بازی سازان ایرانی و حرکت برای گرفتن سهم
بیشتر از بازار باشد؟
می توانم بگویم که وضعیت امروز ما بهتر از سال
گذشته یا دوسه ســال پیش است .مث ً
ال سال 88
فقط یک بازی انالین وجود داشــت و ان تراوین
و خارجی بــود .االن در لیســت پرفروش ترین
محصــوالت کافه بــازار ،می بینیم کــه حداقل
20درصــد بازی ها ایرانی هســتند .یعنی اگر 4
بازی خارجی فارسی شده حضور دارند ،یک بازی
ایرانی قوی هم وجود دارد که در یک شرایط ازاد،
در حال رقابت با انهاست .یعنی نه بودجه دولتی
دارد و نه حمایتی از ان می شــود و صرفاً براساس
توانایی هایــش در حال رقابت اســت .می دانم و
امیدوارم که اوضاع بازی و بازی ســازی در ایران
بهتر شــود و اگر امیدوارم نبــودم ،در این زمینه
کار نمی کردم.
بازی سازان معموالً گالیه هایی هم از ناشران
بازی ها دارند؛ چه چاره ای باید اندیشید که از
سبد ناشران بازی در ایران سهم بیشتری به
بازی های ایرانی برسد؟
جوان استارتاپی
Yo u n g S t a r t U p
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
7
SHANBEMAG.com
چند بازی هم دارید که در ایران مورد توجه
قــرار گرفته اند ،مانند منچــرز؛ از وضعیت
کنونی شان و موفقیت هایی که داشته اند بگو.
می دانید و می گویید اگر بتوانیم یک محصول
خوب را کپی کنیم ،کار بزرگی انجام داده ایم.
بچه های ایرانی چقدر دانش مورد نیاز را برای
ساخت گیم دارند و اینکه کمبودهای این حوزه
به چه مسائلی برمی گردد؟
براوردهای
بین المللیبازار
بازی ایران را
خیلیبزرگتر
نشان می دهد
و ارقامی بین
500میلیون
دالر تا یک
میلیارد دالر را
برای بیان اندازه
این بازار به کار
می برند.البته
فکرمی کنم
که براوردهای
نالمللی
بی
بیشتربه
ظرفیت و
پتانسیلبازار
بازی ایران اشاره
دارد و نه گردش
مالی فعلی ان
به نظر من ،چاره کار این است که تعداد بازی های
خوب ایرانی بیشتر شــود تا از سبد ناشران سهم
کمتری به خارجی ها برسد .یعنی باید فکر کنیم
که چرا یک ناشــر بازی خارجــی وارد می کند و
می فروشد و جای مانور کمتری به بازی های ایرانی
می دهد .به نظرم ،باید این مشکل را اکوسیستمی
حل کنیم .یعنی بازی هایی تولید کنیم که صرفه
اقتصادی و وجه بازاری قابل دفاعی داشته باشند.
ما نباید به دنبال حمایت های خارج از چارچوب یا
لطف این و ان باشیم .ما گیم سازها باید بازی خوب
بسازیم و به بازار ارائه کنیم و با محصول خوب سهم
بیشتری از بازار بگیریم.
اگر قوی باشــیم ،محصول قوی تولید می کنیم.
در نهایت ،در سبد نشر ناشران جایگاه بزرگتری
خواهیم داشت .می توانیم نه تنها در بازار ایران که
در بازارهای بین المللی هــم حرفی برای گفتن
داشته باشیم و ارزاور باشیم .االن محصول ما در
اوج تحریم ها در اپ استور حضور دارد و براوردها
نشــان می دهد که درامدزایی دالری باالیی هم
خواهد داشــت .حاال انهایی که به محض دیدن
لوگوی گوگل در یک رویداد استارت اپی در ایران،
می گویند اینها نفوذ است و به بچه ها انواع انگ ها
را می زنند ،چرا حضور بازی ما را در قلب اپ استور
نفوذ ما به امریکا نمی داننــد؟! همین االن بازی
منچرز خارج از ایران فــروش دارد و ماهی چند
هزار دالر درامد ایجاد کرده است.
همه خواسته بچه های بازی ساز ایرانی از مسئوالن
ذی ربط این است که بگذارند کارشان را بکنند .ما
نمی گوییم جلوی ورود بــازی خارجی را به بازار
ایران بگیریــد .می گوییم جلوی مــا را نگیرید.
بگذارید ما هم رقابت کنیم.
نگاه ســرمایه گذارها به حوزه بازی چگونه
است؟
االن نگاه سرمایه گذارها بهبود پیدا کرده و حتی
افراد زیادی برای مشــاوره و نحوه سرمایه گذاری
روی بــازار بازی به ما مراجعــه می کنند .اما این
تغییر نگاه کافی نیست .مث ً
ال ساخت ام وی پی در
بسیار از حوزه های اســتارت اپی با هزینه اندکی
انجام می شــود .اما در حوزه بازی ،برای ساخت
یک ام وی پی قابل عرضه بــه مخاطب بین 50تا
100میلیون تومان هزینه می شــود .بنابراین به
سرمایه بسیار بیشتری نیاز داریم.
در بسیاری از کشورها به حوزه بازی بودجه های
مصوب حمایتی تعلق می گیرد و این جالب است!
یعنی حتی در اقتصادهای ازاد دنیا هم نهادها یا
دانشگاه ها روی بازی ها سرمایه گذاری می کنند.
اما در ایران حرف ها در حد ارائه وام بوده است .اما
وام چه فایده ای دارد؟! البته حرف من این نیست
که باید بودجه حمایتی از دولــت بگیریم .صرفاً
خواســتم مثالی بزنم درباره اینکه دیگر کشورها
چقدر از ظرفیت های بازار بازی اگاهی دارند.
ایده ال تو ،به عنوان کسی که در حوزه گیم
فعالیت می کند ،از سرمایه گذاری چیست؟
ایده ال من این اســت که بخش خصوصی برای
ســرمایه گذاری روی بازی ها وارد گود شــود و
دولت صرفاً ریســک این حوزه را کم کند .مث ً
ال
اگر بخش خصوصــی پنج میلیارد تومان به بازار
می اورد ،دولــت هم پنج میلیــارد تومان برای
حمایت از وی سی ها ،شتابدهنده ها ،شرکت های
نشر و ...هزینه کند؛ اما خودش کار اجرایی نکند.
بلکه طی سازوکارهایی زمینه ها را تسهیل کند.
دقیقاً مثل کارهایی که کشــورهای روبه رشــد
انجام می دهند.
اما االن حمایت بخش دولتی به شــیوه چند دهه
گویند هر کســی که می ق مح
پیش است .می
خواهدفل
وربا
غهخ
وری!
بازی بسازد پروپوزال ارســال کند تا ما بخوانیم
و اگر خوشــمان امد بودجه تولید را فراهم کنیم.
سرنوشت تولیدشدن یا نشدن بازی هم
برایشانﺪ
پ ﮐﻨﯿ
ن ﭼﺎ
چندان مهم نیســت .حاال پای فساد واﺳﺎرانت یا هر
چیز دیگری در میان است ،بماند .ترجیح من این
اســت که پول دولتی توزیع نشود؛ چون تاکنون
نتیجه مثبتی از این توزیع کردن پول نگرفته ایم.
س
ــرمــ
ایده ال من این
است که بخش
خصوصی برای
سرمایه گذاری
روی بازی ها
وارد گود شود
و دولت صرفاً
ریسک این
حوزه را کم
کند .مث ً
ال
اگر بخش
خصوصی
پنج میلیارد
تومان به بازار
می اورد،
دولت هم پنج
میلیارد تومان
برای حمایت
چا
سی لش
از وی
ها،و
رود ب
ه
ب
ا
زار
شتابدهنده ها،
شرکت های
نشر و ...هزینه
کند اما
خودش کار
اجرایی نکند
ب
گذاری
اشنایی د چی
ن
ب
خ
با
حال تسخیر 10اجسهاتارتاپ یونی وابد!
ن
ک
هستند ورن
استارتا
تشکی پهای
چینی
ل دا
در مورد دهاند و سخ در سال
چی
ن
های گ
ن گفته اس ناپلئون ب ذشــ
ناپار
ته یکی
ت:
13داد».
که تا شمار استا «بگذارید ت درباره چی از قدرت
من
ای
دت
رتا
به
ن به
رین ا
پهای چین بخ
ن استا
حال ا
رتاپها با ار سم انها را ن چینی یونی وابد ،در ص حقیقت تبدی کوسیس
ل
تمهای
زش
کو
ورت
شنی
ی بیش از ی دهایم ،اما رن روزبهر بیداربودن شده است .ن دنیا را
وز
به
ک میلیارد د زودی به ان افزایش می دنیا را تکان اپلئون
دا
یاب
الر ،بازارها زه کافی ن د .استارتا خواهد
ام
ی
غربی را تس شان را می پهایی
خیر کردهان شنویم.
د.
ا
ولینهف
شـنبـه /تهنامها
7 19اردیب ختصاص
th\ 20هشت /98یاستا
ر
تاپها
R. 27
سـالپن
\ Sat\ APجم /شم
l.5
اره138
8\ Vo
No.13
اکبر ها
س شمی
ردبیر
اگر
تا دیر
بده» ،ا وز میگ
مروز با فتنــد
بده».شرای ید بگوییم «قوربا
ط
غهات را
«قو
که هر روز یا اقتصادیوسی رباغههایت قورت
را
هر
هفته بیرو اسیبهگونها قورت
ن...
یاست
صف
حه 3
ای
خدم
وارد
ﺑﯿﺶ
ﭼﺎ
پ
ﺑﯿﺶ
ارﺳﺎ
ل ﺑﻪ
از
ﺑﯿ
ﺶ از
12
10ﻣ
00
من شتابدهنده دیگری ندیده ام.
5
ﮑﺲ
و رو
ﺳﺘﺎ
نمی کنیم؟
به نظر حسین مزروعی ،موفق ترین بازی ایرانی به لحاظ فروش ،نصب
ی است؟
و درامدزایی کدام باز
فکر می کنی چه زمانی بازی سازهای ایرانی به روایت ها و داستان های
ایرانی برای بازی سازی بهای بیشتری می دهند؟
برای بازی سازی چه ظرفیت هایی در ایران داریم که به انها توجه
ﻦ ﺳﺮ
وﯾﺲ
.c
int
ﭼﺎپ
r
اﻧﻼﯾ
Axp
ﻦ ﻋﮑ
ﺲ
در اﯾ
ﺮان
ارﺳﺎ
ﺗﻤﺎﻣﯽ ﻧ ل ﺑﻪ
ﻘﺎ
طﮐ
ﺸﻮر
در مدیریت پروژه ها ،اموزش منابع انسانی ،انتشار در بازار بین المللی و...
به تیم ها کمک می کند.
بازی هایی چــون کوییز اف کینگــز و امیــرزا از موفق ترین ها بوده اند.
همچنین ،منچرز به دلیل اینکه یک ایده نوســتالژیک و قدیمی را زنده
کرد خوب بود.
و ﺑﺰر
ﮔﺘﺮﯾ
om
ﻃﺮاﺣ
ا
ﯽ اﻧ
ﺳﺎن و ﺧ ﻼﯾﻦ،
ﻼﻗﺎﻧﻪ
در بســیاری از حوزه ها ظرفیت بازی ســازی داریــم؛ از تاریخ گرفته تا
ادبیات .از نظر جمعیتــی هم ما ترکیبی جوان داریــم و بازاری بزرگی.
همچنین ،در منطقه ما کشورهای عربی زبان و فارسی زبان حضور دارند
که می توانیم برایشــان بازی بسازیم .ضمن اینکه برای جوانان چه کاری
بهتر از بازی سازی؟!
چه خدماتی به بازی سازها می دهد؟
ه
وش
مصن
جا
ی پزش وعی
کا
ن
را
می
گیرد
نﻋ
5
ﺷﻬﺮ
To d
8
ﺳﻔ
ﺎرش
ﯿﻠﯿﻮ
'ay
ـروز
ه
استا جوم
رتاپ
بال
کچین های
د
ر
2019سال
ا
اواگیمز تنها شتابدهنده بازار بازی ایران است؟
و
غیاب
تـیـتـ
d l i n e sرهـا
یام
ea
sH
وﻟﯿﻦ
اگر زنده بمانیم...
مه
رشاد
موس
ما باید بکا یخان
ی
ه
ری
ما
مب
برای ایند م تا نسل ب نیانگ
ذار6
ه
پ شان تال عد برداش 2سال
ه
ب
و
ت
ی
ی
ما
تک
شک
ک می
نبستهان ردهایم .ا ند .ان
ها باید بب گوید
ی
دت
نس
ینن
حت
غا
هرشرای ه جوان 6د که
فلگی
2
ط
ری ا
یتسلیم ساله
کوییک ز است
ق
ب
ن
ا
ی؛
لم
جای
دست
شوند
گاههایح گضزینیبرای ردم!
ور
5
از 00
اگر هرم مازلو را در نظر بگیریم ،بازی سازی ایران هنوز در همان پله نخست
و نیازهای اولیه باقی مانده است .بنابراین ،زمانی به سمت ساخت گسترده
بازی از روی روایت ها و داستان ها ایرانی خواهد رفت که از نیازهای اولیه
عبور کرده باشد .این اتفاق خواهد افتاد ،اما طی سال های اینده و به شرط
بقا .البته نمونه هایی هم قب ً
ال ساخته شده ،هر چند انگشت شمار .در حال
حاضر ،حتی نمی توانیم بازی های کوچک بدون روایت بســازیم و درگیر
معضل مهاجرت بازی سازها هستیم .شاید پنج سال دیگر اص ً
ال چیزی از
بازار بازی ایران باقی نماند .شــاید هم روند مهاجرت ها کند شود و افراد
گ کنند.
دیگری رشد کنند و بازی بسازند و بازار بازی ایران را بزر
0
%10
ﺿﻤ
ﮐﯿﻔﯿﺖ ﺎﻧﺖ
ﭼﺎپ
ﭼﺎپ
اﺧﺘ
روی ﻣﺤ ﺼﺎﺻ
ﯽﻋ
ﺼﻮﻻت ﮑﺲ
ﻣﺘﻨﻮع
ایرانی ها روزانه چقدر برای بازی کردن هزینه می کنند؟
اماری وجود دارد که نشــان می دهد 30درصد از کاربــران ایرانی برای
بازی کردن هزینه می کنند .در حالی که از نظر ما بازی ســازها این ارقام
درست نیست .ما فکر می کنیم 3تا 4درصد مردم برای بازی کردن هزینه
می کنند.
اینده بازی های موبایلی را چگونه می بینی؟
به نظر من ،در اینده نه چندان دور و البته به شــرط حیات (بقا) ،تنها در
حوزه بازی های موبایلی یک بازار چندصد میلیارد تومانی ایجاد می شود.
in
agaz
bem
shan
ز ح
ق
ن
مین بخودراریم
یم
قالــه
3
ﻫﺰار
ag1
bem
shan
ag
bem
shan
138
16
صفحه/
12000
.com
تومان
MAG
BE
SHAN
l
i a
o r
i t
E d
ت می
خواه
خان د خد
مات
وا
دههاکن حقو
ق
ی
د
را
چینی
ک
ه در
نسخه دیجیتال
شنبه را با تخفیف
از شاپ شنبه تهیه
کنید
بازاریابی محتوا
ContentMarketing
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
8
سر والتر اسکات
ازخودگذشتگی را بیاموزید و این کار را برای
خود لذت بخش کنید ،شــما می توانید برای
جهان سرنوشت متعالی تری رقم بزنید.
n
ابزار محتوا
m
u
l
o
C
گوگل تگ منیجر
چیست؟
بازاریابی محتوا و تعیین استراتژی محتوای
حساب شده نقش بسیار مهمی در پیشرفت
شما خواهد داشــت .ابزار های زیادی برای
نیل به این مقصود طراحی شــده که یکی
از انها کمک شــایانی بــه بازاریابی محتوا
می کند :گوگل تگ منیجر.قطعــاً در حوزه
بازاریابی محتوا با گوگل انالیتیکس اشــنا
هستید .گوگل تگ منیجر نیز همانند گوگل
انالیتیکس ابزاری بــرای تحلیل داده های
سایت شما محسوب می شود.
گوگل تگ منیجر چطور کار می کند؟
شاید برایتان سوال باشد که گوگل تگ منیجر
چطور کار می کند .در پاســخ به این سوال
باید گفت که در حقیقت این ابزار یک سری
کد های ازپیش اماده را روی ســایت شــما
قرار می دهد .اینها کد های دســتوری جاوا
هســتند و وظیفه دارندکه اطالعات تعریف
شده ای را از سایت شــما بردارند و به منبع
دیگری منتقل کنند .شــاید ایده اصلی این
تگ ها مشــابه کرم های اینترنتی باشد .انها
نیز اطالعات را از منبعی برداشته و به منبع
دیگــر منتقل می کنند .امــا در حال حاضر
هدف از ســاخت این ابزار انتقال اطالعات
تعریف شده ارزشمند سایت شما به ابزار های
تحلیلگر مختلــف ،مثل گوگل انالیتیکس،
است .برای اینکه نحوه کار گوگل تگ منیجر
را به شــما توضیح دهیم ،در ابتدا باید با یک
ســری اصطالحات تخصصی ان نیز اشــنا
شــوید .در این ابزار به صورت کلی با ســه
عبارت تخصصی مواجه خواهید شدTags, :
.Variables, Triggers
تگ چیست و چند نوع دارد؟
روزاﻧﻪ ﭼﻘﺪر زﻣﺎن ﺑﺮای
ﺧﻮاﻧﺪن ﻣﺤﺘﻮای ﻣﻮرد
فقط به فکر فروش نباش!
تمایل54درصد مردم دنیا به خرید از طریق اینترنت و شبکه های اجتماعی
t
r
گزارش
o
p
e
R
تهیه و تنظیم :فرامحتوا
زﯾــﺮ ۱۰دﻗﯿﻘـﻪ
٪۱۰٫۱۲
٪۱۶٫۰۱
تگ ها همچون کارمندانی اند که به ماموریت
اﻧﻼﯾﻦ ﺻﺮف ﻣﯽﮐﻨﯿﺪ؟
٪۳۶٫۷۱
٪۳۲٫۵۸
۱ﺗﺎ ۲ﺳــــﺎﻋﺖ
فرستاده شــده اند تا اطالعات خاصی جمع
دیجیتالاﯾﺮاﻧﯽزندگی
ویکم و
بیســت
عصرﻧﯿﺎز ﻣﺨﺎﻃﺐ
ﻣﺤﺘﻮای ﻣﻮرد
ﭘﮋوﻫﺶ:
٪۲۸٫۳۲ما در قرن ﻣﻮﺿﻮع
ﺑﯿﺶ از ۲ﺳﺎﻋﺖ
٪۲۵٫۰۰
کنند .مســئولیت انها جمع اوری اطالعات
ﺟﺎﻣـــﻌﻪ اﻣﺎری :ﻣﺨﺎﻃﺒﺎن اﯾﺮاﻧﯽ
تغییر و تحوالت زیاد
اخیر۱۲۷۳دنیا
دهه
می کنیم .طی
ﻧﻔﺮ
ﻧﻤـــﻮﻧﻪ:
ﺣــﺠﻢ
خاص و گزارش ان به شماست .این گزارش
زﻣﺎن ﭘﮋوﻫـــﺶ ۶ :اﻟﯽ ۹ﻣﺮداد
۱۳۹۷کلی زندگی ما
شکل
گذرانده و
و مهمی را از ســر
ﻧﻤﺎﯾﺸﮕﺎه اﻟﮑﺎﻣﭗ
ﻣﮑـــــــــــﺎن:
نقش مهمی در تعیین اســتراتژی محتوا و
تغییر یافته است .این تغییرات دنیای اقتصاد را هم
موفقیت در بازاریابی محتوا ایفا می کند.
در بر می گیرد .در حال حاضر ،بازاریابی شبکه های
حال تصور کنید که متخصص رایانه را برای
اجتماعی از ارزش باالیی برخوردار است .بسیاری
کسب اطالعات ورزشــی به ماموریت اعزام
از متخصصان به دنبال تولید محتوای شبکه های
کنید .چه اتفاقی می افتــد؟ قطعاً اطالعات
اجتماعی اند و بازاریابی محتوا به صورت حرفه ای
نادرستی در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
دنبال می شود .اما واقعاً چرا؟
ً
ﺑﺮایمی کنند.
شکلراکار
همین
تگ
ﻣﺤﺘﻮاﯾﯽ
ها نیز دقیقا به ﭼﻪ
٪۴۲٫۷۱
٪۴۳٫۵۰
اﻣﻮزﺷـــــﯽ
تاکنون ،تحقیقات مختلفی در این باره انجام شده
اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﮐﻨﯿﺪ؟
هر کــدام از انهاﻣﻄﺎﻟﻌﻪ
طراحی
خاصی
کار
بــرای
اﻧﮕــــﯿﺰﺷﯽ
٪۱۳٫۷۶
٪۱۸٫۹۱
و اعداد و ارقام به دست امده گویای همه چیز است.
شده اند .اگر تگ اشــتباهی را انتخاب کنید
٪۲۱٫۴۱
٪۱۸٫۴۴
ﺧـــــــــﺒﺮ
شاید تعجب کنید که 3.8میلیارد نفر از شبکه های
اطالعات صحیح را در سایت خود به دست
ﺳـــــﺮﮔﺮﻣﯽ
٪۲۲٫۱۲
٪۱۹٫۱۵
اجتماعی اســتفاده می کنند .این اص ً
ال رقم کمی
نمی اورید .از این رو ،زمانی که در قســمت
نیست! امروزه بیشتر ادم ها از شبکه های اجتماعی
حدودا ً
داشــبورد روی Add New Tagکلیــک
کنند.
