صفحه قبل

هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره ۳۳۵

صفحه بعد

هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 335

هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 335

‫گروه نشریات علمی و تحقیقاتی علم الکترونیک و کامپیوتر‬ ‫‪335‬‬ ‫سال چهاردهم‪ ،‬دوره جدید‪ ،‬شماره ‪ 23 ، 335‬بهمن ‪ 16 ،1395‬صفحه‪ 3000 ،‬تومان‬ ‫نگاهی به عملکرد ناامید کننده‬ ‫مایکروسافت در نسل هشتم‬ ‫ال جی جی ‪ 6‬از تراشه اسنپدراگون‬ ‫‪ 835‬استفاده نمی‌کند‬ ‫تلویزیون‌های‬ ‫سه بعدی به‬ ‫تاریخپیوستند‬
‫ال جی جی ‪ 6‬از تراشه اسنپدراگون ‪835‬‬ ‫استفادهنمی‌کند‬ ‫اطالعات برگرفته از منابع نزدیک به چرخه‌ی آماده می‌شود‪ ،‬وجود سامسونگ را باید دلیل‬ ‫تولید محصوالت ال‌جی نشان از این دارند که‬ ‫دیگری برای استفاده نشدن اسنپدراگون ‪ ۸۱۰ ۸۳۵‬را باید دلیلی خواند که ال‌جی استفاده از‬ ‫جی ‪ ۶‬از تراشه‌ی اسنپدراگون ‪ ۸۳۵‬استفاده در جی ‪ ۶‬ال‌جی خواند‪ ،‬چراکه بنا بر اطالعات‬ ‫نخواهد کرد‪.‬‬ ‫البته وجود مشکالت گرمایشی در اسنپدراگون‬ ‫تراشه‌ی ‪ ۶‬هسته‌ای اسنپدراگون ‪ ۸۰۸‬را برای‬ ‫ارائه‌شده‪ ،‬اسنپدراگون ‪ ۸۳۵‬به دلیل به‌کارگیری پرچم‌دار خود انتخاب کرد‪ .‬بر اساس سخنان‬ ‫چندی پیش اچ‌تی‌سی نسل جدید گوشی‌‬ ‫در گلکسی اس ‪ ،۸‬به این زودی برای عرضه به‬ ‫یکی از مدیران ال‌جی‪ ،‬این کمپانی ترجیح‬ ‫هوشمند خود را به نام ‪ U Ultra‬با تراشه‌ی‬ ‫سایر تولیدکنندگان آماده نخواهد بود‪.‬‬ ‫می‌دهد از تراشه‌های آزمایش‌شده به‌جای‬ ‫اسنپدراگون ‪ ۸۲۱‬معرفی کرد‪ .‬عرضه‌ی این با توجه به اینکه سامسونگ وظیفه‌ی تولید‬ ‫آخرین تراشه‌ی عرضه‌شده به بازار استفاده کند‬ ‫گوشی هوشمند این سؤال را مطرح کرد که چرا اسنپدراگون ‪ ۸۳۵‬را بر عهده دارد؛ چندان جای که لقب سریع‌ترین تراشه را نیز یدک می‌کشد‪.‬‬ ‫اچ‌تی‌سی در سال ‪ ۲۰۱۷‬گوشی هوشمند خود‬ ‫تعجب نیست که این کمپانی از امتیاز ویژه‌ای هنوز در عمل مشخص نیست که پیشرفت‌های‬ ‫را با بهره‌گیری از اسنپدراگون ‪ ۸۳۵‬راهی بازار‬ ‫برای استفاده از تراشه‌ی پرچم‌دار کوالکام بهره‬ ‫صورت گرفته در اسنپدراگون ‪ ۸۳۵‬در مقایسه‬ ‫نکرده است؟ بسیاری از شنیده‌ها حکایت از این‬ ‫ببرد‪ .‬بر اساس اطالعات ارائه‌شده توسط منابع با اسنپدراگون ‪ ۸۲۱‬چه اندازه خواهد بود‪.‬‬ ‫دارند که دو کمپانی کره‌ای ال‌جی و سامسونگ نزدیک‪ ،‬اسنپدراگون ‪ ۸۳۵‬تا زمان عرضه‌ی‬ ‫ال‌جی سعی دارد پرچم‌دار خود را برخالف جی‬ ‫گوشی‌های هوشمند پرچم‌دار خود‪ ،‬جی ‪ ۶‬و گلکسی اس ‪ ۸‬به‌صورت انبوه در اختیار سایر ‪ ۵‬که موفقیت چندانی در بازار کسب نکرد‪،‬‬ ‫گلکسی اس ‪ ۸‬را با بهره‌گیری از تراشه‌ی‬ ‫تولیدکنندگان قرار نخواهد گرفت‪.