ی
م
استفاده
ﭼﻪ ﻣﺤﺘﻮاﯾﯽ را ﺑﺮای
٪۴۸٫۶۳
٪۴۶٫۹۸
وﯾــــــﺪﺋـــﻮ
می کنید ،در ابتدا نام تگ را از شما می پرسند
71درصد
ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽ
٪۱۸٫۰۸نگاه
های اجتماعی
وﺑﻼگ شــبکه
تجارت به
ﮐﻨﯿﺪ؟منظر
اگر از
ﻣﺘــــﻦ
٪۱۹٫۸۵
و سپس وارد قسمت انتخاب نوع ان خواهید
ﭘﺎدﮐـﺴـــــﺖکه حدودا ً
کاربران
کاربران
71درصد
کنید ،خواهید دید
٪۱۱٫۸۳
٪۱۳٫۰۷
شد .در قســمت اول یک نام اختیاری برای
ﺗﺮﺟﯿﺢ ﻣﯽدﻫﯿﺪ
٪۱۴٫۱۹
٪۱۸٫۴۴
۸ﺗﺎ ۱۲
خرید
٪۲۰٫۱۰خوبــی از
اجتماعــی تجربه
شــبکه های
اﯾﻨﻔـــﻮﮔﺮاﻓﯿﮏ
٪۲۱٫۴۶
کنیــدروزتا ان را
انتخاب م
های
شبکه
ی از ﺷﺒﺎﻧﻪ
ﺳﺎﻋﺘﯽ
تگ مورد نظــر در ﭼﻪ
۱۲ﺗﺎ ۱۸
٪۱۱٫۱۶
٪۹٫۵۱
اینترنتی خود داشته اند .حتی امار نشان می دهد
ﺧﻮد رانوع ان را
وﻗﺖباید
اشــتباه نگیرید .در گام بعدی
اجتماعی
ﺑﻪ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﻣﺤﺘﻮا
٪۱۸٫۳۴
٪۲۱٫۳۳
۱۸ﺗﺎ ۲۱
که 54درصد مردم دنیا ترجیح می دهند که خرید
دﻫﯿﺪ؟گ ها را
مورد از ت
انتخاب کنید .در ادامه چند
اﺧﺘﺼﺎص
۲۱ﺗﺎ ۲
٪۵۶٫۳۰
٪۵۰٫۷۲
خود را از طریق اینترنت و شــبکه های اجتماعی
تجربه خوبی از
به شــما معرفی خواهیم کرد تا کمی بیشتر
انجام دهند.
با کارایی انها اشنا شوید:دریافت اطالعات
خرید اینترنتی بی تردید ،همه این اعداد و ارقام نشــان می دهد
تعــداد کلیک روی گزینه خریــد /دریافت
که شبکه های اجتماعی می توانند کلید موفقیت
خود داشته اند.
اطالعات تعداد کلیک روی صفحه ارتباط با
باشند .دقیقاً انگار تریبون ازادی در اختیارتان قرار
ﭘﻠﺘﻔﺮم را
ﮐﺪام
٪۶۱٫۵۸
٪۷۱٫۲۶
که هرﺷﺒﮑﻪ
اﺟﺘﻤﺎﻋﯽیک
کس روی
زمانی
ما /بررسی مدت
امار
حتی
ﺑﺮای درﯾﺎﻓﺖ
داده اند تا خود و برندتــان را به صورت رایگان در
٪۲۱٫۱۵
٪۱۱٫۹۸
وﺑـــــــﻼگزمانی
مانده/بررسی مدت
باقی
صفحه خاص
ﻣﺤﺘﻮای
٪۷٫۱۹می دهد
اﯾـــــــﻤﯿﻞانجام ٪۴٫۷۹نشان
معرض دید بیش از 3میلیارد نفر قرار دهید .پس
که پس از ان ﻣﻮرد ﻋﻼﻗﻪ ﺧﻮد
بازدیدکننــده کانورژن
ﻣﻨﺎﺳﺐ ﻣﯽداﻧﯿﺪ؟
چرا از این موقعیت استفاده نمی کنید؟
54درصد
ﻣﺤﺘﻮای
که٪۱۰٫۰۷
٪۱۱٫۹۸
ﭼﺎﭘﯽ یک
هایی که
داده /بررسی تعداد اســکرول
توجه داشــته باشــید که اگر بازاریابی محتوا از
بازدیدکننــده روی یک صفحه خاص انجام
ﺑﻪ ﮐﺪام ﻣﻨﺒﻊ
٪۴۹٫۵۴
٪۵۹٫۸۰
ﺷﺒﮑﻪ اﺟﺘﻤﺎﻋـــﯽ ﺑﺮﻧﺪ
مردم دنیا ﺑﯿﺸﺘﺮﯾﻦ اﻋﺘﻤﺎد راطریق درســتش انجام نشــود تاثیری منفی بر
داده /نشان دادن تعداد خرید هایی که نهایی
ﺷﺨﺼﯽ
اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ
ﺷﺒﮑﻪ
٪۱۴٫۱۱
٪۱۵٫۳۶
ضدتبلیغ
اصطالح به
دارﯾﺪ؟کسب وکارتان می گذارد و به
ترجیح
نشد ه و در ســبد خرید باقی مانده اند /تعداد
٪۲۷٫۳۰
٪۱۸٫۳۰
وﺑـــــــــــﻼگ ﺑﺮﻧﺪ
بدل می شود .حال ،کمی با بای د و نباید های دنیای
کلیکی که روی دکمه های خاص انجام شده
می دهند که
وﺑﻼگ
٪۹٫۰۵
٪۶٫۵۴
بازاریابی
اجتماعی و
ﺷــــــــﺨﺼﯽه های
محتوای شــبک
تولید
خرید خود را از محتوا اشنا شوید.
ترایگر چیست؟
ﻋﻼﻗﻪ ﺧﻮد ﺑﺼﻮرت
۳۰دﻗﯿـــﻘــﻪ
ترایگر در لغــت به معنای ماشــه یا همان
محرک است .همانطور که با کشیدن ماشه
ترایگر
گلوله را شلیک می کنید ،با استفاده از
وﯾــــــﺪﺋـــﻮ
زمان فعال شدن تگ را تعیین می کنید .در
صفحه ترایگر گزینه های مختلفی می بینید
اﻣﻮزﺷـــــــﯽ
که هر یک عمل خاصی را برای ترایگرکردن
ﺳــــﺎﻋﺖ
مشخص می کند .برای مثال ۱ ،ﺗﺎ
زمانی۲که Page
viewرا انتخــاب کنید تگ ،پس از انتخاب
ﺷﺒﮑﻪ اﺟﺘﻤﺎﻋـــﯽ ﺑﺮﻧﺪ
صفحه ای خاص ،شــروع بــه کار می کند.
همچنین ،با انتخاب گزینه تایمر یک تایمر
تعیین می کنیــد؛ مث ً
ال تصمیــم می گیرد
که تگ مربوطــه فعالیتش را 10ثانیه دیگر
اغاز کند.
Variablesیا همان متغیرها چیست؟
اخرین بخشــی کــه در گوگل تگ منیجر،
به منظور استفاده از تگ ،مورد استفاده قرار
می گیرد متغیرهاســت .در این قسمت باید
متغیر هایی را که محرک یا همان ماشــه به
واسطه انها شــروع به کار می کند مشخص
کنید .ترایگر و متغیر ها رابطه مستقیمی با
یکدیگر دارند و تگ بدون انها شروع به کار
نمی کند .در حقیقت ،متغیر همان مقدار های
تعیین شده برای کارکرد ترایگ ر است .برای
مثال ،باید موقع انتخاب ترایگر مدت زمان
ان را در بخش متغیر ها مشــخص کنید یا
باید انتخاب کنید که بعد از کلیک روی یک
لینک بازدیدکننده به کدام صفحه هدایت
شود .یکی از مهمترین متغیر ها Analytics
UA numberاست .این همان کدی است که
به گوگل تگ منیجر ارائه می دهید تا اطالعات
به دســت امده را بــرای تحلیل بــه گوگل
انالیتیکس ارســال کند .در صورت تمایل
می توانید یک ایدی دیگر مشخص کنید تا
از سایر ابزار های تحلیلی هم استفاده کنید.
٪۲۶٫۴۰
٪۲۴٫۸۶
طریق اینترنت
باید ها و نباید های بازاریابی شــبکه های
های
و اﯾـﻦشبک
ﻣﯿﺪاﻧـﯽ و ﺑـﺎ ﻫـﺪف
ه از ﻧـﻮع
ﭘﮋوﻫـﺶ
اجتماعی
ﺷﻨﺎﺳـﺎﯾﯽ ﻣﻮﺿﻮﻋـﺎت ﻣـﻮرد ﻋﻼﻗـﻪ ﻣﺨﺎﻃﺒـﺎن،
ﻗﺎﻟﺐﻫـﺎ و ﭘﻠﺘﻔﺮمﻫـﺎی اﻧﺘﺸـﺎری ﮐـﻪ ﺑﯿﺶﺗﺮﯾﻦ
کم گوی و گزیده گوی!
اجتماعی
انجام از ﺷـﺒﺎﻧﻪروز
ﺳـﺎﻋﺎت ﻣﺸـﺨﺼﯽ
ﺑﺎزدﯾـﺪ را دارﻧﺪ،
همانطــور کــه می دانید شــبکه های اجتماعی
دهند
و ﻣـﺪت زﻣﺎﻧـﯽ ﮐـﻪ ﻣﺨﺎﻃـﺐ وﻗـﺖ ﺻـﺮف
ﻣﺤﺘـﻮا ﻣﯽﮐﻨـﺪ و ﻣﻨﺎﺑـﻊ ﻣـﻮرد اﻋﺘﻤـﺎد انﻫـﺎ
اﻧﺠـﺎم ﺷـﺪه اﺳـﺖ .اﯾـﻦ ﭘﮋوﻫـﺶ ﺗﻮﺳـﻂ ﺗﯿﻢ
ﭘﮋوﻫﺸـﯽ ﻓﺮاﻣﺤﺘـﻮا در ﻧﻤﺎﯾﺸـﮕﺎه اﻟﮑﺎﻣـﭗ اﺟﺮا
ﺷـﺪ ﮐـﻪ در ﻣﺠﻤـﻮع ﭼﻬـﺎر روز ﻣﺘﻮاﻟـﯽ ۱۲۷۳ﻧﻔﺮ
ﺑﻪ ﺳـﺆاﻻت ﭘﺎﺳـﺦ دادﻧﺪ .ﻧﺘﺎﯾﺞ ﭘﮋوﻫﺶ ﻧﺸـﺎن
داد ﮐـﻪ ﺗﺮﺟﯿﺤﺎت ﻣﺤﺘﻮاﯾﯽ ﻣـﺮدان و زﻧﺎن اﯾﺮاﻧﯽ
وﯾﺪﯾﻮﻫـﺎی اﻣﻮزﺷـﯽ در ﺷـﺒﮑﻪﻫﺎی اﺟﺘﻤﺎﻋـﯽ
ﺑﺮﻧﺪﻫﺎﺳـﺖ ﮐـﻪ ﺑﯿﻦ ۱ﺗـﺎ ۲ﺳـﺎﻋﺖ از زﻣﺎن ﺧﻮد
را در ﺑـﺎزه زﻣﺎﻧـﯽ ۲۱اﻟـﯽ ۲ﺑﺎﻣـﺪاد ﺻـﺮف دﯾـﺪن
اﻧﻬـﺎ ﻣﯽﮐﻨﻨـﺪ.
رنگارنگ و متنوعی وجود دارد .شاید دیده باشید
که روی کارت ویزیت یــک برن ِد معمولی ادرس
کانال تلگرام ،صفحه فیسبوک ،صفحه اینستاگرام،
گوگل پالس و حتی چند صفحه اجتماعی دیگر
نیز قرار داده شده است! شاید زمانی که به سایت
یک برند بسیار بزرگ ،همچون مایکروسافت ،سر
می زنید با یک صفحه فیسبوک و اینستاگرام مواجه
شوید .دلیل چیســت؟ ایا به نظر شما برند های
بزرگ مشــغله دارند و وقت ندارند به صفحه های
اجتماعی مختلف سر بزنند؟ ایا دلیل همین است؟
اص ً
ال اینطور نیست.
بهتر است به جای حضور در شبکه های اجتماعی
مختلف شــبکه ای را به عنوان محــل بازاریابی
شبکه های اجتماعی انتخاب کنید .به این شکل
می توانید ارتباط بهتری با مخاطبان برقرار کنید.
هدف اصلی بازاریابی شبکه های اجتماعی برقراری
ارتباط مستقیم با مخاطب است .وقتی نمی توانید
پاسخگوی نظرات و سواالت مخاطبانتان باشید،
داشتن صفحات اجتماعی زیاد چه فایده ای دارد؟
از محتوای مخاطبان استفاده کنید!
این نوع تولید محتوای شبکه های اجتماعی چندی
است که در میان ایرانیان نیز دیده می شود .معموالً
مخاطب تمایــل دارد که او را ببینید و با او ارتباط
برقرار کنید .این نوعی پشــتیبانی از مشتری به
حساب می اید .تصور کنید که یک فروشگاه لباس
مردانه یا زنانه تاسیس کرده اید .پس از فروش لباس
از مشتری بخواهید که در صورت تمایل با لباس
خریداری شــده عکس بیندازد و ان را با هشتگ
خاصی داخل شبکه های اجتماعی قرار دهد .شما
نیز همان عکس را با هشــتگ مخصوص به خود
داخل صفحه برند تان قرار دهید.
این مسئله در درجه اول باعث می شود که مشتری
تصور کند چقدر خرید او برای شما مهم است .در
درجه دوم توانســته اید ارتباطی بسیار نزدیکتر با
مشــتری خود برقرار کنید .از طرفی ،بسیاری به
مســئله شــهرت عالقه دارند .قطعاً ،اگر با انتشار
عکس مشتری امکان دیدن شدن او را فراهم اورید
احســاس رضایت خاطر می کند .عــده ای تجربه
این حس را دوســت دارند و از دیدن عکسشــان
در شــبکه های اجتماعی لذت می برند .به همین
ترتیب ،شاید مشتریان دیگری هم به امید انتشار
عکسشان به سراغ شما بیایند.
از همــه اینها کــه بگذریم ،این مســئله موجب
افزایش هشتگ شــما و رضایت مندی مشتریان
از برندتان خواهد شــد .در نتیجه ،قطعاً در تولید
محتوای شبکه های اجتماعی از چنین محتوایی
استفاده کنید.
فقط به فکر فروش نباشید!
شبکه اجتماعی ،همانطور که از نامش پیداست،
همچون اجتماعی کوچک اســت .فردی را تصور
کنید که تنها به فروش اجناســش می اندیشد و
هیچ رابطه دوســتانه ای با دیگــران برقرار نکرده
است .ایا تمایل دارید با چنین فردی ارتباط برقرار
کنید؟ قطعاً خیر.
صفحه اجتماعی باید مسیری ارتباطی بین شما
و مخاطب باشــد .مشتری باید بداند که هر لحظه
می تواند از طریق این کانال با شــما ارتباط برقرار
کند .چنین ارتباطی واقعاً ارزشــمند است و باید
روی برقراریِ ان سرمایه گذاری کرد.
ایام مختلف را تبریک بگویید ،نظرســنجی کنید
و از مطالب دانستنی و مرتبط بهره بَرید .شاید به
این طریق بتوانید مخاطب بیشتری جذب کنید.
از طرفی ،مخاطب حس می کند که فقط به دلیل
فروش اجناس نیست که با او در ارتباطید.
اگر فردی یکبار از شما خرید کند ،دلیل نمی شود
که همیشه با شما همراه بماند .این کام ً
ال به شما
بســتگی دارد که با جذابیــت در تولید محتوای
شبکه های اجتماعی خود کاری کنید که مشتری
برای بار دوم ،ســوم و حتی بیشــتر از شما خرید
کند .در نتیجه ،تنها به فکر فروش نباشید و تنوع
پست های خود را حفظ کنید.
راز موفقیــت ،ایجاد ارتباطی مســتمر و
صمیمانه
چه باور کنید یا نه ،مشــتری بیش از محصول یا
خدمات مناسب به دنبال خدمات پس از فروش
باکیفیت است .وقتی مشــتری کاالیی می خرد
ارتباط خود را با او قطع نکنید .زیرا مشتری فکر
می کند از او کاله برداری کرده اید.
ایا تا به حــال پیش امده کــه از کاال یا خدمتی
ناراضی باشــید و عدم رضایتتان را با خشــونت
تمام اعالم کنید و فروشــنده بــا روی خوش از
شــما پذیرایی کند؟ اگر چنیــن اتفاقی رخ دهد
چه واکنشــی نشــان می دهید؟ ایا با عصبانیت
پیش می روید یا برخورد خوب فروشنده ارامتان
می کند؟ ایا به دنبال خسارت گرفتن می روید یا
اینکه مشتری همیشگی او می شوید؟
کافی است که برای بهبود اوضاع شبکه اجتماعی
خود ســاعات زیــادی را صرف پاســخگویی به
مشــتریان کنید .به هر حال ،بهتر اســت با روی
گشاده پاســخگوی مشتریان باشــید .گاه این
پاســخگویی شــکل کامنت یا پیا م خصوصی را
به خــود می گیرد؛ گاه مخاطــب از کارتان ایراد
می گیرد و گاه تنها از خدمات شما تشکر می کند.
پاسخگویی یعنی افزایش اعتماد مشتری.
خودتان را به یک نوع پست محدود نکنید
بسیاری از کاربران شبکه های اجتماعی خود را به
یک نوع پست خاص محدود می کنند .برای مثال،
انها تصور می کنند که ساخت ویدئو بسیار دشوار
اســت و ترجیح می دهند که از عکس های ساده
اســتفاده کنند .برخی دیگر حتی اعتماد به نفس
کمتری دارند و تنها عکس های حاوی نوشتار را
پست می کنند.
نباید بــه نوع خاصی از پســت محدود شــوید.
اعتماد به نفس خود را افزایش دهید و از امکانات
شــبکه های اجتماعی اســتفاده کنید .ارتباط
با مخاطــب از طریق ابزارهای بســیاری ممکن
می شــود .تا وقتی که هدفتــان از تولید محتوا
برقراری ارتباط موثر با مخاطب باشــد انتشار هر
نوع پستی ازاد است.
اگر خود را محدود به یک نوع پست خاص کنید،
قطعاً حوصله مخاطب را ســر خواهید برد .تالش
کنید تا کسل کننده نباشــید .کسل کننده بودن
برای صفحه های اجتماعی بدترین افت اســت.
هر روز یک برگ برنده داشته باشید .کاری کنید
که هر روز مخاطبان منتظر انتشار پست هایتان
باشند.
شاید در ابتدا تصور کنید که کار دشواری است؛ اما
کافی است کمی تنوع و ابتکار عمل به خرج دهید
و از انواع مختلف پست اســتفاده کنید .از گزینه
نظرسنجی استفاده کنید و حتی از دنبال کنندگان
بخواهید که موضوع و پســت برایتان بفرستند تا
با نام خودشــان منتشر شــود .این را بدانید که
بازاریابی محتوا جز اینها نیست و نباید فقط روی
فروش محصول تمرکز کرد.
از ویدئو الیو استفاده کنید
ویدئــو الیو قابلیتی نســبتاً جدید اســت که به
اینستاگرام اضافه شده .حتی مارک زاکربرگ نیز
داخل صفحه فیسبوک خود نوشته که مشارکت
در ویدئو های الیو بســیار بیشــتر از ویدئو های
معمولی است .معموالً ویدئو الیو امکان ارتباطی
کام ً
ال مستقیم را با مخاطبان فراهم می کند .حتی
می توان جلسات پرسش وپاسخ ،رفع اشکال و از
این قبیل را به وسیله ویدئو الیو برگزار کرد.
جدول محتوا را حل کنید جایزه بگیرید
تعلق می گیرد.
این هفته جدولمان کمی متفاوت اســت؛ به این صورت که 10سوال
محتوایی می پرســیم و شما پاســخ ها را در میان کلمات جدول پیدا
می کنید ،دور ان خط می کشید و دانش محتوایی تان را محک می زنید.
پاســخ صحیح هر ســوال را در صفحه مرتبط با جدول ،در وب سایت
فرامحتوا ،وارد یا در پســت اینستاگرام فرامحتوا کامنت کنید .به 10
نفر اولی که جدول کامل شــده را از طریق وب سایت و 10نفر اولی که
ان را از طریق اینســتاگرام برای ما ارسال می کنند یک مقاله رایگان
ن
ا
ا
پ
ج
گ
ا
پ
س
ی
و
ا
ک
س
گ
ت
ب
ذ
ج
م
ت
ت
ب
و
ط
ژ
خ
ر
ش
ت
ک
ر
و
ا
ا
ه
ل
ا
ق
م
ط
ت
ر
ی
ی
ر
ص
ب
ژ
ز
د
م
ش
ت
ر
ی
1
ابزاری که برای دیده شدن در شبکه های اجتماعی یا سرچ داخلی وبسایت استفاده می شود
2
تجربه کاربری
3
فضای رایگانی که با ورودش انقالبی به پا کرد و امروزه بسیاری از بیزینس ها بر بستر ان شکل گرفته اند
4
یکی از روش های تولید محتوا و بسیار اثربخش برای سئو
5
شخصی که هر از گاه به وبسایتتان سر می زند
6
فرایند تدوین اهداف و برنامه ریزی جهت رسیدن به ان
7
شخصیت برند انقالبی ،پیشرو و شورشی
8
شخصی که تصمیم می گیرد از شما خرید کند
9
اولین نمونه تصویرسازی شده روی کاغذ از ویدئو ،انیمیشن و ...جهت بیان روایت و داستان ویدئو
10
اولین مرحله از قیف بازاریابی
11
مشتری بالقوه ای که با جلب اعتمادش از شما خرید می کند
12
محتوایی که به اموزش مطالب کلی می پردازد و بهتر است مخاطب در ازای ارائه اطالعاتش ان را دانلود
کند
ویژه نامه
اینوتکس
2019
به همراه جدول
زمان بندی برنامه ها
صفحات 9تا 16
8صفحه12000 /تومان
m
SHANBEMAG.co
اولین هفته نا
شـنبـه18/خر مه اختصاصی استارتا
پها
دادماه/98
سـال پنجم /شماره143
19
t\ Jun. 8th\ 20
.143\ Vol.5\ Sa
shanbemag1 No
نمایشگاهبین المللیاینوتکس
از فردا به مدت 4روز در فضایی
به مساحت 9000مترمربع ،در
نمایشگاهبین المللیتهران
میزباناتفاقاتهیجانانگیزی
خواهدبود
محتوای برند
B r a n d C o n t e n t
Sponsored By
نمایشگاه بین المللی نواوری و فناوری اینوتکس
طی هفــت دوره برگزاری میزبان اســتارتاپ ها و
شــرکت های فناور زیادی از کشورهای مختلف
بوده است .این نمایشگاه در طول 7دوره گذشته
میزبان بیش از 1000شرکت کننده (غرفه دار) از
25کشور مختلف بوده اســت و اهدافی همچون
تبــادل فناوری میــان شــرکت های خصوصی،
سرمایه گذاری مشترک و مشارکت در پروژه های
تحقیق و توســعه و ...را دنبال کرده است .در این
راستا تاکنونبیشاز 700جلسه مذاکرهاختصاصی
( )B2Bمیان شرکت کنندگان در نمایشگاه برگزار
شده است .هشتمین دوره این نمایشگاه (2019
)INOTEXاز روز یکشــنبه 19لغایت چهارشنبه
22خردادماه 98در فضایی به مســاحت 9000
مترمربع ،در نمایشــگاه بین المللی تهران ،برگزار
خواهد شد .این نمایشگاه ،با تکیه بر تجارب قبلی
خود ،میزبان اجزای مختلف اکوسیستم نواوری و
فناوری کشــورها خواهد بود .پیش بینی می شود
بیش از 8000نفر متخصص و افراد تحصیلکرده
و بازیگران مختلف اکوسیســتم استارتاپی از این
نمایشــگاه بازدید کنند .چندین هیئت تجاری از
کشــورهای خارجی نیز از این نمایشــگاه بازدید
خواهند کرد .همچنین ،چندین رویداد تجاری و
ترویجی در طول نمایشگاه برگزار خواهد شد که
دسترسی تولیدکنندگان و ارائه دهندگان خدمات و
صاحبان دانش فنی را به مشتریان و سرمایه گذاران
موجب خواهد شد.
تاریخچه
اینوتکس 2018
3الی 6خرداد 1396
در ســال «حمایت از کاالی ایرانــی» و به جهت
ظرفیت سازی برای تولید دانش و محصول ایرانی و
نیز تجاری سازی انها هفتمین نمایشگاه بین المللی
نواوری و فناوری ( )INOTEX 2018طی روزهای
14الی 16تیر ماه ،97در مجتمع نمایشــگاهی
گفتگو برگزار شــد .هدف اصلــی از برگزاری این
shanbemag
منایش امید
در اینوتکس 2019
نمایشگاه حمایت از محصوالت و خدمات فناورانه
شرکت های دانش بنیان و استارتاپ ها بود که توسط
پارک فناوری پردیس و با حمایت معاونت علمی
و فناوری ریاســت جمهوری ،مرکز همکاری های
تحول و پیشــرفت ریاســت جمهوری و سازمان
فنــاوری اطالعات و ارتباطات شــهرداری تهران
برگزار شــد .در طول مدت برگزاری نمایشــگاه،
بیش از 6000نفر بازدیدکننده ،با متوسط سنی
29.1سال از نمایشگاه بازدیدکردند که طبق امار،
83درصد از این افراد برای بار اول با این نمایشگاه
اشنا شــده بودند .همچنین ،بیش از 97درصد از
بازدیدکنندگان را افــراد دارای مدرک تحصیلی
کارشناســی و باالتر تشکیل می داد ،که این نشان
از مقبولیت روبه افزایش این نمایشگاه برای افراد
تحصیلکرده جامعه و فعاالن زیســت بوم نواوری
کشور دارد.
اینوتکس 2017
2الی 5خرداد 1396
ششــمین دوره نمایشــگاه بین المللــی نواوری
و فنــاوری( )INOTEX 2017از تاریــخ 2الــی
5خردادماه ،1396در ســالن میالد نمایشــگاه
بین المللی تهران ،برگزار شــد .در این نمایشگاه
226غرفه و استنداپ کانتر از 10کشور مختلف
در قالب شرکت های فناور ،مخترعان ،استارتاپ ها،
شتابدهنده ها و پارک های فناوری ،حضور داشتند
و رویدادهایی همچون اســتارتاپ دمو ،فستیوال
اختراعات حوزه تجهیزات پزشــکی ،نواوردگاه،
سومین نشست شبکه ســازی نواوری و ...در ان
برگزار شد .در اینوتکس ،2017برای اولین بار بود
که اجزای دیگری از اکوسیستم نواوری و فناوری
(به غیر از شــرکت های فنــاور و دانش بنیان) در
نمایشگاه حضور داشتند و تجربه موفق ان دوره،
پایه گذار حضور همه اجزای اکوسیستم نواوری و
فناوری در ادوار بعدی بود.
اینوتکس 2016
shanbemagazin
2الی 5خرداد 1395
نمایشــگاه پنجم کــه INOTEX 2016بود ،طی
4روز ابتدایــی خردادمــاه ،95در ســالن خلیج
فارس نمایشــگاه بین المللی تهران ،برگزار شد.
این نمایشــگاه میزبان 174شــرکت فناور از 15
کشــور مختلف بود و دومین نشست شبکه سازی
نواوری و رویداد ســیلیکون ایران نیز در حاشیه
این نمایشگاه برگزار شد.در این نمایشگاه بیش از
150جلسه مذاکره B2Bمیان شرکت های فناور
برگزار شد که نتیجه ان انعقاد 66سند همکاری و
تفاهم نامه میان شرکت های ایرانی و خارجی بود.
همچنین ،سه نشست تناظریابی میان شرکت ها در
3حوزه «نفت و گاز و انرژی»« ،تجهیزات پزشکی»
و «فناوری اطالعات و ارتباطات» برگزار شد که با
استقبال مناسب شرکت های حاضر در نمایشگاه
روبه رو بود.
اینوتکس 2015
20الی 23خرداد 1394
چهارمین دوره نمایشــگاه بین المللــی نواوری
و فنــاوری ( )INOTEX 2015از تاریــخ 20تــا
23خردادمــاه ،1394در ســالن خلیــج فارس
نمایشــگاه بین المللی تهران ،برگزار شد .در این
نمایشگاه 118شرکت از 16کشور حضور یافتند
و 25سند همکاری و قرارداد نیز بین شرکت های
حاضر در نمایشگاه امضاء شــد.در این نمایشگاه
برای اســتفاده از نظرات اساتید برجسته خارجی
ِ
مدیریت
و داخلی درخصــوص موضوعــات رو ِز
نواوری و فناوری ،نشســتی با عنوان شبکه سازی
نواوری برگزار شد که طی ســال های اتی ،ادوار
بعدی ان نیز همزمان با نمایشگاه برگزار می شود.
هدفگذاریاصلیایننمایشگاهمواجههوتعاملبین
شرکت های فناور ایرانی و خارجی ،به منظور تبادل
فناوری و انتقال تکنولوژی ،بود.
اینوتکس 2014
2الی 4خرداد 1393
پــس از برگــزاری دو دوره موفــق «نمایشــگاه
بین المللی فناوری های پیشرفته» در کشور که با
حضور شرکت هایی از کشورهای روسیه ،اوکراین
و بالروس برپا شــد ،دبیرخانه نمایشگاه تصمیم
گرفت که درهای رویداد را به روی شــرکت های
کشورهای دیگر نیز بگشاید و به این ترتیب سومین
دوره نمایشگاه ،نام خود را به «نمایشگاه بین المللی
نواوری و فناوری ( »)INOTEXتغییر داد.در 2014
INOTEXتعداد 111شرکت از 8کشور مختلف،
از جمله میهن عزیزمان ،حضور داشــتند و برای
اولین بار ،نمایشگاه در محل دائمی نمایشگاه های
بین المللی تهران ،در ســالن خلیج فارس ،برگزار
شــد .تغییر این رویکرد باعث استقبال بسیار زیاد
شــرکت های ایرانی از نمایشگاه شد ،به نحوی که
رویدادها
بسیاری از شــرکت های متقاضی حضور به دلیل
کمبود فضا از حضور بازماندند.
اینوتکس 2013
7الی 9اسفند 1391
دومین دوره نمایشــگاه بین المللی فناوری های
پیشرفته با تکیه بر تجربه برگزاری اولین دوره ،با
حضور 72شرکت روسی ،بالروسی و اوکراینی طی
3روز در محل مرکز افرینش های کانون پرورش
فکری (سالن همایش های حجاب) در تهران برگزار
شد .همانند دوره اول نمایشگاه ،هدف از این رویداد
معرفی فناوری های خارجی مورد نیاز کشورمان
از طریق حضور صاحبان فناوری و شــرکت های
فناور خصوصی از خارج کشور بود.در حاشیه این
نمایشگاه ،نشست تخصصی اکتشاف ،استخراج و
ذخیره سازی نفت با حضور هیئتی 16نفره از کشور
روسیه برگزار شــد که در جریان ان نمایندگانی
از شــرکت ملی نفت ایران ،شرکت های حفاری و
اکتشاف ،شرکت ملی گاز ایران و ...حضور داشتند.
بخش خدمات تخصصی با 8غرفه برای راهنمایی
شرکت های خارجی و نیز ایجاد زمینه برای انتقال
فناوری انها به کشور طراحی شده بود که خدماتی
ت و امور تجاری در ایران ،ضمانت
مانند ثبت شرک
فناوری با کمک صندوق توسعه فناوری های نوین
و مدیریت جلسات تخصصی با کمک شرکت فن
بازار ملی ایران از جمل ه انها بود.
اینوتکس 2012
1الی 3اسفند 1392
در نمایشگاه اینوتکس 2012که با حضور بیش از
80نفر از متخصصان روسی ،در قالب 52شرکت
فنــاور ،از اول تا ســوم اســفندماه 1390برگزار
گردید ،شــرکت های روس اخرین دستاوردها و
توانمندی هــای خــود را در زمینه هایی همچون
فناوری اطالعات و ارتباطــات ،انرژی و نفت و گاز
و فناوری زیســتی ،هوافضا و ساخت تجهیزات به
معرض نمایش گذاشتند .در فرایند برگزاری این
نمایشگاه بر گسترش و تعمیق مبانی همکاری و
تعامل بین کشــور ایران و روسیه ،به ویژه در حوزه
فناوری های پیشرفته ،پارک های علم و فناوری و
شرکت های دانش بنیان تاکید شد ،که این امرمنجر
به شناســایی و معرفی طرح ها و دســتاوردهای
فناوری های نوین و ایجاد یک فضای مناسب برای
تبادل دانش تکنولوژی گردید.
هشتمین دوره
این نمایشگاه
(2019
)INOTEXاز
روز یکشنبه
19لغایت
چهارشنبه 22
خردادماه 98
در فضایی به
مساحت 9000
مترمربع ،در
نمایشگاه
بین المللی
تهران ،برگزار
خواهد شد.
پیش بینی
می شود بیش
از 8000نفر
ازفعاالن
اکوسیستم
استارتاپی از
این نمایشگاه
بازدید کنند
رویدادهای حوزه فناوری و کارافرینی ابزار مهمی
برای همکاری و مشــارکت بیــن صاحبان ایده،
صاحبان ســرمایه ،فناوران و نواوران هســتند.
شرکت کنندگان در این رویدادها عالوه بر افزایش
مهارت هــای تخصصــی ،از فرصت هایــی مانند
شبکه سازی ،دسترسی به منابع سرمایه ،مربیان،
متخصصان و مزایای زیاد دیگر بهره مند می شوند.
رویدادهای کارافرینی مختلفی را که در سراســر
جهان برگزار می شــود می توان بر اساس ماهیت
رویــداد ،در چهار مفهوم شبکه ســازی ،اموزش،
سرمایه گذاری و همکاری و مشارکت طبقه بندی
کرد.اینوتکس هرسال ضمن شناسایی مهمترین
این رویدادها و نیز همکاری با برگزارکنندگان انها،
میزبانی این رویدادهای مهــم را عهده دار خواهد
بود .برخــی از این رویدادها به پیــش از برگزاری
نمایشــگاه مربوطند و نتایج انها در نمایشــگاه
منعکس خواهد شد.
اولین مجمع نواوری اسیا و اقیانوسیه
طبق منشور ســازمان ملل متحد ،امور و اهداف
ســازمان ملــل توســط 6رکن اصلــی و صدها
زیرمجموعه انجام می پذیرد که یکی از این ارکان،
شــورای اقتصادی و اجتماعی سازمان ملل متحد
اکوســوک ( )UNECOSOCاســت .اسکاپ برای
دگرگون ساختن منطقه اســیا و اقیانوسیه و در
راستای توســعه پایدار ،اهداف هفده گان ه توسعه
پایدار را در دستور کار هفت کمیته قرارداده است.
یکی از ایــن اهداف اصلی «تقویت ابزارهای اجرا و
احیای مشارکت جهانی برای تحقق توسعه پایدار
علم ،فناوری و نواوری» است که به کمیته نواوری
و فناوری ان واگذار شده است.
بر طبق مصوبه دومین کمیتــه نواوری و فناوری
اسکاپ (ســال ،2018بانکوک) ،برگزاری اولین
مجمع نواوری اســیا و اقیانوســیه بــه میزبانی
جمهوری اســامی ایران به تایید اعضا رسید و با
هماهنگی های صورت گرفتــه ،اینوتکس 2019
میزبان این رویــداد بزرگ با حضور تصمیم گیران
عالی رتبه بین المللی از ۶۲کشــور عضو اسکاپ
خواهد بــود .همزمانی این رویداد با نمایشــگاه
2019 INOTEXفرصت ویژه و ارزشمندی برای
شرکت ها و استارتاپ های حاضر در نمایشگاه برای
توسعه بازار محصوالت و یافتن مشتریان و شرکای
جدید بین المللی خواهد بود.
ویژه اینوتکس
R e p o r t a g e
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
10
وینستون چرچیل
موفقیت بدون اینکه اشتیاق خود را از دست
بدهد ،از شکســتی به شکست دیگر حرکت
می کند.
n
m
ستون
u
l
o
C
کافه سرمایه اینوتکس
رویداد کافه ســرمایه گردهمایی تخصصی
شرکت ها ،سرمایه گذاران حقیقی و حقوقی
و گروهی از اســتارتاپ های برتر اســت که
اولین بار در فروردین مــاه ،97با همکاری
فرابورس ایران ،همزمان با نمایشگاه بورس،
بانک و بیمه در فین اســتارز 2018برگزار
شد .نحو ه برگزاری این رویداد بدین صورت
است که نماینده هر شرکت یا سرمایه گذار
بر ســر میز اختصاصی خود می نشــیند و
تمامی اســتارتاپ ها در مدت زمانی کوتاه و
به صورت خصوصی خود را به ایشان معرفی
می کنند .در نهایت نماینده هر شــرکت یا
سرمایه گذار می تواند به استارتاپ مورد عالقه
خود پیشــنهاد همکاری ارائه دهد .دومین
برنامه جذب سرمایه در هفتمین نمایشگاه
فنــاوری و نواوری اینوتکــس ،با همکاری
پارک فناوری پردیس تیرماه 97برگزار شد
و سومین دوره از رویدادهای کافه سرمایه،
دی ماه ،97همزمان با نوزدهمین نمایشگاه
دســتاوردهای پژوهش ،فناوری و فن بازار
با همــکاری همه جانبه پارک علم و فناوری
دانشــگاه تهران برگزار شــد .رویداد کافه
سرمایه اینوتکس جهت تسهیل امر جذب
ســرمایه و ایجاد زمینه رشد استارتاپ های
برتری که نیاز به جذب ســرمایه داشــتند
تدارک دیده شد.
رویداد کافه سرمایه اینوتکس در امار و ارقام
اســتارتاپ های ثبت نــام کــرده+150 :
ســرمایه گذاران حاضــر در رویــداد290 :
اســتارتاپ های مورد تایید در جلسات77 :
ســر ما یه گذ ا ر ا ن ما یــل بــه
ســرمایه گذاری در جلســات81 :
جلسات برگزارشده در ســه رویداد+400 :
جلســات موفــق در ســه رویــداد272 :
رویداد کافه سرمایه اینوتکس در سال 1398
همزمان با برگزاری هشــتمین نمایشــگاه
فناوری و نواوری اینوتکــس از 19الی 22
خردادماه برگزار خواهد شد.
ایستگاه کار اینوتکس
ایستگاه کار اینوتکس با همکاری استارتاپ
دانشــکار بســتری را فراهم کرده است تا
شرکت های حاضر در اینوتکس فرصت های
شغلی و کاراموزی خود را به نمایش گذاشته
و بازدیدکنندگان نیز رزومه خود را ارســال
نمایند .عالوه بر این ،تمامی بازدیدکنندگان
از نمایشگاه می توانند با حضور در این ایستگاه
با انجام ازمون های شخصیتی ،توانمندی ها
و استعدادهای خود را بهتر بشناسند .کلیه
خدمات ایستگاه (از جمله درج اگهی شغلی
و کاراموزی و ازمون های شخصیتی) برای
شرکت ها و بازدیدکنندگان رایگان خواهد
بود.
نمایش امید در اینوتکس 2019
اکوسیسمتنواوری و فناوری،زیر یک سقف
محتوای برند
B r a n d C o n t e n t
انچه در
رویداد کواپ
()Co-Opp
اینوتکس
اجرا خواهد
شد ،برگزاری
جلسات
B2Bبین
افراد کلیدی
شرکت های
بالغ و
استارتاپ ها
در حوزه های
مشخص و
طبقه بندی
شده است
که بر اساس
نیاز هر دو
سمت تنظیم
شده اند.
محوریت
جلسات،
ایجاد یک
همکاری
ثمربخش
بین طرفین
خواهد بود
Sponsored By
رویداد اینوتکس پیچ
رویداد inotexpitchبه عنــوان یکی از بخش های
رویدادی نمایشگاه Inotex 2019برگزار می شود.
هدف از این رویداد معرفی استارتاپ ها و ایده های برتر
به سرمایه گذاران و شناسایی تیم ها و استارتاپ های
فعال در شهرهای مختلف اســت .مرحله اولیه این
رویداد ،در فروردین و اردیبهشــت ماه 1398در 6
شهر ایران (یزد ،بندرعباس ،رشت ،تهران ،بیرجند و
کرمانشاه) از تاریخ 13۹8/1/23تا 13۹8/2/8برگزار
شــد .افرادی که برای شرکت در این رویداد ثبت نام
انالین انجام دادند پس از داوری اولیه ایده هایشــان
مجوز حضور در مرحله رقابت حضوری را پیدا کردند.
تیم های راه یافته به مرحله حضــوری در هر یک از
شــهرهای محل برگزاری فرصت حضور داشتند و
در مقابــل داوران و حضار ایده یا اســتارتاپ خود را
معرفی کردند .در پایان این رویداد از هر شهر 2تیم
برای حضور در رویداد نهایــی تهران که همزمان با
نمایشــگاه اصلی برگزار خواهد شد انتخاب شدند.
پس از انجام رقابت در مرحله نهایی داوران ۳تیم را به
عنوان تیم های منتخب معرفی می کنند .به تیم های
منتخب جوایزی اهدا خواهد شد .همچنین با توجه
به حضور ســرمایه گذاران در مرحله نهایی رویداد
inotexpitchامکان مذاکره و جذب ســرمایه برای
ایده های برتر فراهم خواهد شد.
کافه سرمایه اینوتکس
رویداد کافه سرمایه گردهمایی تخصصی شرکت ها،
ســرمایه گذاران حقیقــی و حقوقــی و گروهی از
استارتاپ های برتر است که اولین بار در فروردین ماه
،97با همکاری فرابورس ایران ،همزمان با نمایشگاه
بورس ،بانک و بیمه در فین استارز 2018برگزار شد.
نحو ه برگــزاری این رویداد بدین صورت اســت که
نماینده هر شرکت یا سرمایه گذار در میز اختصاصی
خود مستقر می شود و تمامی استارتاپ ها در مدت
زمانی کوتاه به صورت خصوصی خود را به انها معرفی
می کنند .در نهایت نماینده هر شرکت یا سرمایه گذار
می تواند به اســتارتاپ مورد عالقه خود پیشــنهاد
همکاری ارائه دهد .دومین برنامه جذب سرمایه در
هفتمین نمایشــگاه فناوری و نواوری اینوتکس ،با
همکاری پارک فناوری پردیس تیرماه 97برگزار شد
و ســومین دوره از رویدادهای کافه سرمایه ،دی ماه
،97همزمان با نوزدهمین نمایشگاه دستاوردهای
پژوهش،فناوریوفن بازارباهمکاریهمه جانبهپارک
علم و فناوری دانشگاه تهران برگزار شد .رویداد کافه
سرمایه اینوتکس جهت تسهیل امر جذب سرمایه
و ایجاد زمینه رشد استارتاپ های برتری که نیاز به
جذب سرمایه داشتند تدارک دیده شد.
رویداد کافه سرمایه اینوتکس در امار و ارقام
استارتاپ های ثبت نام کرده+150 :
سرمایه گذاران حاضر در رویداد290 :
استارتاپ های مورد تایید در جلسات77 :
سرمایه گذارانمایلبهسرمایه گذاریدرجلسات81:
جلسات برگزارشده در سه رویداد+400 :
جلسات موفق در سه رویداد272 :
رویداد کافه ســرمایه اینوتکس در ســال 1398
همزمان با برگزاری هشــتمین نمایشگاه فناوری و
نــواوری اینوتکس از 19الــی 22خردادماه برگزار
خواهد شد.
رویداد INOTEX Talent
اینوتکس تلنت یک شــتابدهی شــغلی است که
شــرکت ها و جوانان ،به خصوص دانشجویان و تازه
فارغ التحصیــان ،را در کنار یکدیگر جمع می کند.
این رویداد دو روزه شــرکت های بزرگ را در ارتباط
با جوانان مســتعدی که به فکر اینده شان هستند،
قرار می دهد و در نهایت به ایجاد فرصت های شغلی
و توانایی جوانان برای تصمیم گیری اگاهانه جهت
انتخاب شغل مناسب منجر خواهد شد.
ارائه فناوری
INOTEX Reverse Pitch
اینوجوان
یکی از مهمترین ویژگی های انســان هاى
توانمند و کارافرینــان بزرگ قدرت تفکر و
خالقیت باالى انهاست .همه انسان ها کم و
بیش خالق هستند و این توانایی به درجات
متفاوت در همه ما وجود دارد .مهم ان است
که بتوانیم در سنین پایین ان را شکوفا کنیم
و توسعه دهیم .اینوجوان امسال در مساحتی
حدودا ً 300متری و با چند رویداد مجزا و با
حضور سازمان بین المللی یونیسف به عنوان
همراه و حامی اینوجوان ،فضای متفاوتی را
در نمایشگاه اینوتکس 2019برای کودکان
و نوجوانان رقم خواهد زد تا عالوه بر تمرین
ایده پردازی ،کار تیمی و کسب تجربه ،بتوانند
همراه با بازی و ســرگرمی متناسب با سن
خود ،اموزش های الزم را نیز کسب کنند.