‬‬ ‫مقبول طبع کاربران راهی بازار کند و از این‌رو‬ ‫اسنپدراگون ‪ ۸۳۵‬راهی بازار خواهند کرد‪.‬‬ ‫ال‌جی پیش از این نیز نشان داده است که‬ ‫امکاناتی نظیر دستیار صوتی هوشمند گوگل‬ ‫اطالعات ارائه‌شده توسط منابع نزدیک به‬ ‫در مورد استفاده از آخرین نسل تراشه‌ی‬ ‫اسیستنت را به سرویس خود اضافه خواهد‬ ‫چرخه‌ی تولید نشان از این دارند که تراشه‌ی‬ ‫کوالکام وسواس زیادی ندارد‪ .‬این کمپانی دو کرد‪ .‬انتظار می‌رود جی ‪ ۶‬ال‌جی از حاشیه‌ی‬ ‫اسنپدراگون ‪ ۸۳۵‬کوالکام تا ماه آوریل به بازار‬ ‫سال پیش‪ ،‬جی ‪ ۴‬را با بهره‌گیری از تراشه‌ی باریکی برخوردار باشد و دوربین دوگانه‌ی آن‬ ‫عرضه نخواهد شد‪ ،‬از این‌رو باید دلیل اچ‌تی‌سی‬ ‫اسنپدراگون ‪ ۸۰۸‬راهی بازار کرد‪ ،‬حال آنکه در نیز با بهره‌گیری از لنز عریض‪ ،‬تصاویر خوبی‬ ‫برای عدم استفاده از جدیدترین تراشه‌ی‬ ‫آن زمان اسنپدراگون ‪ ۸۱۰‬نیز در دسترس بود؛ ثبت کند‪.‬‬ ‫کوالکام را موجه دانست‪ .‬البته آماده‌سازی‬ ‫دیرهنگام اسنپدراگون ‪ ۸۳۵‬این سؤال را در‬ ‫مورد سایر گوشی‌های هوشمند نیز مطرح‬ ‫می‌کند که آیا برای مثال جی ‪ ۶‬با اسنپدراگون‬ ‫‪ ۸۳۵‬عرضه خواهد شد یا خیر؟ بنا بر اطالعات‬ ‫ارائه‌شده‪ ،‬پاسخ این سؤال منفی است و جی ‪۶‬‬ ‫ال‌جی نیز با تراشه‌ی اسنپدراگون ‪ ۸۲۱‬همراه‬ ‫خواهد شد‪.‬‬ ‫عالوه بر اینکه اسنپدراگون ‪ ۸۳۵‬در ماه آوریل‬ ‫شماره ‪ -23 335‬بهمن‪1395-‬‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪،‬‬
‫با وجود مشکل گلکسی نوت ‪ ،7‬سامسونگ بهترین‬ ‫گزارش مالی سه سال اخیر را منتشر کرد‬ ‫با وجود توقف تولید و جمع‌آوری گلکسی نوت ‪ ،۷‬دالر پیش‌بینی‌شده توسط این کمپانی رقم‬ ‫سال ‪ ۲۰۱۶‬در برابر دالر آمریکا کاهش پیدا‬ ‫کرده است‪ .‬سامسونگ فروش پنل‌های ‪OLED‬‬ ‫سامسونگ بهترین گزارش مالی سه‌ماهه‌ی خود‬ ‫خورد‪.‬‬ ‫در سه سال اخیر را برای پاییز ‪ ۲۰۱۶‬منتشر‬ ‫سامسونگ اعالم کرده است که عملکرد قدرتمند و حافظه‌های خود را در قبال دالر انجام می‌دهد‬ ‫بخش تولید تراشه‌های حافظه و همچنین‬ ‫کرد‪.‬‬ ‫و همین کاهش ارزش پول کره باعث شده است‬ ‫اطالعات ارائه‌شده نشان از این دارند که با وجود نمایشگر سامسونگ باعث شده تا این کمپانی‬ ‫سامسونگ سودده‌تر جلوه کند‪.‬‬ ‫فاجعه‌ی گلکسی نوت ‪ ۷‬که سال ‪ ۲۰۱۶‬گریبان بهترین سه‌ماهه‌ی خود در سه سال اخیر را‬ ‫البته وزن باالی بخش تولید ‪ OLED‬و‬ ‫سامسونگ را گرفت‪ ،‬این کمپانی بهترین گزارش سپری کند‪.