تجربه فناوری
در نمایشــگاه ها فارغ از اینکه در حــوزه فناوری و
نواوری باشند یا هر حوزه دیگری ،مخاطبان زیادی
عالقه مندند تا عالوه بر بازدید و پرســش و پاسخ و
دیدن و شــنیدن ،حضوری از جنس تجربه داشته
باشــند! تجربیاتی که درک را نســبت به محصول
مورد بررسی باال برده و باعث می شود با لمس عینی
محصول و اشــنایی بهتر با جزئیات ان ،هرگز ان را
از یاد و خاطر نبرند .این امــکان ،برای دومین بار در
نمایشــگاه بین المللی فناوری و نواوری ،موسوم به
،Inotex2019مهیا خواهد شــد .به همین منظور،
بخشی تحت عنوان «تجربه فناوری» با هدف لمس
فناوری ها و تکنولوژی های موجود در عصر حاضر یا
نمونه های محــدودی از فناوری های اینده ،در این
نمایشگاه ایجاد گشته است.
اینوتکس کواپ ()INOTEX Co-op
انچه در رویداد کــواپ ( )Co-Oppاینوتکس اجرا
خواهد شد ،برگزاری جلسات B2Bبین افراد کلیدی
شرکت های بالغ و استارتاپ ها در حوزه های مشخص
و طبقه بندی شده است که بر اساس نیاز هر دو سمت
تنظیمشده اند.محوریتجلسات،ایجادیکهمکاری
ثمربخش بین طرفیــن خواهد بود که منجر به رفع
هاب رسانه
یکــی از بخش هایی که بــرای اصحاب رســانه در
اینوتکس 2019در نظر گرفته شده هاب رسانه است.
این فضا برای استفاده خبرنگاران و اینفلوئنسرهاست
و انها می توانند در ان حضور پیدا کنند و از دسترسی
اسان و مســتقیم به فعاالن کسب وکارهای مرتبط
بهره برند و با دیگر رســانه ها تعامل مستقیم داشته
باشند و دسترســی به محتوای رویدادهای متعدد
مرتبط با نواوری برایشــان مهیا باشد و بسیار موارد
دیگر .پس اگر شــما هم از اصحاب رســانه هستید
جایتان در اینوتکس خالی است .همچنین شرکت ها
و استارتاپ هایی که عالقه مند به رونمایی از محصول
یا خدمات ویژه هستند ،می توانند با تخفیف ویژه از
این فرصت استفاده و به راحتی موج خبری و رسانه ای
ایجاد کنند.
سی ونهمین نشست روسای پارک های علم و
فناوری سراسر کشور
سی ونهمیننشستروسایپارک هایفناوریکشور،
با هدف هم اندیشی ،هم افزایی و تبادل نظر ،همزمان
با هشتمین نمایشــگاه بین المللی نواوری و فناوری
( ،)2019 INOTEXدر محــل تــاالر مروارید ،واقع
در ســالن خلیج فارس نمایشگاه بین المللی تهران،
برگزار می شود .در این نشست که روز چهارشنبه 22
خردادماه 98برگزار می شود ،ضمن بررسی اخرین
تحوالتحوزهپارک هایفناوری،رئیسپارکفناوری
پردیسوروسایپارک هایعلموفناوریِ زیرمجموعه
وزارت علوم ،تحقیقات و فناوری ،به ارائه نقطه نظرات
و دغدغه های خود پیرامون توسعه فناوری و کمک به
کارافرینی و نواوری می پردازند .همچنین ،با توجه به
برگزاریاولینمجمعنواوریاسیاواقیانوسیه()APIF
در نمایشــگاه اینوتکس ،روسای پارک های فناوری
سراسر کشور در پنل مربوطه با عنوان« «�policymak
ing practices to support technology parks
»and incubation centersحضور پیدا می کنند.
جدول زمان بندی برنامه ها
یکــی از رویدادهای نمایشــگاه اینوتکس
برگــزاری نشســت ارائــه فنــاوری برای
شرکت های حاضر به صورت ویژه و اختصاصی
و با هدف معرفی اخرین دســتاوردهای ان
شــرکت و همچنین پیداکردن مشتریان یا
شــرکای تجاری مناسب اســت .نمایشگاه
در تالش اســت که به منظور تجاری سازی
محصوالتوتوسعههمکاری هایشرکت های
حاضر در نمایشگاه ،زمینه را برای ارائه فناوری
شرکت های حاضر در نمایشگاه به صورت ویژه
و با حضور مشتریان بالقوه انان و شرکت های
کننده فناوری فراهم اورد.
متناظ ِر ارائه
رویــداد Reverse Pitchیــا ارائه معکوس
یک رویداد مبتنی بر تقاضای نواوری است
که طی ان شرکت های بزرگ و سازمان ها،
چالش ها و نیازهای فناورانه خود را معرفی
می کننــد و از مخاطبــان می خواهند که
پیشــنهادهای نواورانه خــود را برای حل
چالش ها در مهلت مشخص شده ارسال و از
ی بهره مند
فرصت همکاری با سازمان متقاض
شوند .حضور ســازمان های معتبر می تواند
فرصت مناسبی برای Scale upشرکت های
نوپا و استارپ ها در مراحل رشد باشد.
برنامه رویدادهای ارائه نیـ�از فناوری( (�Re
)verse Pitchدر نمایشگاه امسال به شرح
زیر است:
-1ارائــه نیازهای فناورانــه صنعت خودرو
(مرکز تحقیقات فناوری سایپا)
-2ارائه نیازهای فناورانه سازمان اتش نشانی
-3ارائه نیازهای فناورانه صنعت فوالد
-4ارائه نیازهای فناورانه دفاتر ســاتا (دفاتر
خدمات الکترونیکی سازمان بیمه خدمات
درمانی نیروهای مسلح)
استیج
یکــی از مهمترین بخش هــای اینوتکس ایجاد
پیوند بین تمامی اجزای اکوسیستم استارت اپی
ایران و ایجاد سکویی برای فعالیت و مهمتر از ان،
مشارکت انها با یکدیگر است .اینوتکس استیج
دقیقاً با همین هدف برگزار خواهد شد .کنفرانسی
با بخش های مختلف که تمام اجزای اکوسیستم
را به نمایش خواهد گذاشت و سراغاز مشارکتی
عظیم در ســطح کشــور خواهد بود .اینوتکس
اســتیج برای همه فعاالن و عالقه مندان است،
از کسانی که تازه در فکر شــروع راه کارافرینی
هستند تا کســانی که ســال ها در این صنعت
فعالیت کرده اند و عامل شکوفایی این صنعت در
کشور و منطقه شده اند.
نیاز به بازار ،سرمایه گذاری ،نواوری سازمانی و حتی
افزایش مشتریان می شود.
روز اول 19خرداد
سی ونهمین
نشست
روسای
پارک های
فناوری
کشور،
با هدف
هم اندیشی،
هم افزایی و
تبادل نظر،
همزمان با
هشتمین
نمایشگاه
بین المللی
نواوری و
فناوری
(INOTEX
،)2019در
محل تاالر
مروارید،
واقع در سالن
خلیج فارس
نمایشگاه
بین المللی
تهران ،برگزار
می شود .در
این نشست
که روز
چهارشنبه
22خردادماه
98برگزار
می شود
روز دوم 20خرداد
روز سوم 21خرداد
روز چهارم 22خرداد
10:30
13:45
رویدادها و سخنرانی های استیج
استیج
10:30
18:00
رویداد اینوتکس تلنت
سالن صدف
10:30
18:00
برنامه های کافه سرمایه اینوتکس
سالن کافه سرمایه
10:30
18:00
برنامه مذاکرات B2Bبین شرکت ها و استارتاپ ها
سالن اینوتکس کواپ
10:30
18:00
برنامه های کودک و نوجوان
سالن اینوجوان
13:30
15:30
افتتاحیه
استیج
15:30
16:00
پنل ویژه
استیج
16:30
18:00
رویدادها و سخنرانی های استیج
استیج
10:30
18:00
رویدادها و سخنرانی های استیج
استیج
10:30
12:00
ریورس پیچ اینوتکس ارائه نیازهای سایپا
سالن مروارید
10:30
14:00
رویداد اینوتکس تلنت
سالن صدف
10:30
18:00
برنامه مذاکرات B2Bبین شرکت ها و استارتاپ ها
سالن اینوتکس کواپ
10:30
18:00
برنامه های کافه سرمایه اینوتکس
سالن کافه سرمایه
10:30
18:00
برنامه های کودک و نوجوان
سالن اینوجوان
16:00
18:00
رویداد اینوجوان کارگاه مدیریت ذهن
سالن صدف
10:00
12:00
افتتاحیه APIF
سالن اجالس سران
10:30
18:00
رویدادها و سخنرانی های استیج
استیج
10:30
10:45
رویداد اینوجوان -افتتاحیه رویداد
سالن مروارید
11:00
11:30
رویداد اینوجوان -کارگاه ارائه ایده و تیم ورک
سالن مروارید
10:30
18:00
برنامه مذاکرات B2Bبین شرکت ها و استارتاپ ها
سالن اینوتکس کواپ
10:30
18:00
برنامه های کافه سرمایه اینوتکس
سالن کافه سرمایه
10:30
18:00
برنامه های کودک و نوجوان
سالن اینوجوان
12:00
13:45
ریورس پیچ اتش نشانی
سالن مروارید
14:00
16:00
ریورس پیچ اینوتکس -ارائه نیازهای صنعت فوالد
سالن مروارید
16:30
18:00
رویداد اینوجوان -ارائه ایده و اختتامیه
سالن مروارید
10:30
18:00
مجمع نواوری اسیا و اقیانوسیه
سالن ایران
10:30
18:00
رویدادها و سخنرانی های استیج
استیج
10:30
13:00
اجالس پارک های علم و فناوری ایران
سالن مروارید
10:30
11:30
رویداد اینوجوان -کارگاه ارائه ایده و تیم ورک
سالن صدف
10:30
18:00
برنامه مذاکرات B2Bبین شرکت ها و استارتاپ ها
سالن اینوتکس کواپ
10:30
18:00
برنامه های کافه سرمایه اینوتکس
سالن کافه سرمایه
10:30
18:00
برنامه های کودک و نوجوان
سالن اینوجوان
12:00
15:30
ریورس پیچ دفاتر ساتا
سالن صدف
15:30
18:00
رویداد اینوجوان
سالن صدف
ویژه اینوتکس
R e p o r t a g e
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
11
چرخ وفلک انالین
ابزیچی رسانه ای قابل اطمینان برای عاشقان گیم
محتوای برند
B r a n d C o n t e n t
Sponsored By
بازی های رایانــه ای ،واژه ای که این روزها کمتر
کســی با ان غریبه است .با پیشــرفت دیوانه وار
تکنولوژی در دهه اخیر نقــش این واژه در میان
افراد جوامــع مختلف در سراســر دنیا پررنگ و
پررنگ تر شده است ،تا جایی که کمتر خانواده ای
پیدا می شــود که حداقل یکی از افراد ان به طور
روزانــه مشــغول بازی هــای رایانه ای نباشــد.
ســرمایه گذاری های عظیم شرکت های ساخت
بازی ســبب شــد تا بازی هایی تولید شــود که
مختص به قشــر خاصی از جامعه ،با سن و سال
مشــخص ،نباشد .درســت مثل چرخ وفلکی که
همه افراد ،با هر ســن و ســلیقه ای ،از ان لذت
می برند .اما مســافران ایــن چرخ وفلک به مرور
متوجه شــدند که باالترین نقطه این وســیله و
اوج لذت ان زمانی اســت که برچسب انالین بر
کابینش نقش بسته باشــد ـ رقابت در فضایی با
حضور بقیه مسافران و هیجان وصف ناپذیر بازی
و به اشــتراک گذاری لحظات خوش لذت بردن
از بازی .امــروزه پرمخاطب ترین بازی ها انهایی
هستند که بخش انالین قوی و منحصربه فردی
دارند .از این رو عمده تمرکز «بازیچی» روی این
دست بازی هاست.
بازیچی فعالیت خود را با جذب سرمایه از شرکت
برنافناوران رایکا (در تاریخ اســفند ماه )1396و
به طور حرفه ای اغاز کــرد و با هدف تولید محتوا
در حــوزه بازی های رایانه ای انالین متولد شــد.
بازیچی تیمی متشــکل از 10نفــر متخصص در
حوزه گیم و تولید محتوای گیم می باشــد .هدف
بازیچی شــنا در اقیانوس بیکران سبک ،MMO
برخاســتن در ســاحل ســبک RPGو پرواز در
اسمان همه ســبک های بازی های انالین است.
10یار بازیچی بــا خصوصیات مختلف اما رویایی
یکسان ،هم قسم شدند تا رسانه ای قابل اطمینان
و هیجان انگیز برای عاشقان دنیای گیم به وجود
اورند .امروز این رویا موجب شــده که بازیچی به
یکی از قابل اعتمادترین رسانه های حوزه بازی های
رایانه ای کشور تبدیل شود.
تولید محتوا
بازیچی در زمینه تولید محتــوا عالوه بر فعالیت
در شبکه های اجتماعی ،به تولید طیف وسیعی از
محتوا در استودیوی مجهز نیز می پردازد.
پخش زنده درون استودیو :محتوای ویدئویی از
استریم بازیچی های عاشق گیم که به صورت زنده
از داخل استودیو بازیچی پخش می شود و از طریق
کانال های اپارات ،استریمجی و توییچ قابل دیدن و
تماشاست .استودیوی بازیچی با توجه به دارابودن
تجهیزات پیشرفته گیمینگ و استریم ،مخاطبان
زیادی در شبکه های استریم جذب کرده است.
پوشــش زنده رویدادها و نمایشــگاه ها :با
توجه به عالقه گیمرهای ایرانــی به رویدادهای
پیرامون حوزه گیم ،بازیچی با شــرکت در تمامی
نمایشــگاه های حوزه گیم و تکنولوژی در داخل
کشــور و تعداد زیادی از نمایشگاه های خارجی
حــوزه گیم ،رویدادهای از ایــن قبیل را با پخش
زنده ،تهیه گزارش و اخبار مربوط به این رویدادها
پوشش کامل می دهد.
استریمچی :یک برنامه ویدئویی ماهانه جهت نقد
[و پرداختن به] دنیای شگفت انگیز استریمرهای
ایرانی و خارجی ،بررسی دنیای بازی های انالین
از شبکه و پلتفرم های مختلف ،برگزاری میزگردی
جهت بحث و گفتگوی دوستانه همراه با طنز بین
استریمرها ،داوران و کســترهای ایرانی فعال در
حوزه اســتریم .این برنامه در کانال های بازیچی
روی اپارات و اینستاگرام برای دوستداران استریم
قابل دسترسی می باشد.
قدم به قدم :برنامه ویدئویی کوتاهی است برای
تمامــی مخاطبان دنیای گیم از ســطح مبتدی
تا ســطح بازیچی ،با محوریت امــوزش نکات و
ترفندهای مربوط به بازی های انالین و به منظور
اشنایی و پیشرفت بازیچی ها با بازی موردعالقه
خودشان .این برنامه سه اپیزودی هر هفته از طریق
ســایت www.bazichi.netو تمامی کانال های
ارتباطــی بازیچی جهت تماشــا در دســترس
خواهد بود.
اخبار هفتگی :برنامه ویدئویی جهت اطالع رسانی
اخبار مهم پیرامــون بازی های رایانه ای انالین به
جامعه بازیچی های کشور که به صورت هفتگی از
طریق سایت بازیچی و شبکه های مجازی بازیچی
در اختیار مخاطبان قرار می گیرد.
نقدچی :نقد و بررســی ،پیش نمایــش ،مرور و
موشکافی تخصصی جدیدترین بازی های رایانه ای
انالین داخلی و خارجی در قالب مقاله های بلند و
خواندنی ،به تفکیک بازی های موبایلی ،کنسول
و رایانه های شخصی برای بازیچی های کشور که
از طریق سایت بازیچی قابل دسترسی می باشد.
رویدادها
بازیچی به منظور ترویج فرهنگ بازی های انالین
و گسترش شور و نشاط میان جوانان کشور ،پا را
فراتر از تولید محتوا در فضای مجازی گذاشته و با
تکیه بر جامعه مخاطب بازیکنان حرفه ای خود در
سطح کشور ،اقدام به برگزاری رویداد های جذاب
رشــته های مختلف ورزش هــای الکترونیک با
کمک وزارت ورزش و جوانان ،بنیاد ملی بازی های
رایانه ای و شهرداری تهران کرده است.
سال گذشــته یکی از پرشــورترین رقابت های
بازی های انالین در ســطح کشــور در رشــته
پرطرفــدار ،Rainbow sixتوســط بازیچی و با
همکاری شــهرداری منطقه ۲تهران ،برگزار شد
که طــی ان بیش از 750نفــر بازیکن با یکدیگر
به رقابت پرداختند و پخش زنده این مســابقات
در کانال های مختلــف با بیش از ۲۰.۰۰۰بازدید
انالین همراه بود.
همچنین ،بزرگترین مسابقه رشته PUBG Mobile
کشور با بیش از 450بازیکن فارسی زبان از سراسر
دنیا نیز سال گذشــته توسط بازیچی برگزار شد.
فینال این رویداد همراه با پخش و گزارش زنده در
حضور چهره های نامی ورزش کشور ،نظیر جواد
نکونام و شهردار محترم منطقه دو تهران ،جناب
اقای کشت پور ،در ســالن اجتماعات شهرداری
منطقه ۲تهران برگزار شد.
نواوری ها
یکــی از جالب تریــن نواوری هــای بازیچــی
شــخصیت های اســتریم ان اســت .طراحــی
شــخصیت ها بــه گونه ای اســت کــه هریک با
خلق وخوی ویژه خویش لذت تماشــای استریم
را دو چندان کرده اند .این شــخصیت ها در مدت
زمان کوتاهی از محبوبیت باالیی بین بازیچی های
دنبال کننده کانال های استریم برخوردار شدند ،تا
جایی که شاید شما عاشق یکی از انها یا حتی هر
چهار نفر انها باشید ،اما محال است که عاشق هیچ
یک نباشید.
فرمول جدید گزارش و کســت بازی های انالین
در رویدادهای مختلف؛ بازیچــی با توجه به تیم
محتوای متخصص شیوه جدید و بسیار متفاوت
و جذابی را در راستای گزارش مسابقات بازی های
رایانه ای در پیش گرفته اســت که مورد استقبال
بسیاری از بینندگان استریم بازیچی قرار گرفته
است .طراحی بهترین الگوی ساخت محتوا توسط
تیم بازیچی؛ همانطور که پیشتر گفتیم ،بازیچی
رویای تحقق یافته 10نفر از عاشقان صنعت گیم
هدف ما
تبدیل شدن
به کانال
ارتباطی هرچه
قابل اطمینان تر
برای تمام
بازیچی ها،
برگزاری
مسابقات جذاب
در تمامی
رشته های
ورزش های
الکترونیکبا
کمکپلتفرم
لیگ ،استریم،
پوشش و پخش
زنده هرچه
بهترمسابقاتو
نمایشگاه های
حوزه گیم و
تبدیل انها به
جامعه ای واحد به
نام بازیچی است
بود .با توجه به گیمربودن تمامی این افراد ،دغدغه
اصلی انها طراحی الگویی جهت تولید برنامه های
مورد پسند جامعه بازیچی های کشور بوده است که
امروز با تالش شبانه روزی انها برنامه های تولیدی
بازیچی از جمله متفاوت ترین و پر مخاطب ترین
محتواها در ســطح وب و فضــای مجازی داخل
کشور است.
لیگ بازیچی
پلتفرم لیگ بازیچی سایتی است با قابلیت برگزاری
مسابقات فوق العاده جذاب ورزش های الکترونیک،
بازی های محیطی ،اعم از انالین و افالین ،و بورد
گیم به منظور به چالش کشیدن و ایجاد رقابت بین
بازیچی های سراسر کشور .با استفاده از این پلتفرم
هر بازیچی می تواند تحت عنــوان برگزارکننده،
بازیکن ،داور ،اســتریمر یا همــه اینها به فعالیت
بپردازد .پلتفرم دارای سیســتم رنکینگ اســت
که مشابه ان را جای دیگر ندیده اید .بازیکنان بر
اساس توانایی بازی منحصربه فرد ،برگزارکنندگان
بر اساس میانگین نمره کسب شده توسط کاربران،
داوران بر اساس امتیاز نظارت و مدیریت مسابقه
و استریمرها بر اســاس امتیاز کسب شده جهت
گزارش و پخش زنده مسابقات در جدول رنکینگ
قرار خواهند گرفت .هدف ما تبدیل شدن به کانال
ارتباطی هرچــه قابل اطمینان تر بــرای تمامی
بازیچی ها ،برگزاری مســابقات جذاب در تمامی
رشته های ورزش های الکترونیک با کمک پلتفرم
لیگ ،استریم ،پوشــش و پخش زنده هرچه بهتر
مسابقات و نمایشــگاه های حوزه گیم و تشکیل
و بســط جوامع رشــته های مختلف ورزش های
الکترونیــک و تبدیل انها به جامعــه ای واحد به
نام بازیچی اســت .هدف اصلی بازیچی در اینده
نزدیک ،پیمودن قدم های کوچک در این عرصه
است ،ب ه گونه ای که نمونه ان جای دیگری دیده
نشده است.