‬‬ ‫حافظه‌های سامسونگ به این معنا نیست که‬ ‫مالی سه‌ماهه‌ی خود را در پاییز ‪ ۲۰۱۶‬به ثبت‬ ‫سامسونگ در گزارش مالی خود در خصوص عملکرد گلکسی اس ‪ ۷‬و سایر گوشی‌های‬ ‫رسانده است‪ .‬سامسونگ ساعاتی پیش گزارش عملکرد بخش تولید تراشه‌های حافظه چنین هوشمند میان رده و پایین رده‌ی سامسونگ‬ ‫مالی مربوط به سه‌ماهه‌ی چهارم سال ‪ ۲۰۱۶‬را‬ ‫اظهار نظر کرده است‪:‬‬ ‫ضعیف بوده است‪ .‬سامسونگ موبایل موفق شده‬ ‫منتشر کرد که بر اساس آن این کمپانی موفق‬ ‫فروش باالی حافظه‌های رده باالی قدرتمند‬ ‫سودی ‪ ۲‬میلیارد دالری کسب کند که نشان‬ ‫شده است از درآمد ‪ ۴۵.۸‬میلیارد دالری‪ ،‬سودی‬ ‫این کمپانی که نشان از افزایش تقاضا برای‬ ‫از افزایش ‪ ۴‬درصدی در مقایسه با مدت مشابه‬ ‫‪ ۷.۲‬میلیارد دالری کسب کند‪ .‬سود کسب‌شده حافظه‌های ‪ V-NAND‬دارد‪ ،‬در کنار عرضه‌ی سال پیش از آن دارد‪ .‬سامسونگ انتظار دارد‬ ‫توسط سامسونگ طی پاییز ‪ ۲۰۱۶‬در مقایسه با باالی پنل‌های ‪ OLED‬و پنل‌های سایز بزرگ‬ ‫مدت مشابه سال پیش از آن‪ ،‬بیش از ‪ ۵۰‬درصد‬ ‫افزایش پیدا کرده است‪ .‬همچنین باید به این‬ ‫فروش گوشی‌های هوشمند میان رده و پایین‬ ‫‪ UHD‬باعث افزایش سوددهی سامسونگ شده رده‌ی سری گلکسی ‪ A‬و گلکسی ‪ J‬طی ماه‌های‬ ‫است‪.‬‬ ‫آینده افزایش پیدا کند‪.‬‬ ‫نکته اشاره کرد که سه‌ماهه‌ی چهارم سال ‪ ۲۰۱۶‬همچنین باید به تغییرات در ارزش پول ملی‬ ‫اگرچه سامسونگ سود مالی دو برابری را در‬ ‫از نظر آمار مالی‪ ،‬سود‌ده‌ترین فصل سامسونگ در کره‌ی جنوبی نیز اشاره کرد که باعث شده است‬ ‫مقایسه با مدت مشابه سال ‪ ۲۰۱۵‬کسب‬ ‫وضعیت مالی سامسونگ در سه‌ماهه‌ی چهارم‬ ‫کرده است‪ ،‬اما این کمپانی راه درازی تا جبران‬ ‫سه سال اخیر بوده است‪.‬‬ ‫سامسونگ گزارش مربوط به تحقیقات خود در ‪ ۲۰۱۶‬خوب باشد‪ .‬نگاهی به بازار ارزی نشان خسارت‌های واردشده در اثر مشکل پیش‌آمده‬ ‫رابطه با دلیل انفجار و آتش سوزی گلکسی نوت‬ ‫از این دارد که ارزش پول کره‌ی جنوبی در پاییز‬ ‫‪ ۷‬را منتشر کرد که بر اساس آن‪ ،‬دلیل انفجار‬ ‫برگرفته از مشکالت در فرایند تولید و همچنین‬ ‫سایز باتری تولیدشده توسط زیرمجموعه‌ی‬ ‫خود سامسونگ بود‪ .‬گلکسی نوت ‪ ۷‬را باید‬ ‫عامل تأثیرگذاری در کاهش محسوس آمار‬ ‫مالی سامسونگ برای سه‌ماهه‌ی سوم خواند؛‬ ‫به‌طوری‌که بر اساس اطالعات ارائه‌شده‪ ،‬سود‬ ‫سامسونگ ‪ ۲.۲‬میلیارد دالر کمتر از ‪ ۶.۶‬میلیارد‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪،‬‬ ‫‪4‬‬ ‫شماره‪-23 335‬بهمن‪1395-‬‬ ‫برای گلکسی نوت ‪ ۷‬دارد‪.‬‬