با ایمالز فروشگاه های اینترنتی را اسانتر پیدا کنید
محتوای برند
B r a n d C o n t e n t
Sponsored By
«وقتی به ایمالز فکر می کردیم ،فروش اینترنتی در
ایران سیر صعودی داشت ».شاید این اولین نگاهی
بود که تیم ایمالز به راه اندازی کســب وکار جدید
خود داشــت .پیداکردن راهکارهای مناسب برای
اسانترشــدن کارها به اقدامی مستمر تبدیل شده
است .پیشــرفت تکنولوژی نیازهای تازه ای را برای
بشر به وجود اورده و زمینه ســاز خلق بسیاری از
کسب وکارهای نوین بوده است .در دنیای رو به جلوی
امروز که اغلب فعالیت هــا و همچنین رفع نیازهای
روزانه از جمله خرید ،به واســطه فضاهای مجازی و
اینترنت و از راه دور انجام می شود؛ موتور جستجو گر
نیازی ضروری خواهد بود .شناسایی این نیاز همان
جرقه ای بود که در ذهن تیم ایمالز زده شد .چرا که تیم
ایمالز معتقد بود که تعداد فروشگاه های اینترنتی در
ایندهنهچنداندورافزایشچشمگیریخواهدداشت
و باید راه حلی برای جستجوی اسانتر مشتریان انها
وجود داشته باشد.
ایده ایمالز چگونه شکل گرفت و کی و چطور شکل
و شمایل اجرایی پیدا کرد؟
طی سال های اخیر و با اوج گیری خرید اینترنتی ،انتظار
می رود که جســتجو برای یافتن فروشگاه های مربوطه
افزایشپیداکند،به طوریکهشایدجستجویدستیبین
فروشگاه هایاینترنتیبهکاریسختوغیرممکنتبدیل
شــود .بنابراین ،نیاز به یک موتور جستجوی بومی ویژه
کاال و فروشگاه های اینترنتی به شدت احساس می شد.
اینچنین بود که ایده شکل گیری ایمالز شکل گرفت و بعد
از پرورده شدن وارد فاز اجرایی شد.
از چگونگی کسب وکار ایمالز بگویید و اینکه ایمالز
به چه فعالیتی مشغول است و چگونه خدمت رسانی
می کند؟
ایمالز یک جستجوگر و مقایســه کننده کاال و فروشگاه
اینترنتی است .به زبان ساده تر ،ایمالز جستجوگری مشابه
گوگل است که تنها برای کاال و فروشگاه اینترنتی داخلی
استفاده می شود .افرادی که خرید اینترنتی می کنند به
راحتی می توانند با ایمالز فروشگاه ها یا کاالهای اینترنتی
را جستجو کنند.
گرفته است .ایمالز توانسته با اکثر فروشگاه های اینترنتی
کشور که اعتبار و مجوزهای الزم را دارند همکاری کند.
ایمالز از اغاز تا کنون چه مسیری طی کرده و در حال
حاضر میزان پیشرفت ان را چگونه ارزیابی می کنید؟
در حال حاضر در ایمالز چند نفر به صورت مستقیم
و غیرمستقیم مشغول به کار هستند؟
ایمالز مسیر پُر پیچ و خمی را پشت سر گذاشته است .بازار
ایران با بازارهای سایر نقاط دنیا تفاوت دارد .در بازار ایران
نمی توان قدم بعدی را به درســتی حدس زد .بسیاری از
مشــکالت موجود در بازار ایران جدید هستند و هر روز
مشکالت جدیدتری نیز ایجاد می شود .بنابراین ،ایمالز با
مسائلجدیوگیج کننده ایروبه روشدکهخوشبختانهاز
عهده ان برامدیم .در حال حاضر ،با توجه به امار «الکسا»،
جزء 50وبسایت برتر کشور هستیم.
ایمالز در ابتدای کار با چه مشکالتی مواجه بود و ایا
ان مسائل حل شده است؟
مشــکل اصلی ایمالــز در ابتــدای راه بــه ماهیت کار
برمی گشــت .به عبارت دیگر ،کار ایمالــز برای برخی از
افراد هیچ معنی و تعریفی نداشت .افراد اغلب ایمالز را با
فروشگاه های اینترنتی اشتباه می گرفتند و این اشتباه
مشکالت زیادی دیگری را برای ما به دنبال داشت .گرچه
سعی شد مشکل موردنظر با ترفندهایی مرتفع شود،هنوز
کههنوزاستایمالزبااینمسئلهدست وپنجهنرممی کند.
تفاوت خدمات ایمالز با سایر شرکت ها در چیست؟
در واقع چه خصوصیاتی شــما را از سایر رقبایتان
متمایزمی کند؟
از انجایی که ایمالز یک موتور جســتجوگر است ،هرچه
اطالعات مناســب تری در اختیار کاربران خود قرار دهد
بهتر عمل می کند .ایمالز تا به امروز تالش کرده که کار به
صورت قابل توجهی بهبــود یابد و امید می رود در اینده
بهره وری خود را باال ببرد.
میزان رضایت مشــتریانتان از خدماتی که ارائه
می دهد چقدر اســت و سهم شما در بازار چه میزان
است؟
طبق برسی هایی که صورت گرفته ایمالز بازخورد منفی
کم داشته و نرخ بازگشت مشتری ها این موضوع را تایید
می کند .میزان باالی رضایت مشتری حس خوشایندی
برای هر مجموعه ای در پی خواهد داشت ،اما ایمالز در نظر
دارد باز هم در مسیر توسعه و بهبود گام بردارد .هم اکنون،
برند مزبور ســهم قابل توجهی را از بازار در اختیار خود
تیــم ایمالز متشــکل از 10نفر اســت ،امــا به صورت
غیرمســتقیم با بیشتر از 1000کســب وکار همکاری
می کند .همچنین ،هر کسب وکاری به طور متوسط 2تا
5نفر را مشغول به کار کرده است.
وضعیت اقتصاد کشــور تا چه حد بر کار شــما اثر
گذاشته است؟
اقتصاد شبیه زنجیر است .یک زنجیر از حلقه های زیادی
تشکیل شده که به یکدیگر متصل هستند .درحال حاضر،
به علت گران شــدن کاالها نرخ خرید کمتر از دوره های
گذشته است .این مسئله تاثیر زیادی بر کسب وکارها ،از
جمله فعالیت ما ،گذاشته است.
برنامه شما برای اینده چیست و ایا برنامه ای برای
توسع ه ایمالز دارید؟
ایمالز نیز به مانند بسیاری از کسب وکارهای نوین برای
اینده خود طرح توســعه در نظر گرفته اســت .در حال
حاضر ،تمرکز تیم ایمالز روی افزایــش بهره وری و نیز
افزایش تعداد فروشگاه ها و کاالهاست .ایمالز در نظر دارد
تنوع کاالیی و فروشگاه های اینترنتی خود را افزایش دهد
تا در اینده نه چندان دور نتایج بهتری را از جســتجوها
نصیب کاربران خود کنــد .همچنین ،ایمالز می خواهد
ارگان هاییراکهمجوزهایاینترنتیصادرمی کنندبیشتر
در جریان فعالیتش قرار دهد .زیرا ایمالز به خرید عموم
مردم کمک می کند و نیاز به حمایت دارد.
اینترنت اشیاء
R e p o r t a g e
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
12
پیتر دراکر
هــدف نهایی یک بنــگاه ،افرینــش منافع
اجتماعی است .سازمان درجهت تبدیل توان
بشر به محصول قرار می گیرد و به این ترتیب
قوای فردی ،منافع اجتماعی را پدید می اورد.
n
m
ستون
u
l
o
C
مایکروسافت و ایجاد چالشی جدید در حوزه اینترنت اشیاء
سنگینی چون وبکم ،موس و پرینتر متصل می کرد.
پیشــنهاد باارزش مایکروســافت اســتانداردکردن
دستگاه ها بود و هر دستگاه برای اتصال به کامپیوتر به
نرم افزار مخصوصی نیاز داشت .دوشاخه وبازی جدید
مشابه نمونه کالسیک است ،با این تفاوت که در حال
حاضر استانداردسازی و شــخصی کردن دستگاه ها
بــه اینترنت اشــیاء مربوط اســت .اینترنت اشــیاء
زندگی را برای تولیدکنندگان این دستگاه ها دشوار
می کند .این فناوری دســتگاههایی را که با فناوری
اینترنت اشــیاء همخوانی ندارند به چالش می کشد
و راه حل ارائــه می دهد .محصــوالت تولیدی بدون
زبان مشــخصی بین ابر و دستگاه به دستگاه ها پاسخ
نمی دهند .ولی دستگاه مزبور با ایجاد پلتفرم اج یا ابر
به سایر دســتگاه ها وصل می شود .یکی از نمونه های
خوب دروازه هایی است که به تولیدکنندگان کمک
می کند تا داده هــا را از راه دور راه انــدازی کنند .اما
می ،2019ساتیا نادال از موضوعات مختلفی صحبت
کرد .شــاید مهمتریــن بخش صحبت هــای مدیر
مایکروسافت به همکاری ویندوز با خدمات ازورکلود
و تکنولوژی هــای هولولنز و ایکس باکس مربوط بود.
او می گویدکه هدف مایکروســافت ایجاد چالشــی
جدید در حوزه اینترنت اشیاء اســت .ساتیا نادل به
موانع پیش روی پروژه های اینترنت اشــیاء اشاره و
از کشــمکش هایی که در این صنعت اتفاق می افتد
گالیه کرد .جدیدترین محصول خالقانه مایکروسافت
اینترنت اشیاء دوشاخه وبازی است .اما این محصول
چیست؟ اینترنت اشیاء دوشــاخه وبازی نام خود را
از دوشاخه و بازی وام گرفته اســت .دوشاخه وبازی
تکنولوژی قدیمی مایکروســافت در ویندوز 95بود
و در مدل جهانی برای توصیــف عملکرد پیرامونی و
قابلیت ها به کار می رفت .دوشاخه وبازی اصلی فضای
شــخصی را محاســبه و کامپیوتر را به دستگاه های
این دروازه ها دســتگاه را به اپلیکیشن اینترنت اشیاء
متصل نمی کند .تولیدکنندگان با توسعه دستگاه ها
و حمایت از سنت ادغام دســتگاه ها موفق می شوند
فرایند اتصال دستگاه ها را عملی کنند و هر بار که به
اتصال دستگاه ها نیاز باشد فرایند اتصال تکرار می شود.
دوشــاخه وبازی راه بهتری برای اتصال دســتگاه ها
پیشــنهاد می کند .حاال که ایــن محصول به صورت
عمومی عرضه شــده متوجه شــباهت عملکردش با
محصول [دوشاخه وبازی] ســابق ویندوز می شویم.
این محصول قابلت اتصال از راه دور را دارد و به گفته
مدیر مایکروسافت به زبان های دوگانه دیجیتالی برای
همخوانی با ازور مجهز است .همچنین ،مرکز اینترنت
اشــیاء ازور با دستگاه های دوشــاخه وبازیِ اینترنت
اشیاء کار خواهد کرد.
چرا استارت اپ های
اینترنت اشیاء شکست
می خورند؟
ویلیام ای .بابنیکک سرمایه گذار مهم جهانی
و کارافریــن اســت .او در زمینــه کنترل،
مدیریت و تاسیس شــرکت های داخلی و
بین المللی تجربه ای 16ساله دارد .بابنیکک
بیش از همه در زمینه سیستم های شبکه ای،
داده های مرکزی ،اینترنت اشــیاء و هوش
مصنوعی فعالیــت می کند .وی در مقاله ای
علل شکست استارت اپ های اینترنت اشیاء
را برشمرده است.
کار کسب وکارهای مرتبط با سخت افزارها
و دستگاه های اینترنت اشیاء بسیار دشوار
اســت .حتی حــرف زدن دربــاره تجارت
دستگاه های اینترنت اشیاء پیچیده است،
به ویژه موقعی که به دنبال تاســیس چنین
ت اشیاء در
اســتارت اپی هســتید .اینترن
نگاه اول بســیار ســاده به نظر می رســد؛
سنسورها را داخل دستگاه های مختلف قرار
می دهید و به پیشــرفت اپلیکیشن ها یاری
می رســانید و بعد از اتمام کار دستگاه های
اینترنت اشــیاء را روانه بــازار می کنید .اما
متاسفانه واقعیت با تصور شما فرق اساسی
دارد .زیرا باید دســتگاه های اینترنت اشیاء
را تولید کــرده ،انواع و اندازه هــای انها را
بســنجید .بنابراین ،به واحدهای نگهداری
موجودی نیاز داریــد .پیش بینی عملکرد
این واحدها پیچیده است؛ انها پرهزینه اند
و مقیاس پذیری اندکی دارند .خالصه اینکه
ریسک واحدهای نگهداری موجودی جدی
و بسیار است .استارت اپ های اینترنت اشیاء
همواره به اپلیکیشــن های توســعه دهنده
نیاز دارند .ایــن اپلیکیشــن ها عبارتند از
سیستم عامل ،نرم افزار ،توسعه دهنده های
میزبان و به روزرسان ها .اگر استارت اپ های
اینترنت اشــیاء خود را ارتقــاء ندهند در
بــازار دوام نمی اورند .داشــتن الگوریتمی
مشخص در استارت اپ های اینترنت اشیاء
ضروری اســت و رســیدن به ان نیازمند
تحقیق و توسعه .همچنین ،عوامل موثر بر
پیشرفت اســتارت اپ های اینترنت اشیاء
عبارتنــد از میزبانــی مداوم ،پشــتیبانی،
مدیریت ضمانتنامــه ،قراردادها و افزایش
ســرمایه .حتی اگر تمامی نکات ذکرشده
را رعایــت کنید حیــن خریــد ابزارها با
چالش تازه ای روبه رو می شــوید .خواندن
کتاب هــای راهنما بــرای عبــور از موانع
تجاری مفید اســت و در فرایند دسترسی
به بازار نگرشــی تازه به شــما می دهد و در
مقابــل حــوادث محافظتــان خواهد بود.
استارت اپ های اینترنت اشــیاء موفقیت
چندانی به دست نمی اورند ،به جز نمونه های
تجاری مشــخص یا کســب وکارهایی که
توســط کمپانی های بزرگــی مثل امازون
و گــوگل حمایــت می شــوند .شکســت
استارت اپ های اینترنت اشیا بر هیچکس
پوشیده نیست و مردم را متعجب نمی کند.
این اســتارتاپ ها هنوز تازه کارند .به همین
دلیل ،ایده های ساخت اشــیای هوشمند
کماکان خــاص یا پیش پاافتاده اســت .از
طرفی ،کسب وکارهای مربوط به دستگاه ها
نادرنــد و اســتارتاپ های اینترنت اشــیاء
در زمینه انتخاب مشــتری دچار مشــکل
می شــوند .عالوه بر مشــتری های محدود
هزینه ساخت دستگاه ها نیز باالست .با این
حال ،استارتاپ ها قابلیت مدیریت هزینه ها
را دارند .یک استارتاپ زمانی می تواند خطر
را مدیریت کند و بــه کارش ادامه دهد که
محصوالتش را با ســخت افزارهای ســاده
تولید کند ،از سنســورهای دست دوم بهره
بَرد ،اپلیکیشنش را در ابعاد محدودی توسعه
دهد و الگوریتم های توسعه دهنده ابتدایی
را به کار گیرد .با این حال ،پیچیده شــدن
این الگوریتم ها خطر شکســت را افزایش
می دهد .بیشتر دستگاه ها به فرایند تحول
طبیعی سرعت می بخشند .به عنوان مثال،
«اکو» و «الکســا» جذابند و مخاطبانشان
در زمینه های اب وهوا ،ترافیک و مجموعه
موسیقی احساس راحتی می کنند؛ اما این
دو دستگاه مشکالت واقعی را حل نمی کنند.
ظاهرا ً استارتاپ های اینترنت اشیائی که به
مسائل جدی و مشکالت حقیقی می پردازند
بــا خطر بیشــتری مواجهند .اگــر به حل
مشــکالت از طریق استارتاپ های اینترنت
اشیاء می اندیشید ،باید تغییرات کوچک را
بفهمید و ان را در محصول خود پیاده سازی
کنید .متاسفانه بســیاری از استارتاپ های
مزبــور که به مشــکالت واقعی انســان ها
می پرداختند از امتحان خود سربلند بیرون
نیامدند و محصول غیرقابل اعتمادی خلق
کردند.
استارتاپکوه یختجربیاتشراباشمابهاشتراکمیگذارد
چگونه استارت اپ اینرتنت اشیاء موفیق بسازید
محتوای برند
B r a n d C o n t e n t
Sponsored By
«کوه یخ» اســتارت اپی اســت کــه از تجربه های
کارکنانش در زمینه اینترنت اشیاء استفاده می کند.
این شرکت از زمان افتتاح توجهات رسانه ای بسیاری
را به خود جلب کرده است .تحقیقات استارت اپ های
ت اشیاء ،از جمله کوه یخ ،نشان می دهد که 5
اینترن
راه برای ساختن اســتارت اپ اینترنت اشیاء موفق
وجود دارد.
1
شناخت مشــتریان بسیار مهم
است
تاکنــون بــا اتصــاالت اینترنتــی
مواجه شــده اید؟ می توانید با اتصــاالت اینترنتی
از تخم مرغ هــای توی یخچالتان نگــه داری کنید.
عالوه بر این ،یخچال شما می تواند توئیت بفرستد.
استارت اپ های فناوری محصوالت نوینی می سازند
و به بازار عرضه می کنند .اســتارت اپ های اینترنت
اشــیاء موفق برای کاربران ارزش افرینی می کنند.
مهم نیست که به دنبال توسعه چه صنعتی هستید؛
اگر از مشــتریان خود شــناخت نداشــته باشید و
به منظــور درک رفتار و نیازهای انهــا از روش های
انسان شناختی استفاده کنید استارت اپ شما موفق
نخواهد شد .بیشتر توسعه دهندگان بر ساخت سریع،
ارزان و کارامد محصــوالت متمرکزند؛ اما ظرفیت
خدمت رسانی ندارند.
قدرت همواره وجود داشته است
2
مــا در دنیایی زندگــی می کنیم که
فرصت ها را دسترسی و ارتباطات به
وجود می اورند .استارت اپی که در بنگلور هندوستان
فعالیــت می کنــد می تواند از برخــی توانایی های
تکنولوژیکی موجود در سانفرانسیسکو بهره بَرد .یکی
ِ
از بزرگترین عوامل موفقیت شرکت های این حوزه
مدیریت زمان اســت .زمان تعیین کننده بازار است.
وقتی محصولی به بازار عرضه می شود ،استارت اپ ها
خیلی زود جزئیات و قسمت های اصلی اش را بررسی
می کنند تا از انها برای خدمت رسانی استفاده کنند.
با این حال ،بهتر است اســتارت اپ ها به تنهایی در
این رقابت شرکت نکنند و با یکدیگر همکاری کرده
تا محصوالت و خدمات مناسبی برای حل مشکالت
کاربران خلق کنند .شــرکت تله کامینیوکیشــن
لیبلیوم نمونه خوبی است .این شرکت سال،2006
در شهر ساراگوسای اسپانیا ،اغاز به کار کرد .لیبلیوم
قادر است طی مدت کوتاهی از راه حل پایان به پایان
استفادهکند.بیشازصدپلتفرمباهدفاسان ساختن
محصوالت وجود دارد؛ اما انتخاب درســت بر عهده
مشتریان است.
3
برای ســاخت یا تغییر پلتفرم
مقیاس پذیر زیاد صبر نکنید
بیشتر استارتاپ ها پیش از شکست به صورت خودکار
راه اندازی می شوند و تامل بر مقیاس پذیری کارشان
را عقــب می اندازند .با این حال ،وقتش که برســد
دچار لغزش می شــوند .بایــد محصوالتتان را برای
مقیاس پذیری در هر موقعیتی توسعه دهید .فکرهای
بزرگی داشته باشید و مطابق ان برنامه ریزی کنید.
استارتاپ های اینترنت اشیاء با معضالت و مشکالت
مختلفی مواجهند .بیشتر این استارتاپ ها نمونه اولیه
خود را در پلتفرم اردوینو می سازند .اردوینو پلتفرمی
توسعه دهنده با اجتماعات بزرگ است و محصوالت
نهایی اش را در مقیاس های بزرگ می سازد.
4
کســب وکارتان را بــا اهداف
مشخص بسازید
همه شرکت ها باید داستان چرایی و
چگونگی حیاتشان را توضیح دهد .اگر می خواهید
شــرکتی تاســیس کنید و به تولید محصول فکر
نمی اندیشید ،باید داستان خوبی برای گفتن داشته
باشــید .استارتاپ های اینترنت اشــیاء کار تولید را
در بخش های مختلفی انجــام می دهند؛ اما فرایند
بازرسی انها کوتاه اســت .به این می ماند که اجرها
را روی هم بگذاریم ،اما ســاختمانی [برای ساخت با
اجرها] نبینیم .به عنوان مثال ،شرکت ویتینگز در
زمینه سیستم های شخصی کار می کند .این شرکت
سال 2009و در زمینه دستگاه های هوشمند شروع
به کار کرد .اماحاال محصوالت تولیدی ان 360درجه
با محصوالت اولیه اش فرق می کند.
5
اقتباس های فعاالنه کسب وکار
شما واقعیت را پدیدار می کند
در حال حاضر ،اینترنت اشیاء یکی
از جدیدتریــن و پربحث ترین موضوعات اســت و
افراد بســیاری تالش می کنند تــا ان را بفهمند و
در این زمینه کار کنند .هر وقت کســی محصول
تــازه ای تولید می کند بازار دچار تغییر می شــود.
بنیانگذاران استارتاپ های اینترنت اشیاء معموالً
به ســاخت محصوالت فکر می کننــد و پدیداری
واقعیت را نادیده می گیرند .در نتیجه ،بعد از مدتی
مرتکب اشــتباه می شوند و شکســت می خورند؛
حتی ممکن است مسیرشان را عوض کنند .بهترین
راه برای حرکت در مســیر درســت تفکر صحیح
اســت .اســتارتاپ ها باید بدانند چه می خواهند و
منظورشان از ساخت فالن محصول چیست .گاه،
رقابتی حوزه کاریشان
بنیانگذاران از ظرفیت های
ِ
شگفت زده می شــوند .اگر انها ماه ها روی کارشان
تحقیق کننــد از جدیدترین روش های توســعه
ان مطلع می شــوند .بهترین نمونه برای پدیداری
واقعیت اســتارتاپ اسپارک اســت .این شرکت
اینترنت اشیاء برای دستگاه های مختلف نرم افزار و
سخت افزار تولید می کند .اسپارک از منابع معماری
به منظور توســعه محصوالت مناســب برای توده
مردم استفاده می کند و در حال حاضر متمرکز بر
ساخت پلتفرم اواس است .زیرا پلتفرم اواس فرصت
مناسبی برای تجارتش فراهم کرده است.
برای دریافت
کامل گزارش
های ستاد اقتصاد
دیجیتالمعاونت
علمی و فناوری
ریاست جمهوری در
حوزه های متنوع
سازیاکوسیستم
استارتاپی مثل هوش
مصنوعی،بالکچین،
اینترنت اشیا و ...بارکد
زیر را اسکن کنید
اشنایی با 13استارت اپ برتر اینترنت اشیاء
لوئیس کلمبوس ،نویســنده کتاب هــای مربوط به
ی نرم افزار 25 ،استارت اپ برتر حوزه اینترنت
استراتژ
اشیاء را معرفی کرده است .این 13استارت اپ توجه
زیادی را در سال 2019به خود جلب کرده اند.
ای استوک از معروفترین استارت اپ های اینترنت
اشیاء اســت .این اســتارت اپ نیز ،همانند26.792
اســتارت اپ دیگر ،بــرای پیشــرفت فناوری های
محصوالت نوین خود از اینترنت اشیاء بهره می گیرد.
ای اســتوک از حمایت شــرکت کرانچ بیس و مدل
کسب و کار ان برخوردار است.
ســال ،2018اســتارت اپ اینترنــت اشــیاء
ای اســتوک 16.7میلیارددالر درامد داشت .بیشتر
اســتارت اپ های موفق اینترنت اشــیاء سازماندهی
تحلیلــی خــود را به اکســل های ســرمایه گذاری
می فروشند .دیگر فاکتورهای موفقیت استارت اپ ها
عبارتنــد از بهره گیری از فنــاوری هوش مصنوعی
و کنترل به موقــع تجربیات مشــتریان خاص .همه
اســتارت اپ های اینترنت اشــیائی که در این مقاله
معرفی می شــوند متفاوت و با ارزشند و تمرکزشان
بر طراحی هوش مصنوعی در سطوح مختلف است.
مک کینزی یک شــرکت مشــاوره مدیریتی است
کــه به کار مشــارکت در بازار ،ان هم با اســتفاده از
کنترل کننده هــای اولیــه هــوش مصنوعی کمک
می کند.
استارت اپ امنیت ارمیس یک استارت اپ اینترنت
اشیاء در حوزه امنیت شــبکه است؛ این استار ت اپ
توسط پالوالتو در سال 2015تاسیس شد.
ارمیس اولین شــرکتی اســت که در زمینه امنیت
کالس هــای ســرمایه گذاری فعالیــت می کند و به
سیســتم های اینترنت اشیاء مجهز است .تقریباً هزار
شــرکت به ارمیس اعتماد کرده اند .این شــرکت در
صنایع مختلف از اینترنت اشــیاء اســتفاده می کند
و صنایعی چون ســامتی ،تولیــد و تکنولوژی های
نوین از دستگاه های اینترنت اشیاء ارمیس استفاده
می کنند .طبق گزارش سایت کرانچ بیس ،استارتاپ
امنیت ارمیس ساالنه 2.1میلیون دالر درامد دارد و
با شرکت های دیجیکرت ،امنیت اسکی بامس و اروبا
نتورک در چرخه فروش رقابت دارد.
«کرات دات ای فو» با منبــع پایگاه داده اس کیو ال
سرور بازگشایی شد .این شرکت سال ،2013با هدف
فراهم سازی توســعه دهنده های اس کیو ال سرور و
تحلیل و مدیریت ماشــین های یادگیری و داده های
هوش مصنوعی تاسیس شد.
«کرات دی بی» قابلیت توسعه پلتفرم های اینترنت
اشیاء را با عامل های هوشمند دارد .بیشتر مشتریان
کرات دی بی از تحلیلگر ورک لودز استفاده می کنند.
این استارت اپ در حوزه امنیت سایبر و سیستم های
نظارت بر صنایع سرمایه گذاری کرده و 17.9میلیون
دالر افزایش سرمایه داشته است.
دراگوس دیگر شــرکت اینترنت اشــیاء است که
در زمینه امنیت ســایبر کار می کنــد .خدمات این
شرکت عبارت است از رســیدگی به گزارش تهدید،
خشونت و رویدادهای اجتماعی .دراگوس تا پارسال
48.2میلیون دالر افزایش سرمایه داشت .درایسون
یک تکنولوژی اســتارت اپ اینترنت اشیاء است که
سنسورهای هوشمند شبکه را با استفاده از تکنولوژی
وایرلس و نرم افزار یادگیری ماشــین تولید می کند.
هدف از تاســیس این شــرکت کاهــش هزینه های
کاربردی مشــتریان و ارائه انرژی بهتر بوده اســت.
درایسون به عنوان متخصص انرژی و هزینه داده های
اینترنت اشیاء و داده های تحلیلی شناخته می شود.
شــاید بتوان المنــت انالیتکــز را کاربردی ترین
اســتارتاپ اینترنت اشیاء دانست .این استارت اپ در
زمینه های شــیمی ،تولیدات ،فلــز و معادن و بنزین
و گاز از اینترنت اشــیاء بهره می گیرد .پلتفرم المنت
انالیتکز قادر به کنترل مدل های یادگیری ماشــین
بوده و 22میلیون دالر رشد کرده است.
کار «فوگ هورن» بررســی تحلیل هــای واقعی و
حمایت از یادگیری ماشین [در اندازه های] مختلف
است.
اینفالکس دیتا پلتفرمی است که اندازه تحلیل ها
را برای اپلیکیشــن های اینترنت اشــیاء می سنجد.
داده هــای این پلتفرم هــر چیزی می تواند باشــد؛
انسان ها ،سنسورها یا ماشــین ها در اینفالکس دیتا
توسعه می یابند و تحلیل و ارزشگذاری می شوند .این
شرکت 400مشــتری مهم ،از جمله سیسکو ،ای بی
و ای بی ام ،دارد و در سال گذشته 59.9میلیون دالر
افزایش سرمایه داشته است.
شــرکت امنیت کارامبا در زمینه حل مشــکالت
امنیتی فعالیت می کند .این شــرکت به وسایل نقلیه
متصل می شود تا امنیت انها را مورد بررسی قرار دهد.
شــرکت تکنولوژی اینترنت کارامبا توســعه دهنده
وســایل نقلیه اســت و در ســال 2018گسترشی
27میلیون دالری داشته است.
ماشــین متریکــز عالقه مند به اســتفاده از هوش
مصنوعی است و کیفیت محصوالت و اجرا را تقویت
می کند .این پلتفرم در ســال 2018رشدی معادل
13.4میلیون دالر داشــت .مجیک کوب دســتگاه
مســتقل امنیت اینترنت اشیاء است .میروتا شرکتی
خالق در حوزه اینترنت اشــیاء و کارش کاســتن از
هزینه های ماهواره هاست.
پارتیکل دیگر شــرکت اینترنت اشــیاء است که
موجب پیشرفت منابع نرم افزاری می شود .مشتریان
پارتیکل «ناسا» و «اسپیس ایکس» هستند و بیش از
170کشور به دستگاه های اینترنت اشیاء این شرکت
مجهزند .سامسرا به واسطه سنسورهای امنی که تولید
می کند مشهور است.
مشــتریان این برند لجســتیک ها ،تولیدکنندگان
غذا ،انرژی و صنایع تولیدی هســتند .شرکت مزبور
سنسورهای از راه دور را می سازد و [داده ها را] تحلیل
می کند.
اســکادفنس در زمینه امنیت سایبری راه حل ارائه
می کند .استارت اپ اسکادفنس اتصاالت همتا به همتا
را برای راه حل های امنیت ســایبر به کار می برد .این
شرکت سال 2019به صنایع شیمی ،دارو و غذا وارد
شد .کار این استارت اپ پیش بینی حمله های سایبری
است و با ابزارهای طراحی شده اش در جهت مقابله با
حمالت حرکت می کند.
ویژه اینوتکس
R e p o r t a g e
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
13
ترکرمتریکسجایخالییکپلتفرمجامعانالیزموبایلمارکتینگراپرمی کند
ترکر مرتیکس رسوییس بویم برای کاهش هزینه های ابزاریایب
محتوای برند
B r a n d C o n t e n t
Sponsored By
تعداد کاربــران موبایل و اپلیکیشــن های موبایل
به ســرعت در حــال افزایش اســت و بــه همین
دلیل ،تبلیغــات موبایلی نیز بیــش از پیش مورد
توجه تبلیغ دهنــدگان قرار گرفت ه اســت؛ چرا که
تبلیغ دهندگان و صاحبان کسب وکار نیز به اهمیت
موبایــل و کاربران موبایلی پــی برده اند و در تالش
هســتند تا برند خود را در مقابل چشمان مخاطبان
خود قرار دهند .کاربران اینترنتی بیش از نیمی از زمان
انالین بودن خود را در موبایل و اپلیکیشن های موبایل
سپری می کنند .بنابراین ،صاحبان کسب وکارها باید
بتوانند توجه این افراد را جلب کنند و برای این منظور
از تبلیغات موبایلی استفاده کنند .اغلب کسب وکارها
و صاحبان اپلیکیشن ها برای دسترسی به مخاطبان
بیشتر و جذب کاربران جدید ،از شبکه های تبلیغاتی،
کانال ها و کمپین های تبلیغاتی بســیاری استفاده
می کنند .اما جذب کاربــر جدید و تبلیغات موثر به
همین سادگی نیست .یک بازاریاب دیجیتال در این
مسیر با چالش های بسیاری روبه رو است و باید قادر
به پاسخگویی به سواالت زیر باشد:
کدام یــک از کمپین های تبلیغاتی یــا کانال های
تبلیغاتی بهترین عملکرد را دارند؟
کدام شبکه تبلیغاتی می تواند کاربران باکیفیت تری
جذب کند؟
صرف بودجه در کدام شبکه ها،کانال ها وکمپین های
تبلیغاتی بازده بیشتری دارد؟
ایا در کمپین ها تقبلی اتفاق افتاده اســت؟ چگونه
می تــوان به رخ دادن تقلب ها پی برد یــا از بروز انها
جلوگیری کرد؟
کاربرانجدیدیکهازطریقکانال هایمختلفجذب
شده اند چه رفتاری در اپلیکیشن دارند؟
چگونه می توان هر یک از کاربران را به تعامل و فعالیت
بیشتر در اپلیکیشن ترغیب کرد و تبلیغات مناسب
هر گروه چیست؟
از یک ترکر اتریبیوشن موبایل چه می خواهید؟
بســیاری از کســب وکارهای ایرانی تا بــه حال از
سرویس های خارجی ،مانند Adjustو ،Tapstream
استفاده می کردند؛ اما به دالیل مختلفی چون تحریم
ایران از سوی شــرکت های خارجی ،فقدان امنیت
کافی برای داده های کاربران ایرانی ،هزینه بســیار
باال (با توجــه به افزایش نــرخ ارز در ایران) و ضعف
سرویس ها در شناسایی تقلب های موبایلی استفاده
از سرویس های خارجی امکانپذیر یا مقرون به صرفه
نیست.
معموالً همه پلتفرم هــای انالیز موبایل مارکتینگ
می کوشــند با ارائه 3ســرویس حیاتی از یک سو
نیازهای صاحبان اپلیکیشن را تامین کنند و از سوی
دیگر به سواالت بازاریاب ها پاسخ دهند.
اندازه گیری عملکــرد کمپین ها،کانال ها و
شبکه هایتبلیغاتیبااتریبیوشن
شما به عنوان یک بازاریاب چگونه بودجه تبلیغاتی
خود را بین کانال ها و شــبکه های تبلیغاتی مختلف
تقسیم بندی می کنید؟ چگونه پربازده ترین کانال و
بهترینشبکهتبلیغاتیراانتخابمی کنیدوبیشترین
بودجه را به ان اختصاص می دهید؟
با استفاده از سرویس اتریبیوشن ،می توانید با مشاهده
و مقایسه لحظ ه به لحظه نتایج کمپین های مختلف
در تنها یک پلتفرم ،بهترین و سوداورترین کانال ها یا
کمپین ها را شناســایی کنید و در اینده تصمیمات
هوشمندانه تری بگیرید.
تحلیل رفتار کاربران با انالیتیکس
معیار شــما برای انتخاب بهتریــن کانال،کمپین
یا شــبکه تبلیغاتی چیســت؟ باالترین امار نصب
اپلیکیشــن یا کیفیت کاربران جذب شده؟ رفتار و
تعامل کاربران با اپلیکیشــن شما چگونه است؟ ایا
از مشکالت اپلیکیشــن خود اگاهی دارید؟ چگونه
می توانید مشــکالت اپلیکیشــن خود را برطرف و
بهینه سازی کنید؟
با اســتفاده از انالیتیکس ،می توانیــد کاربرانتان را
به خوبی بشناســید؛ انها را بر اســاس رفتارشان یا
مشــخصات فردی اجتماعیشــان به گروه هایی با
مشخصات مشابه تقســی م کنید تا تعامالت بهتر و
اثرگذارتری با انها داشته باشید.
حذف تقلب با استفاده از سیستم ضدتقلب
چرا باید اجازه دهید ترافیک ســاختگی به افزایش
چشمگیر هزینه های شــما و کسب درامد متقلبان
بینجامد؟
استفاده از یک ترکر و شــمارنده ،می تواند از بودجه
تبلیغاتــی بازاریابان محافظت کند و با اســتفاده از
روش های انالین و افالین تشــخیص تقلب مانند
مدل ســازی رفتار کاربران واقعی ،فیلترینگ پویا و
مدل سازی های اماری به شما کمک کند تا هزینه ای
بابت ترافیک ســاختگی نپردازید و بدون پرداخت
هزینه اضافی برای نصب ها و کلیک های ساختگی،
به هدف کمپین تبلیغاتی خود برسید.
خدمات و سرویس های پلتفرم انالیز موبایل
مارکتینگمتریکس
اغلب افراد تصور می کنند که برای جذب کاربر جدید
و رشد یک اپلیکیشن تنها کافی است مقداری هزینه
و کاربر جدید جذب کننــد؛ اما اجرای کمپین های
تبلیغات موبایلی غالباً بسیار پیچیده ت ر است و برای
اینکه یک اپلیکیشن همواره در حال رشد باشد ،باید
کمپین های تبلیغاتی را به صورت دقیق مورد بررسی
و تحلیل قــرار داد و در صورت نیاز کمپین های خود
را بهینه سازی کرد .تیم متریکس از مدت ها قبل در
این باره اندیشیده بود .مهمترین مزایا و نقاط قوتی که
سرویس اتریبیوشن متریکس را به گزینه ای مناسب
درزمینهابزارهایاندازه گیریموبایلتبدیلمی کنند
عبارت اند از:
رصد کاربران و شناسایی دقیق انها
به کمک متریکس متوجه می شوید که ایا کاربران
اپلیکیشن یا مخاطبان تبلیغات شما همسو با اهداف
و استراتژی بازاریابی شما عمل می کنند یا خیر.
قابلیت پیاده سازی در انواع پلتفرم ها
متریکس برای سیســتم عامل های مختلف موبایل
نظیر iOS، Android، Unityقابل استفاده است.
دسترسی به داده های خام
می توانیدبامتریکسبهصورتمستقیمودرکمترین
زمان به داده های خام دسترسی داشته باشید.
رصد و تحلیل سفرکاربری
به کمک متریکــس و ابزار انالیتیکس ان می توانید
سفر کاربری مشتریان را دنبال کنید و بدانید در کدام
مرحله از قیف بازاریابی قرار دارند.
همکاری با شبکه های تبلیغاتی متعدد
Distribution Outlier
فیچرهایمنحصربه فرد
می توانید در متریکس ،شبکه های تبلیغاتی متعدد
تعریف کنیــد و گزارش های هرکــدام از عملکرد
کمپین های تبلیغاتی موبایلی شــان را رصد کنید.
شمارش رخدادهایی که بیش از 20شبکه تبلیغاتی
دارند اتفاق مهمی در متریکس است.
پشتیبانی از Deep linking
تواناییمتریکسدراینزمینهمی تواندبهاپ مارکترها
در هدایــت دقیق تر کاربران و انجــام کمپین های
ریتارگتینگ کمک کنــد .این قابلیت ،کاربران را به
قسمت جذاب اپلیکیشن سوق می دهد و در بهبود
تجربه کاربری و افزایش نرخ تبدیل موثر است.
عملکرد صحیح در مقیاس باال
یکــی از دغدغه های صاحبان اپلیکیشــن ،توانایی
یک ترکر برای انجام کار با فشــار داده ای زیاد است.
دقت متریکس در زمینه شــمارش تعداد نصب ها و
فعالیت های اتریبیوشن قابل اعتماد است .هم اکنون
تعداد سشــن های روزانه کاربران متریکس بالغ بر
25میلیون مورد است.
ترکر ایرانی
و از همه مهمتر ،متریکس یک سرویس بومی است
و دیگر الزم نیست پول هنگفتی برای سرویس های
فیلترشده خارجی بپردازید.
متریکس ،عالوه بر خدمات عمومی که پلتفرم های
دیگر مانند ادجاست نیز ارائه می کنند ،چند ویژگی
ممتاز دارد:
مقابله کام ً
ال رایگان با تقلب موبایلی
ســرویس مقابله با تقلب متریکس یک مزیت ویژه
برای صاحبان اپلیکیشــن ایجــاد می کند؛ یعنی
همان سرویسی که شرکت Adjustنه به عنوان یک
سرویس رایگان ،بلکه در ازای دریافت هزینه اضافی
ارائه می کند .این سرویس متریکس کام ً
ال رایگان و
بدون دریافت هیچ هزینه اضافی برای تمامی کاربران
عرضه می شود.
متریکس می تواند بروز تقلب را در چهار نوع متداول
شناسایی و حذف کند:
Anonymous IP
Too Many Engagements
Click Injection
متریکسیک
سرویس بومی
است و دیگر
الزم نیست پول
هنگفتیبرای
سرویس های
فیلترشده
خارجی
بپردازید.
متریکس ،عالوه
بر خدمات
عمومیکه
پلتفرم های
دیگرمانند
ادجاست نیز ارائه
می کنند،چند
ویژگیممتاز
دارد
متریکس عالوه بر خدمات متداول ترکرهای دیگر ،از
اغاز فعالیت ،یکی از اهداف خود را توسعه روزافزون در
ارائه سرویس های متنوع و جامع تعریف کرده است.
برای نمونه می توان به این موارد اشاره کرد:
شــمارش نصب های حاصــل از تبلیغــات گوگل
()Google Ads
شــمارش نصب های ارگانیک حاصل از جســتجو
در گوگل
شــمارش نص
ب اپلیکیشــن های حاصل از سرچ اد
کافه بازار
شمارش نصب های مستقیم از تبلیغات تلگرامی
تنظیم Postbackبرای نصب و رخدادهای دلخواه
پشتیبانی از Deep linkدر تبلیغات
پشتیبانی از سرویس های Reattribution
توانایی ارسال Callback
توانایی رصد درامد ()Revenue Tracking
ارائه گزارش هـ�ا ی Uninstall، Reinstallو �Reat
tributed Reinstall
دانش تیمی در مــورد نیازهای بازار تبلیغات
موبایلی
یکی از مزایای رقابتی متریکس برخورداری از یک تیم
حرفه ای است که به واسطه پیشینه تحصیلی و شغلی
خود نه تنها از شرایط فعلی بازار تبلیغات دیجیتال
اگاه اســت بلکه نیازها و شکاف های موجود در بازار
تبلیغات موبایلی را به خوبی می شناســد .این نقطه
قوت موضوع بسیار مهمی است که به جلب اعتماد
مشتریان بزرگ و اثرگذار منجر شده است.
قیمتمناسب
قیمــت و تعرفه خدمــات در متریکس بر اســاس
نصب های غیر ارگانیک محاسبه می شود؛ اما برخالف
شرکت هایی نظیر ،Adjustهیچ هزینه اضافی برای
سرویس مقابله با تقلب موبایلی دریافت نمی کند.
متریکس رسالت خود را پرکردن شکاف های موجود
در زمینه موبایل مارکتینگ و اپلیکیشن مارکتینگ
تعریف کرده اســت و امیدوار است که بتواند ادبیات
دیجیتال مارکتینگ را در ایران توسعه دهد.
همچنین ،متریکس در نمایشگاه اینوتکس 2019
حضور دارد .منتظر دیدار شــما در سالن ،40غرفه
،285هستیم.
حل نیازهای فناورانه در صنعت گاز با کمک استارت اپ ها و شرکت های نواور
لطف ًا خودتان را معرفی بفرمایید و برای خوانندگان شنبه کمی
از سوابقتان بگویید؟
سعید پاک سرشت هستم ،دکترای مهندســی شیمی از دانشگاه
صنعتی شریف .از سال 1373تا 1385در پژوهشگاه صنعت نفت
مشغول به کار بودم و این توفیق را داشتم که از سال 1385تاکنون
به عنوان مدیر پژوهش و فناوری شرکت ملی گاز ایران فعالیت کنم.
اینطور که از عنوان مدیر پژوهش و فناوری شرکت ملی گاز
مشخص است باید نقش مهمی در توسعه فناوری صنعت گاز
داشته باشید .اگر اینطور است بیشتر در این خصوص و اقداماتی
که انجام شده توضیح دهید.
بله ،همینطور اســت .مدیریت پژوهش و فناوری در شــرکت ملی
گاز ایران عهده دار برنامه ریزی و اجرای اقدامات مرتبط با توســعه
فناوری های مورد نیاز در صنعت گاز است .این مدیریت در توسعه
نواوری و فناوری صنعت گاز نقش کلیــدی دارد .در ارتباط با این
موضوع می توان به اختصار گفت که شناسایی و تعیین اولویت های
کاری ،ارزیابی و تشــخیص صالحیت مجریــان ،نظارت و کنترل
پروژه ها و نهایتاً تالش در جهت به کارگیری دستاوردهای حاصل از
فعالیت های پژوهشی و توسع ه فناوری از وظایف اصلی این مدیریت
است .به عبارت دیگر ،می توانم بگویم که از مراحل اولیه تحقیقات
تا تجاری ســازی و ایجاد ارزش افزوده برای شــرکت ملی گاز جزء
فعالیت های این مدیریت در زنجیره سازمان به حساب می اید.
انجام پروژه ها و طرح های متعدد توسعه فناوری ،به کارگیری ایده ها
و خالقیت های نواورانه جهت پاســخگویی بــه نیازهای فناورانه و
دستیابی به نتایج ارزشمند بخشی از اقدامات اثربخش این مدیریت
بوده است.