‫نگاهی به عملکرد ناامید کننده مایکروسافت‬ ‫در نسل هشتم‬ ‫بیایید با هم نگاهی به عملکرد بخش سرگرمی‌های‬ ‫این نسل شاید به تعداد انگشتان دست هم نرسد‪،‬‬ ‫اسپنسر‪ ،‬او سعی کرد بسیاری از مشکالت‬ ‫مایکروسافت بندازیم‪ :‬بازی‌ها و استودیوها‪ ،‬جایی‬ ‫اما از آن طرف اشتباهات بیش از حدش باعث‬ ‫سخت‌افزاری را جبران کند و کارهای خوبی‬ ‫که این کمپانی هیچ حرفی برای گفتن ندارد!‬ ‫شده تا خیلی‌ها‪ ،‬حتی طرفداران پر و پاقرص این‬ ‫هم در این زمینه انجام داد‪ .‬حذف کینکت برای‬ ‫از سال‌ها قبل‪ ،‬زمانی که مایکروسافت به فکر کمپانی دیگر امیدی به آینده ایکس‌باکس نداشته همیشه‪ ،‬عرضه کنسول موفق ایکس‌باکس وان‬ ‫ساخت کنسول ایکس‌باکس وان افتاد‪ ،‬تا همین باشند‪.‬‬ ‫روزهای اخیر که بازی ‪ Scalebound‬به دست‬ ‫اس و حاال هم کار روی پروژه اسکورپیو به عنوان‬ ‫مسئله به همین یکی دو سال اخیر ختم نمی‌شود‪.‬‬ ‫قدرتمندترین کنسول تاریخ‪ .‬اما هرچقدر که‬ ‫این کمپانی لغو شد‪ ،‬یک سوال برای من و مطمئنا آن‌ها از زمانی که شروع به طراحی کنسول‬ ‫او در این زمینه خوب عمل کرده است‪ ،‬بخش‬ ‫برای شما پیش آمده است‪ :‬در ذهن مدیران‬ ‫ایکس‌باکس چه می‌گذرد؟‬ ‫ایکس‌باکس وان کردند‪ ،‬با تفکرات عجیب خود نرم‌افزاری ایکس‌باکس روز به روز بدتر و بدتر‬ ‫کنسولی ساختند که در عین پیچیدگی‪ ،‬حرف‬ ‫می‌شود‪ ،‬به طوری که حتی یک خبر خوب و‬ ‫هیچ شخصی‪ ،‬شاید هم حتی خود مسئوالن چندانی هم از نظر قدرت سخت‌افزاری نداشت‪.‬‬ ‫خوشحال کننده هم برای طرفداران محصوالت‬ ‫مایکروسافت‪ ،‬نمی‌دانند که این کمپانی اصال یادمان نرود که آن‌ها کنسول ایکس‌باکس گیمینگ این کمپانی منتشر نمی‌شود‪.‬‬ ‫هدفش چیست و چه کاری انجام می‌دهد! مگر اوریجینال و ایکس‌باکس ‪ ۳۶۰‬را تولید کردند‪،‬‬ ‫البته نه این که آن‌ها هیچ اقدامی برای بهبود این‬ ‫چقدر می‌توان یک نسل پشت سر هم اشتباه کنسول‌هایی قدرتمند که انواع و اقسام نوآوری‌ها وضعیت انجام نداده باشند‪ ،‬اما برنامه‌ریزی‌ها و طرز‬ ‫کرد و حتی یک حرکت مثبت و رو به جلو‬ ‫را به صنعت گیم تزریق کرد‪ ،‬اما ایکس‌باکس وان‬ ‫مدیریت بازی‌های انحصاری این کمپانی جوری‬ ‫انجام نداد؟ آن از کینکتی که به زور در پکیج چطور؟ نه تنها این‪ ،‬بلکه حتی دستگاه بی‌مصرفی بوده است که انگار آن‌ها هیچ بویی از مباحث‬ ‫کنسول نسل هشتمی خود قرار داده بودند و آن‌ مانند کینکت باعث شده بود خیلی‌ها از این و سیاست‌های صحیح گیمینگ نبرده‌اند‪ .‬بدون‬ ‫هم از سیاست‌های بسیار بد در مورد استودیوهای کنسول زده شوند‪.