عبارت جالبی به کار بردید؛ بهره گیری از ایده ها و خالقیت های
نواورانه جهت پاسخگویی به نیازهای فناورانه شرکت گاز .ایا
رویدادی که قرار است اواخر خردادماه با کمک شبکه خدمات
نواوری بومرنگ برگزار کنید هم در همین راستاست؟
دقیقاً در راســتای توضیحی اســت که ارائه کردم .اول یک نکته را
بگویم که به غیر از شــرکت بومرنگ ،مرکز فن بازار ملی ایران و فن
بازار تخصصی صنعت گاز هم در برگزاری این رویداد با ما همکاری
دارند .این رویــداد در واقع یک reverse pitchاســت .همانطور
کــه می دانید ،رویــداد Reverse Pitchارائه وارونــه یک رویداد
سرمایه گذاری مبتنی بر تقاضای نواوری و فناوری است .به عبارت
دیگر ،رویدادی مسئله محور با هدف حل مسائل فنی شرکت ملی
گاز ایران اســت .بر خالف رویدادهای مبتنی بر عرضه نواوری که
طی ان استارتاپ ها اقدام به ارائه فناوری و مدل کسب وکار خود در
برابر سرمایه گذاران می کنند ،در Reverse Pitchشرکت گاز این
ما هستیم که مســائل ،چالش ها و نیازهای فناورانه خود را ارائه و
معرفی می کنیم و از مخاطبان می خواهیم که پیشنهادهای نواورانه
خود را برای حل چالش ها (اعم از ایــده ،طرح ،محصول ،خدمت،
فناوری ،مدل کسب وکار و )...در مهلت مشخص شده ارسال کنند.
در نهایت ،از اســتارت اپ های صنعت گاز که راهکارهای
مناســب ارائه می دهند چه حمایت هایــی می کنید؟ یا بهتر
است بپرسم بعد از اینکه یک شرکت نواور راهکار و پیشنهاد
مطلوبتان را ارائه کرد چه اتفاقی می افتد؟
از انجایی که یکی از برنامه های مدیریت پژوهش و فناوری
شرکت ملی گاز ،بهره گیری حداکثری از ایده ها و خالقیت های
نواورانه در تامین نیازها و برطرف کردن چالش های این صنعت
اســت ،برگزاری رویداد ارائه نیازهای فناورانه صنعت گاز ،با
رویکرد محافظت از تجیهزات و زیرساخت ها در برابر سیل و
بالیای طبیعی ،در دستور کار قرار گرفت.
مخاطبان این رویداد چه کسانی هستند و برای حضور در این
رویداد باید چه کاری انجام دهند؟
با رشد و توسعه شرکت های دانش بنیان و ورود شرکت های نوپا به
جمع بازیگران و عرصه بازار فنــاوری ،این مدیریت تالش می کند
تا از پتانسیل های به وجودامده در اکوسیستم نواوری ،برای تامین
نیازهــای فناورانه خود ،بهر ه گیرد .به همیــن منظور و با توجه به
مسائل و مشــکالت پیش امده برای اســتان های سیل زده (سیل
اخیر) ،تصمیم گرفتیم که از فضای محیطی مهیاشده برای استفاده
از تفکرات خالق و نواورانه برای کاهش تبعات چنین رخدادهایی
اســتفاده نماییم .در واقع قرار اســت طی این رویداد ،تعدادی از
نیازهای فناورانه شرکت گاز را در مواجهه با سیل و بالیای طبیعی
بــه مخاطبان معرفی کنیم تا در خصــوص ان بحث و تبادل نظر و
به سواالت مخاطبان و حاضران نیز پاســخ داده شود .بعد از پایان
رویداد هم حدود یک ماه فرصت داده خواهد شــد تا استارت اپ ها
شرکت های فناور ،ایده ها و راهکارهای خودشان را برای دبیرخانه
رویداد ارســال کننــد تا در صــورت کاربردی بــودن از انها برای
همکاری های بعدی دعوت شود.
اما این موضوع وجه دیگری نیز دارد و ان اشنایی و افزایش اگاهی
همکاران صنعت گاز با رویکردهای جدید حل مسئله و استفاده از
ذهن های خالق است که در محیط پیرامون قابل به کارگیری است.
به عبارت دیگر ،با این رویداد سعی در ارتقاء و افزایش اگاهی سازمان
خودمان نیز داریم و می کوشیم بخش های مختلف شرکت گاز را به
استفاده از نواوری های بیرون از سازمان ترغیب کنیم.
پس از ارزیابی کارشناسی و اولویت بندی ،در صورتی که راهکارهای
مناسب و اجرایی برای حل مسائل و مشکالت موجود ارائه شده باشد،
امکان پیاده سازی و اجرای ایده های مطرح شده و انجام تست های
میدانی در قالب پروژه های پژوهشی وجود دارد.
مخاطبان این رویداد شــامل همه شــرکت های فعال در صنعت
گاز یا صنایع مرتبط ،فناوران و افراد خالق و نواور ،اســتارت اپ ها
و شــرکت های نوپــا ،شــرکت های دانش بنیان و فنــاور و حتی
ســرمایه گذاران و صاحبان صنایع هستند و ما از همه عالقه مندان
برای حضور در این رویداد دعوت می کنیم ،چراکه معتقدیم نواوری
ممکن است از هرجا و حوزه ای به صنعت ما وارد شود و به ما کمک
کند.
این رویداد روز 26خردادماه ،از ســاعت ،14در ســاختمان اصلی
شرکت ملی گاز برگزار می شــود و عالقه مندان می توانند از طریق
ســایت ایوند در رویداد ثبت نام کنند .شماره های دبیرخانه رویداد
هم (شرکت بومرنگ مجری برگزاری رویداد است) 88398543
و 88398563می باشد و شرکت ها و فناوران می توانند سواالت خود
را پیش از رویداد از این طریق مطرح کند .ضمناً همه شــرکت ها و
افراد عالقه مند می توانند در این رویداد حضور داشته باشند.
با تشــکر از وقتی که به ما دادید .اگر صحبت یا نکته خاصی
باقی مانده لطف ًا بفرمایید.
من هم از شما و همکارانتان تشکر می کنم .خواسته من از شرکت های
نواور این اســت که با درک صحیح مسائل و مشکالت پیش امده در
صنعت گاز ،به خصوص مشکالت ناشی از سیل اخیر ،با تحلیل صحیح
ریشه های حوادث و اتفاقات ،جهت کاهش هزینه ها و تبعات ناشی از
سیل راهکارهای عملیاتی و اجرایی مناسب ارائه کنند .این راهکارها
باید قابلیت اجرایی داشته باشند و پیشنهاددهنده اماده دفاع از طرح
و احتماالً پیاده سازی ان باشــد .طبیعتاً انتظار می رود راهکارهای
پیشنهادی منجر به کاهش تبعات ،صدمات و همچنین هزینه های
مرتبط با صنعت گاز شــود .بدیهی اســت که هر اندازه راهکارهای
پیشــنهادی عملیاتی تر باشــند امکان همکاری ما با شرکت های
ارائه دهنده پیشنهاد افزایش خواهد یافت.
رپورتاژ
R e p o r t a g e
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
14
دکترتویکی ازاستارتاپ های فعال و پیشرو درحوزه سالمتالکترونیک ایراناست
نوبت دهی اینرتنیت؛ قدم اول سالمت الکرتونیک
{ ...اکاد یم شنبه } ...
محتوای برند
B r a n d C o n t e n t
Sponsored By
سنجش
کیفیت
خدمات
درمانی :این
قابلیت با
اضافه شدن
انتقال
تجربه های
دیگر کاربران
دکترتو
تکمیل
می شود .این
سرویس
به زودی
در دکترتو
راه اندازی
می شود
تا بیماران
تجربه بیماران
دیگر را پیش
از انتخاب
پزشک مطالعه
و با اگاهی
بیشتری
پزشک خود را
انتخاب کنند
طی سال های اخیر دسترسی به خدمات درمانی
دستخوش تغییرات مهمی شده است .تکنولوژی
دسترســی عموم مردم را به امکانات ســامت و
درمان فراهم اورده و موانع را از ســر راه برداشته
است .زندگی در قرن 21و حضور فراگیر تکنولوژی
در زندگی روزمره اهمیت استفاده از ان را در حوزه
دیجیتال و برای ایجاد تحولی اساسی برجسته تر
می کند.
طی این سال ها ،اســتفاده از تکنولوژی در دنیای
سالمت که با نام سالمت الکترونیک ()eHealth
شناخته می شــود به یکی از سیاست های اصلی
کشورها در حوزه بهداشت و درمان بدل شده است.
بازار سالمت ایران ویژگی های خاص خود را دارد
و تا حدی در برابر این تحول مقاومت می کند؛ اما
مانند بازار سالمت جهانی دستخوش تغییر است.
به طور کلی ،منظور از سالمت الکترونیک استفاده
از فناوری ارتباطــات و اطالعات در جهت بهبود
کیفیت خدمات درمانی و دسترسی مناسب همه
مردم به ان است .امروزه ،استفاده از تکنولوژی و
حرکت به سمت سالمت الکترونیک ( )eHealthبه
اندازه ای مهم شده است که باید سالمت الکترونیک
را یکی از مهمترین حوزه های در حال رشد سالمت
و درمان دنیا دانست.
تکنولوژی دیجیتال امکان دسترسی به خدمات
درمانی را در هر موقعیتی فراهم می کند ،پزشک
را در ارتباط مستقیم با بیمار قرار می دهد ،کیفیت
خدمات درمانی را افزایــش می دهد و در نهایت
امکان اتخاذ سیاســت های صحیــح را با تحلیل
کالن داده ها مهیا می کند؛ با این حال ،سیســتم
سالمت و درمان سنتی همواره در مقابل این تحول
مقاومت کرده است.
چشم انداز سالمت الکترونیک
اگر هنوز به اهمیت تاثیــرات دنیای دیجیتال و
تکنولوژی در روند درمان و تعامل با پزشــک پی
نبرده اید ،به میزان اگاهی عمومی دربار ه بیماری ها
فکر کنید .مث ً
ال امروزه بیشتر افراد پیش از مراجعه
به پزشک درباره بیماریشــان در گوگل جستجو
می کنند و با اطالعات [درســت یا غلط] به مطب
پزشک مراجعه می کنند.
این مثال ساده نشان می دهد که شاید تکنولوژی
به ابزاری بــرای متحول کردن تجربه و درک ما از
سالمت و دریافت خدمات درمانی بدل شود .البته
سالمت الکترونیک حوزه بسیار گسترده ای است
و خدمات مختلفی چون پرونده الکترونیک بیمار،
تله هلث ،مشــاوره انالین ،نوبت دهی اینترنتی،
داروخانه انالین ،استفاده از اینترنت اشیاء IoTو
غیره را در بر می گیرد.
طبق اماری که سازمان بهداشت جهانی به سال
2016منتشــر کرد %47 ،کشورهای جهان در
راستای پرونده ســازی صحیح الکترونیکی برای
بیمار فعالیت می کنند .پرونده سازی الکترونیکی
بسیار دشوار و هزینه بر است؛ اما اجرای این طرح
کمک می کند تا پزشــکان با اگاهی کامل نسبت
پزشکی هر بیمار مناسب ترین تصمیم
به سوابق
ِ
درمانی را بگیرند.
یکی از حوزه های در حال رشد سالمت الکترونیک
تله هلث است و تله رادیولوژی بیشترین گستردگی
را در میان سرویس های تله هلث دارد .دست کم،
در نیمــی از کشــورهای جهــان گزینه هایــی
چون تله پاتولــوژی ،پیگیری وضعیــت بیمار و
تله درماتولوژی وجود دارد .عالوه بر این ،نزدیک
به %17کشورهای جهان گزارش برنامه مشخصی
برای کالن داده ( )Big Dataسالمت دارند.
البته نباید فراموش کرد که بخشــی از ســامت
الکترونیک به تسهیل اموزش در حوزه سالمت و
درمان مربوط اســت .طبق امار سازمان بهداشت
جهانی %84 ،کشورها از سیستم اموزش انالین
برای دانشــجویان پزشکی و پزشــکان استفاده
می کننــد .همینطور %80کشــورها به منظور
افزایش اگاهی عمومی از شــبکه های اجتماعی
استفاده می کنند .استفاده از تکنولوژی در حوزه
سالمت و فراهم کردن دسترسی برابر به خدمات
سالمت نیازمند نیروی متخصص است و اموزش
انالین کمک می کند تــا نیروی متخصص بدون
توجه به موقعیت مکانی رشد کند.
استارتاپ دکت ِرتو
طی سال های اخیر ،استارتاپ های جهانی حوزه
ســامت نقش مهمی در تحول سیستم سالمت
و ارائه راهکارهای مبتنی بر ســامت الکترونیک
داشته اند .دکترتو یکی از استارتاپ های فعال در
حوزه سالمت الکترونیک ایران است که کار خود
را سه ســال پیش اغاز کرد .هدف دکترتو از ابتدا
ایجاد الگویی ویژه و منحصربه فرد به منظور تسهیل
ارتباط پزشک و بیمار بود.
بدین منظــور ،اولین قــدم دکترتــو راه اندازی
نوبت دهی اینترنتی پزشکان بود .دکترتو سرویس
نوبت دهی اینترنتی را از پزشکان شیراز اغاز کرد.
امروز ،عالوه بر شــیراز بیش از 1500پزشک ،از
شهرهای تهران ،اصفهان ،بندرعباس و بوشهر ،کار
نوبت دهی اینترنتی مطبشان را از طریق دکترتو
انجام می دهند.
سالمت الکترونیک و نوبت دهی اینترنتی
یکــی از چالش های اصلی اســتارتاپ های حوزه
سالمت نیاز به تعامل همیشگی با بخش درمانی
است که به سیستم های سنتی عادت کرده اند .به
همین دلیل ،دکترتو در زمینه راه اندازی سرویس
باکیفیت نوبت دهی اینترنتی مطب که پزشک و
بیمار را راضی نگه دارد کار اسانی نداشت.
شاید تا چند سال پیش پزشکان یا مراکز درمانی
معدودی به راهکارهای مبتنی بر تکنولوژی اعتماد
داشتند .ضمن اینکه پزشکی حوزه بسیار حساسی
است و فرصت ازمون و خطای چندانی در ان وجود
ندارد .با این حال ،طی کردن راه دشوار نوبت دهی
اینترنتی به پزشــکان و مراکز درمانی ثابت کرد
که اســتفاده از تکنولوژی به کاهــش هزینه ها و
دسترســی برابر به خدمــات درمانی کمک قابل
توجهی می کند.
باید فعالیــت اســتارتاپ دکترتو را بــه عنوان
استارتاپی موفق در حوزه سالمت الکترونیک در
این بستر ســخت ارزیابی کرد .امروز ،پزشکان با
عضویت دکترتو پروفایل کاملی در فضای اینترنت
خواهند داشت و از ان طریق با بیمارانشان ارتباط
مستقیمی برقرار می کنند .همچنین ،بیماران برای
نوبت گیری به پروفایل پزشک مراجعه می کنند و
طی زمان موردنظرشان نوبت ویزیت می گیرند.
نوبت دهی اینترنتی؛ اغاز راهی طوالنی
نباید فراموش کرد که ســامت الکترونیک تنها
تبدیل فرایندی کاغذی به پروســه ای دیجیتال
نیست .ســامت الکترونیک ضمن اســتفاده از
تکنولوژی امکاناتی را در بازار ســامت به وجود
مــی اورد که تا پیــش از ان متصور نبــود .با این
حال ،در سراســر جهان حرکت به سوی سالمت
الکترونیک چالش زاســت .به همین دلیل ،شاید
دستاورد استارتاپ های حوزه سالمت ایران اغاز
راه طوالنی دستیابی به سالمت الکترونیک باشد.
در ایــن راه یکی از چالش های اساســی اموزش
نیروی مناسب برای استفاده از خدمات eHealth
است .الزمه تغییر سیســتم نوبت دهی سنتی به
انالین [و مدیریت مطب از طریق این سیســتم]
این است که کادر درمانی مطب اموزش کافی را
برای استفاده از سیستم مزبور ببیند .این چالشی
است که در حوزه های دیگر سالمت الکترونیک،
مثل ایجاد پرونده الکترونیک پزشــکی ،هم دیده
می شود.
یکی دیگر از موانع دستیابی به سالمت الکترونیک
حضور نیروهای واسطی است که از عدم شفافیت
در بازار سالمت ســود می برند .بیماران در نمونه
نوبت دهــی اینترنتی اســامی همه پزشــکان را
فهرست بندی شــده در اختیار دارند .این تحول
به ســود بیماران است؛ اما شرایط نیروی واسطی
که با دریافت هزینه ی بسیار زیاد کار نوبت گیری
را انجام می داد به خطر افتاده ،متزلزل می شود.
سیستم نوبت دهی اینترنتی دکترتو موانعی چون
پرونده الکترونیک بیمار ،مشاوره پزشکی و ارتباط
صوتی و تصویری بیمار و پزشک را از سر راه سیستم
ســامت برمی دارد .عالوه بر این ،امکاناتی چون
انتخاب ازاد پزشک ،ســنجش کیفیت خدمات
درمانی و افزایش رضایت بیمار و پزشــک را برای
شهروندان به ارمغان می اورد که پیشتر دستیابی
به انها ممکن نبود.
امکان انتخاب ازاد :یکی از اصلی ترین مشکالت
هنگام انتخاب پزشک و دریافت خدمات پزشکی
عدم دسترســی کامل به لیست پزشکان هر شهر
همراه با جزئیات مربوط به هر پزشــک اســت.
دسترسی عمومی به این اطالعات کمک می کند
تا انتخاب پزشک برای شهروندان تنها به لیستی
کوتاه محدود نشود.
سنجش کیفیت خدمات درمانی :این قابلیت با
اضافه شدن انتقال تجربه های دیگر کاربران دکترتو
تکمیل می شود .این سرویس به زودی در دکترتو
راه اندازی می شود تا بیماران تجربه بیماران دیگر را
پیش از انتخاب پزشک مطالعه و با اگاهی بیشتری
پزشک خود را انتخاب کنند.
افزایش رضایت بیمار و پزشــک :اما سیستم
نوبت دهی انالین تنها رضایت بیماران را به دنبال
ندارد .بلکه فرصتی برای پزشک فراهم می کند تا
حضور فعالی در اینترنت داشــته باشد و در کنار
نوبت دهی از طریق صفحه خود اطالعات بیشتری
در اختیار بیماران قرار دهد.
رپورتاژ
R e p o r t a g e
18خرداد .1398سال پنجم .شماره 143
15
استارتاپ استودیوییکه رویایده های نویندرزمینه هوشمصنوعیوتجارت الکترونیککارمی کند
یوتنکیو ،پرهیجان ترین مسابقه انالین اب جوایز میلیوین
محتوای برند
B r a n d C o n t e n t
Sponsored By
یوتنکیو یک «اســتارتاپ استودیو» است که روی
ایده های نوین در زمینه هوش مصنوعی و تجارت
الکترونیک کار می کنــد .در اتاق فکر ان ایده های
مختلفی در زمینه های متفاوت و مطابق با نیاز روز
بازار ارائ ه شده است که توسط تیم تحقیق وتوسعه و
مارکتینگ مجموعه مورد ارزیابی قرار می گیرد .در
بین ایده های متعددی که ارائه می شود بهترین ها
وارد فاز عملیاتی می شــوند .با توجه به تیم فنی،
مارکتینگ و گرافیک قوی کار تمامی اپلیکیشن ها
و سایت ها ،از ایده تا اجرا ،در داخل همین مجموعه
انجام می شود .هم اکنون ،نیروها در حال کار روی
پروژه های مختلف خدمات ،سرگرمی و بازی اند و
اپلیکیشنبازییوتنکیویکیازمحصوالتمجموعه
است که به تازگی منتشر شــده .در ادامه به شرح
جزئیات این اپلیکیشن پرداخته می شود.
یوتنکیو ،پرهیجان ترین مسابقه انالین با
جوایز میلیونی
اپلیکیشن های مربوط به بازی پرطرفدارند و همواره
تمامی اقشــار جامعه را تحت تاثیر قرار می دهند.
محبوب ترین بازی ها نیز انهایی هستند که اطالعات
عمومی افراد را با الگوی پرســش و پاسخ به چالش
می کشند .بازی های انالین هم که در انها کاربران
همزمان وارد بازی می شوند و بر سر جایزه مشخصی
رقابت می کنند بسیار محبوبند.
به این بازی ها «تریویا» می گویند که در حال حاضر
محبوبیت زیــادی در کل دنیا ،از جمله ایران ،پیدا
انالین مبتنی
کرده اند .با رواج بازی های تریویای
ِ
بر پرسش و پاسخ ،همانند بازی ،HQنسخه ایرانی
ان نیز با نام «یوتنکیو» (شــما و 10ســوال) وارد
بازار شده است که این قابلیت را در اختیار کاربران
ایرانی قرار می دهد تا با شرکت در مسابقات متنوع
برنده جوایز میلیونی شوند .به دلیل ماهیت اینگونه
مسابقات ،اپلیکیشــن یوتنکیو طی مدت کوتاهی
در میان مردم شــناخته شد و رشد چشمگیری را
تجربه کرد.
این مســابقه بــه صورت زنــده برگزار و توســط
مجری اجرا می شــود و روزانه بیش از هزاران نفر
شرکت کننده مشتاق در سراسر کشور و از تمامی
رده های ســنی دارد که طی ســاعات خاصی [که
در اپلیکیشــن یوتنکیو اعالم می شود] وارد بازی
می شوند و با هم به رقابت می پردازند.
بازی به این صورت است که هر شرکت کننده باید
طی مدت 10ثانیه به ســواالتی که توسط مجری
پرسیده می شود پاسخ دهد .تعداد سواالت مسابقات
مختلف یکسان نیست؛ اما در مسابقه اصلی یوتنکیو
10سوال پرسیده می شود که مرتبط با اسم برنامه
است.
اگر کاربران حین مســابقه به سوالی پاسخ اشتباه
دهند حذف می شوند؛ با این حال ،انها می توانند با
استفاده از ویژگی «جون اضافه» به بازی برگردند.
این بازی هیجان انگیز هر روز با موضوعات متفاوتی
برگزار می شــود که در ادامه با انها اشــنا خواهیم
شــد؛ ولی در ابتدا بهتر است با مفهوم جون اضافه
اشنا شویم.
جون اضافه و ادامه حیات
همانطور که ذکر شد ،برنده اصلی مسابقه یوتنکیو
کســی است که به تمامی ســواالت پاسخ صحیح
بدهد؛ اما کاربر در صورت داشتن جون اضافه به بازی
برمی گردد ،حتی اگر به سوالی اشتباه پاسخ دهد.
چند روش برای به دســت اوردن جــون اضافه و
ماندن در بازی وجود دارد:یوتنکیو هنگام ثبت نام
به کاربران 2جون اضافه می دهد.
راه دیگر پاســخ دادن به ســوال روز است ،یعنی
پرســش هایی که طی ســاعات خاصی از روز در
اپلیکیشــن به نمایش در می اید و کاربر با پاســخ
[صحیح]دادن به انها جون اضافه دریافت می کند.
پاســخ صحیح دادن به 9سوال اول مسابقه (بدون
اســتفاده از جون اضافه) راه دیگــر گرفتن جون
اضافه است
اگر کاربران در استفاده از راه های ذکرشده ناموفق
عمل کننــد ،یوتنکیو به انها امــکان می دهد که
درامدشان را به جون تبدیل کنند یا جون بخرند.
جوایز یوتنکیو
یوتنکیو هــر هفته حداقل 25میلیــون تومان به
کاربران خــود جایزه می دهد و انهــا می توانند با
ارسال شــماره شــبا خود در بخش درامد ،ان را
برداشت کنند.
عالوه بر جوایز مشــخص روزانه ،جوایز مناسبتی
متعددی هم وجود دارد که بــرای افزایش انگیزه
شرکت کنندگان و بیشــترکردن هیجان مسابقه
در نظر گرفته می شــود .به عنوان مثال ،جشنواره
نوروزی یوتنکیو با اعطای 100میلیون تومان جایزه
سروصدای زیادی به پا کرد و توانست کاربران زیادی
را پای بازی بکشاند.
مسابقات متنوع چندین میلیونی
عالوه بر مسابقات اطالعات عمومی ،یوتنکیو چند
مســابقه متفاوت دیگر را هم طراحی کرده که هر
کدام با توجه به سالیق متفاوت کاربران طراحی شده
است .در ادامه به توضیح انها می پردازیم:
شعر یادت نره
ترانه گوش کن و درامد داشته باش!
این مسابقه برای عالقه مندان به موسیقی طراحی
شده است و شرکت کنندگان ضمن تکمیل تعدادی
ترانه برنده جوایز متعدد می شــوند .شعر یادت نره
یکی از مسابقات بسیار محبوب یوتنکیو است؛ زیرا
تلفیقی از رقابت و موسیقی می باشد.
روبوکیو
در این مسابقه همه برنده اند!
روبوکیو یک مســابقه بدون مجری است که در ان
به هر پاسخ صحیح مبلغ مشــخصی جایزه تعلق
می گیرد که میان کسانی که درست جواب بدهند
تقســیم می شــود .در این بازی نیازی نیست که
کاربران به همه سواالت پاسخ دهند تا برنده شوند؛
بلکه حتی اگر به یک سوال هم پاسخ صحیح بدهند
برنده می شوند!
بمب
هر که هوشش بیش پولش بیشتر!
این مسابقه برای کســانی طراحی شده است که
اطالعات عمومــی باالیی دارنــد .در بمب رقابت
بر ســر جوایز متعددی اســت که میان معدودی
شرکت کننده تقسیم می شود.
مسابقات وفاداری
وفادار باش و پادشاهی کن!
شرکت کنندگان وفادار یوتنکیو همواره از اهمیت
ویــژه ای برخوردارند .به همین دلیل ،برایشــان
مسابقات ویژه ای ترتیب داده شده است« .وفاداران»
کسانی اند که در تعداد مشخصی از مسابقات شرکت
کرده اند .یعنی تنها انها اجازه دارند در مســابقات
وفاداری شرکت کنند .جوایز این مسابقات میلیونی
و شرکت کنندگان ان معدود است.
دعوت از دوستان و افزایش درامد
دعوت از دوســتان و اشــنایان به یوتنکیو از دیگر
روش های افزایش درامد این اپلیکیشن است.
هر هفته 2میلیون تومان به کسانی که دوستانشان
را به اپلیکیشن یوتنکیو دعوت کرده و بازی می کنند
تعلق می گیرد که فرصت مناســبی برای کســب
درامد بیشتر است!
از طرفی ،به منظور پاســخ [درست دادن] به همه
ســواالت مســابقه یوتنکیو به جمعی دست کم
۶نفره نیاز است .اگر همه اعضای گروه به سوال ها
(تا سوال های ۵و )6پاسخ صحیح دهند ،می توانند
گزینه های ســوال 6به بعد را میان اعضا تقســیم
کنند تا بخشی از تیم در مسابقه بماند و حتی اگر به
سوالی اشتباه پاسخ دادند با جون اضافه به مسابقه
برگردند که در این صورت شانس بسیار زیادی برای
برنده شدن دارند – البته در صورتی که هیچ یک از
گروه های ۶نفره جواب درست را ندانند.
سهم داشته باش
یکی از ویژگی های جذاب یوتنکیو سهیم بودن در
جوایز و خرید جون اضافه است.
سهم در جایزه
اگر کاربران دوستانشان را به یوتنکیو دعوت کنند و
انها در مسابقه برنده شوند10 ،درص ِد جایزه به انها
تعلق می گیرد و از جایزه دوستان کم نخواهد شد.
سهم در خرید جون اضافه
اگر کاربران دوستان خود را به یوتنکیو دعوت و انها
به خرید جون اضافه اقدام کنند30 ،درصد از مبلغ
خرید به انها تعلق می گیرد.
اینستاگرام یوتنکیو
یوتنکیو در اینســتاگرام نیز حضور فعــال دارد.
مسابقات اینستاگرامی ،چالش ها ،نظرسنجی های
گوناگون و ...در بستر اینستاگرام برگزار می شوند.
عالوه بر این ،اخرین اخبار و رویداد ها در اینستاگرام
یوتنکیو ،به ادرس @ ،U10QOFFICIALبارگذاری
می شود.
دانلود اپلیکیشن یوتنکیو
اپلیکیشــن یوتنکیو را می توان از کافه بازار ،سیب
اپ ،سیبچه و وبسایت یوتنکیو ،به ادرس U10Q.
،comدانلود کرد.
در بین
ایده های
متعددی که
ارائه می شود
بهترین ها وارد
فاز عملیاتی
می شوند.
با توجه به
تیم فنی،
مارکتینگ و
گرافیک قوی
کار تمامی
اپلیکیشن ها
و سایت ها ،از
ایده تا اجرا،
توسط همین
مجموعه
انجام می شود
موسسه دانشمند حامی نواوری فراگیر و نواوری باز
رویکرد نواوری فراگیر به دنبال پیاده ســازی نوعی از نواوری
اســت که کاهش نابرابری و ایجاد فرصت های برابر برای همه
را موجب می شود .موسسه تحقیق و توسعه دانشمند با اتخاذ
رویکرد نواوری فراگیر ،با نگاه ویژه به گروه های جمعیتی میانه
و پاییــن هرم توزیع ثروت ،به دنبال ان اســت که مداخالتی
نواورانه جهت بازتوزیع عادالنه ثروت در جامعه داشته باشد تا
از طریق افزایش دسترسی به منابع ،یکی از قابلیت های مرتبط
با سالمت ،اموزش ،درامد یا مشارکت اجتماعی را در پایه هرم
بهبود بخشد .در همین راستا ،سید حامد عسگری ،مدیر عامل
موسسه تحقیق و توســعه دانشمند ،در این گفتگو به تشریح
اقدامات و فعالیت های حمایتی این موسسه می پردازد.
موسسه تحقیق و توســعه دانشمند خود را به عنوان یکی از
حامیان نواوری و اقتصاد دانش بنیان معرفی می کند .لطف ًا شرح
مختصری از فعالیت هایی که دانشمند در این حوزه ها انجام داده
ارائه فرمایید.
موسسه تحقیق و توسعه دانشمند به عنوان بازوی تحقیق و توسعه
بنیاد مستضعفان انقالب اسالمی ،در طول سال های اخیر تالش کرده
تا از طریق برقراری ارتباط با دانشگاه ها ،مراکز دانش بنیان و محافل
علمی و اقتصادی داخلی و بین المللی حضوری موثر داشــته باشد.
همچنین به منظور اثرگذاری بیشــتر فعالیت ها ،دانشمند به دنبال
بهره برداری بهینه از رویکرد نواوری باز است و در همین راستا شبکه
تحقیق و توسعه بنیاد را راه اندازی کرده است .در این شبکه نیازهای
فناورانه شرکت های مختلف شناسایی شده و با استفاده از پتانسیل
شــرکت های فناور و دانش بنیان به این نیازها پاسخ داده می شود.
موسسه تحقیق و توسعه دانشمند با راه اندازی شبکه تحقیق و توسعه،
زمینه را برای عرضه کننــدگان و متقاضیان فناوری و محصوالت و
خدمات دانش بنیان فراهم اورده اســت تا با استفاده از این بستر به
مبادله دانش فنــی روز پرداخته ،نیازهای فناورانه را رفع کرده ،و به
تحقق اقتصاد دانش بنیان کمک کنند .عالوه بر این ،موسسه تحقیق
و توسعه دانشمند طی چند سال اخیر پیشگام ترویج رویکرد نواوری
فراگیر بوده است که این موضوع در راستای رسالت محرومیت زدایی
و کاهش نابرابری بنیاد مستضعفان است.
لطف ًا در خصوص رویکرد نواوری فراگیر توضیحات بیشتری
ارائه بفرمایید.
رویکرد نواوری فراگیر به دنبال پیاده سازی نوعی از نواوری است که
به کاهش نابرابری و ایجاد فرصت های برابر برای همه منجر شــود.
موسســه تحقیق و توسعه دانشمند با اتخاذ رویکرد نواوری فراگیر،
با نگاه ویژه به گروه های جمعیتی میانه و پایین هرم توزیع ثروت ،به
دنبال ان است که مداخالتی نواورانه جهت بازتوزیع ع ادالنه ثروت
در جامعه طراحی و اجرا نماید تا از طریق افزایش دسترسی به منابع،
یکی از قابلیت های مرتبط با سالمت ،اموزش ،درامد ،و یا مشارکت
اجتماعی را در پایه هرم بهبود دهد .این موسسه به عنوان پرچمدار و
مروج رویکرد نواوری فراگیر ،به دنبال ان است که مباحث مرتبط با
این رویکرد را هرچه بیشتر در جامعه ترویج داده و از اقدامات عملی
برای تحقق اهداف مربوطه حمایت نماید.
به چه دلیل موسسه دانشــمند رویکرد نواوری فراگیر را به
عنوان رویکردی محوری اتخاذ کرد؟
بنیاد مستضعفان انقالب اسالمی همواره به عنوان سازمانی پیشگام
در حوزه محرومیت زدایی در کشــور فعالیت داشــته است .انتظار
می رفت موسسه تحقیق و توســعه دانشمند نیز به عنوان بخشی از
خانواده بزرگ بنیاد و متولی تحقیق و توســعه این نهاد تالش کند
و گام های نواورانــه ای در حوزه فقرزدایی و کاهش نابرابری بردارد.
سیاست های نواوری غالباً بر اساس میزان اثرگذاریشان بر رشد مورد
ارزیابی قرار می گیرند و از تاثیر انها روی نابرابری غفلت می شــود.
اثرات سیاست های کنونی نواوری در کشورها از سه منظر اجتماعی،
صنعتی و ســرزمینی فراگیر نیســت .نواوری جریانی اصلی و فاقد
فراگیری اجتماعی اســت .بدین معنا که موجــب افزایش نابرابری
درامدها و فرصت ها برای برخی گروه های اجتماعی می شــود؛ دوم
اینکه فاقد فراگیری صنعتی است و نواوری ها و فناوری های جدید
به صورت یکسانی توسط شــرکت ها ،مناطق ،صنایع ،کارفرمایان،
کارافرینان و سرمایه گذاران جذب و درونی نمی شوند و همین امر
باعث ایجاد نابرابری در ســطح تولیدی [میان شرکت ها] می شود
و در نهایت نواوری های جریان اصلی فاقد فراگیری ســرزمینی و
منطقه ای هســتند و ابعاد جغرافیایی نابرابری صنعتی و اجتماعی
باعث ایجاد نابرابری بین مناطق شــهری و روســتایی یا
مناطق جغرافیایی متفاوت می شود.
بــرای تحقــق این هدف بعــد از نزدیــک به یک
سال ونیم مطالعه در حوزه های دانش بنیان و پس
از بررســی مبانی الگوی پیشرفت ایرانی اسالمی،
نتایج بررسی های انجام شده دانشمند را به سمت
کل نگری ،جمع گرایی و نــواوری فراگیر هدایت
نمود و نواوری فراگیر اولین بار در موسسه تحقیق
و توســعه دانشــمند مورد مطالعه قرار گرفت و در
این موسسه متناســب با شرایط اقتصادی و
اجتماعی کشور بازتعریف شد.
لطف ًا مختصری در مورد
فعالیت های انجا م گرفته
در حوزه نواوری فراگیر
توضیح بفرمایید.
از انجا که موسسه دانشمند به دنبال ترویج رویکرد نواوری فراگیر
در کل جامعه اســت ،کارگروهی را جهت تحقیــق و تالیف در این
حوزه تشــکیل داده و تا به حال یک کتاب تالیفی و چندین کتاب
ترجمه ای را منتشــر کرده است و چند جلد کتاب و راهنمای دیگر
نیز در دست اماده سازی و چاپ است .عالوه بر کارهای پژوهشی و
نظری ،در پنج پلتفرم ،شامل اموزش ،مشاوره و توانمندسازی ،تامین
مالی و ایجاد زیرســاخت ،بازرگانی فراگیر ،ارائه خدمات شرکتی و
فناوری های راهبردی فعالیت کرده است .این موسسه اولین پلتفرم
نگارش جمعی را تحت عنوان «تحریریه انالین» طراحی و راه اندازی
کرده است که بستری برای فعالیت و کسب درامد برای عموم اقشار
جامعه فراهم می کند.
لطف ًا در مورد تحریریه انالین و مزایای این سامانه برای اهل
قلم توضیح دهید.
مجله دانشــمند قدیمی ترین مجله علمی کشور است که 56سال
به صورت بی وقفه انتشار یافته است و سال گذشته با رونمایی تمبر
دانشمند 55سالگی خود را جشــن گرفت و جزء معدود برندهای
با قدمت بیش از نیم قرن در ایران اســت .تحریریه انالین نســخه
توسعه یافته و نواورانه مجله دانشمند است .به اعتقاد تحریریه انالین
دستاوردهای علمی عمومی است .از این رو ،این سامانه دسترسی ازاد
به مطالب علمی را با هدف گسترش ارتباط کاری موثر بین اهل قلم
و خوانندگان در تمامی سطوح فراهم کرده است تا از این رهگذر به
توانمندسازی افراد در نگارش مطالب علمی ،ترویج و نشر انها و در
نهایت کسب درامد برای ایشان کمک نماید .از جمله مزایای فعالیت
در این سامانه می توان به دسترسی ازاد ،رویت پذیری بیشتر ،سرعت
در انتشــار مطالب ،اموزش و توانمندسازی احاد جامعه،
کیفیت مطالب و کسب درامد اشاره کرد.
متن کامل مقاالت پس از انتشــار به صورت ازاد در
دســترس عموم قرار می گیــرد و مقاالت تحریریه
انالین بازدید فراوانی بــه خود اختصاص می دهد.
این امر فرصتی برای رویت پذیری بیشــتر افراد در
محیط های دیجیتالی اســت .تحریریه انالین بر از
بین بردن تاخیر غیرضروری انتشار مطالب از مرحله
ارسال تا پذیرش متمرکز است .بنابراین ،مطالب ارسالی
بالفاصله پس از ارسال مورد داوری قرار
می گیرد و منتشــر می شود.
از انجــا کــه در تحریریه
انالین افراد مختلفی قلم
می زنند فرصت اموزش
و توانمندســازی برای
افراد فراهم می شــود .متخصصان تحریریه انالیــن که در کمیته
ارزیابی خدمت می کنند متعهد به رعایت دستورالعمل های انتشار
هســتند و بر کار صاحبان قلم نظارت دارند .این امر نشان می دهد
که هر مطلب منتشرشــده در تحریریه انالیــن از قابلیت اعتماد و
مقبولیت الزم برخوردار است .تحریریه انالین برای هر نوع فعالیت
اعضاء از تولید ،داوری ،به اشتراک گذاری و ...امتیاز مشخصی در نظر
گرفته است و طی دوره زمانی مشخص به افراد فعال هزینه های قابل
توجهی پرداخت می کند.
طبق شنیده های ما ،موسســه دانشمند در زمینه حمایت از
شــرکت های دانش بنیان نیز اقداماتی انجام داده است .لطف ًا
در مورد نحوه حمایت ها و اقدامــات مربوطه توضیحاتی ارائه
بفرمایید.
با توجه به نقش پررنگ شرکت های دانش بنیان در اقتصاد ،موسسه
دانشــمند نیز تالش کرده نقشی موثر در این حوزه ایفا کند و با این
رویکرد اقدام به تاســیس شرکت توســعه دانش بنیان سینا کرده
است .ماموریت این شرکت سرمایه گذاری خطرپذیر در شرکت های
دانش بنیان با هدف تجاری ســازی محصول و ارتقاء توان حضور در
بازار و از ســوی دیگر کمک به جوانان مستعد ،نخبه و صاحب ایده
است .شرکت توسعه دانش بنیان ســینا با توجه به اهداف موسسه
تحقیق و توسعه دانشمند اولویت خود را بر حمایت مادی و معنوی
کسب وکارهای مبتنی بر نواوری فراگیر در حوزه بازرگانی فراگیر،
اموزش ،ســامت ،انرژی و مالی قرار داده اســت تــا از این طریق
نواوری فراگیر را در سطح کشور جاری سازد .جوانان صاحب ایده و
کسب وکار دانش بنیان می توانند با مراجعه به سایت شرکت توسعه
دانش بنیان ســینا جهت دریافت حمایت مــادی و معنوی ثبت نام
نمایند .تاکنون شرکت های متعددی مانند بومرنگ هم ارا ،فناوری
اطالعات دیار ،بازار هوشمند ســینا ،شیوه و ...در این موسسه مورد
حمایت قرار گرفته اند.
سخن پایانی شما برای خوانندگان ما چیست؟
در پایان ذکر مجدد این نکته ضروری اســت کــه جامعه مخاطب
ما نیروهای جوان صاحب فکر و اندیشــه هســتند و ما با تمام توان
و امکانات خود بــه دنبال حمایت از انها هســتیم .علی رغم وجود
فشــارهای اقتصادی و تحریم های ظالمانــه ،معتقدیم که نگاه به
درون و استفاده از ظرفیت های داخلی راهکار اصلی برای پیشرفت
اقتصادی و تحقق اهداف واالی انقالب است .موسسه دانشمند نیز
در همین راستا تالش خواهد کرد تا حمایت های کافی را برای جوانان
مستعد و شرکت های دانش بنیان فراهم سازد .بر این اساس درهای
بنیاد مســتضعفان همواره به روی جوانان دانشمند و شرکت های
دانش بنیان باز است.
雾郻껾럾
䘆軾ㄆ∆
䘆✆㈆✆⼆껾壻
䘆順 一伀娀䠀䄀一
룾釻壻✆ ﷻ볾볾ꣾ韾 ﷻꏾ✆껾쏾
㌆✆ 䠆✆ 찆∆ 䠆 ﻻ䠆ㄆ✆ ﻻ軾釾 찆軾 룾釻壻✆ 찆㈆軾돾 䜆⼆軾壻
縆✆ ⠆䠆 䠆 雾ﻻ軾듾釾䠆 찆 쳾돾韾
賾돾 䐆믾✆ 䠆 ㈆䠆ㄆ 찆軾 ⼆ㄆ✆軾飾돾✆ 껾釾 ﷻ飾鋾 찆✆ 폾껾ꏾ ﷻꏾ✆껾쏾
ㄆ軾郻 䠆 郾듾郻 찆軾 䔆껾퓾飾壻 찆㈆軾돾 䜆⼆軾壻
軾軾돾 찆 系ㄆ軾姻釻 ﻻ쳾돾韾 䠆 ﷻ믾軾볾飾ꟾ✆ 찆껾볾釾 雾ﻻ
찆껾飾룾 ㄆ軾飾폾ㄆ ꓾韾 雾ꟾ軾돾껾ﻻ㈆ 课✆ㄆ✆
䜆⼆ ⼆軾룾壻 찆軾 軾軾돾 ⼆껾釻ﻻ䠆ㄆ 軾釾 䜆⼆✆⼆ 䘆ﳾ郻 䠆 䜆⼆✆⼆ 냾 軾∆
㨀⼆껾郻 훾ꟾ 찆⼆껾폾 釾 껾볾꓾ 㐆㈆ㄆ✆ 郻 ﷻ韾ﯾ볾꓾
ἆ
軾럾 ㄆ軾郻 䠆 郾듾郻
ἆ럾軾釾 ⼆껾폾 釾 껾볾꓾ ✆韾 ﷻ ㄆ?系
䘆順 䘆✆㈆✆⼆껾壻 䘆軾ㄆ∆ 雾郻껾럾
ㄆ軾郻 䠆 郾듾郻 찆軾 䔆껾퓾飾壻 䠆 룾釻壻✆ ఆ雾ﻻ軾듾釾䠆 䜆⼆ 쳾돾韾
ⴀⴀ句 㨀퓾韾
圀圀圀⸀䄀倀一伀娀䠀䄀一⸀䌀伀䴀 㨀雾ﻻ軾듾釾䠆
ꏾ✆䠆 ఆ ꤆ﳾ壻 ఆ⼆ 系郻 ఆﷻ軾✆껾폾 䔆軾? 课軾 䘆軾釾軾ꟾ ఆ찆껾쓾 䘆軾釾軾ꟾ ఆ䘆✆껾韾 㨀㌆ㄆ⼆∆