‬‬ ‫شک مایکروسافت نیز همانند نینتندو و سونی به‬ ‫فرست پارتی و قرار داد‌های بی‌هدف با کمپانی‌های ‪Scalebound‬‬ ‫بازی‌هایی نیاز خواهد داشت تا به کمک آنها بتواند‬ ‫خودش را به نمایش بگذارد‪ .‬ناسالمتی آن‌ها سعی‬ ‫دارند قدرتمندترین کنسول تاریخ را عرضه کنند‪،‬‬ ‫اما با کدام بازی انحصاری؟ مگر چقدر می‌شود از‬ ‫اسم ‪ Halo ،Gears of War‬و سری ‪Froza‬‬ ‫استفاده کرد؟‬ ‫بگذارید نگاهی به کارنامه استودیوهای داخلی‬ ‫مایکروسافت و قرار دادهای مختلف آن‌ها با‬ ‫دیگر کمپانی‌های خارجی بندازیم تا ببینیم که‬ ‫چقدر یک کمپانی که او را غول نرم‌افزاری جهان‬ ‫می‌شناسیم در این زمینه بد عمل کرده است‪.‬‬ ‫شماره ‪ -23 335‬بهمن‪1395-‬‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪،‬‬ ‫خارجی‪ .‬تعداد حرکت‌های مثبت مایکروسافت در‬ ‫پس از تغییر مدیریت از دان ماتریک به فیل قابلیت‌های سخت افزاری و نرم افزاری پلتفرم‌های‬ ‫‪5‬‬
‫‪Xbox‬‬ ‫را تولید و عرضه ‌کردند‪ .‬به همین دلیل شاید‬ ‫بودن دست بازی‌سازان را سه عامل موفقیت‬ ‫شروع قدرتمند در ابتدایی‌ترین سال‌های تولد بتوان این دوران را‪ ،‬دوران طالیی بخش بازی‌های مایکروسافت در تولید محتویات با کیفیت و‬ ‫ایکس‌باکس‬ ‫مایکروسافت قلمداد کرد‪.‬‬ ‫متفاوت در سال‌های اولیه حضورش در صنعت‬ ‫مایکروسافت که چند سال پس از سونی و نینتندو‬ ‫اما در طول سال‌های ‪ ۲۰۰۷‬تا سال ‪ ۲۰۰۹‬اتفاقاتی‬ ‫بازی قلمداد کرد‪ .‬مایکروسافت در این سال‌ها بیش‬ ‫به بازار کنسول‌ها وارد شده بود در ابتدای کار درک‬ ‫در بخش گمینگ مایکروسافت رخ دادند که در‬ ‫از اینکه به دنبال گرفتن بهره حداکثری از بخش‬ ‫درستی نسبت به این صنعت‪ ،‬چگونگی ساخت نهایت به تضعیف استودیوهای مایکروسافت منجر ایکس‌باکس باشد‪ ،‬به دنبال ایجاد بستری غنی از‬ ‫شد‪ .‬روند این اتفاقات با جدا شدن برخی از مدیران‬ ‫بازی‌ها‪ ،‬قابلیت‌های نرم افزاری و سرویس‌های‬ ‫بازی‌ها‪ ،‬نحوه‌ی ارتباط برقرار کردن با استودیوها‬ ‫و ناشرین مستقل‪ ،‬چگونگی اداره‌ی استودیوهای بخش ایکس‌باکس نظیر پیتر مور‪ ،‬خریداری شدن‬ ‫آنالین برای پلتفرم‌های خودش بود‪ .‬البته اینطور‬ ‫بازی‌سازی و غیره نداشت‪ .‬با اینکه آنها چند سال‬ ‫استودیوهای طرف قرار داد مایکروسافت نظیر به نظر می‌رسد که مدیران ایکس‌باکس نیز نسبت‬ ‫ابتدایی کار خودشان را به یادگیری قواعد صنعت بایوور (‪ )BioWare‬و بیزار کریشنز (‪Bizarre‬‬ ‫به ریسک پذیری و باز گذاشتن دست بازی‌سازها‬ ‫بازی با آزمون و خطا و ایجاد ارتباط با ناشرین ‪ )Creations‬توسط شرکت‌های الکترونیک‬ ‫ل ‪ ۲۰۰۷‬به بعد با‬ ‫دیدی بازتری داشتند‪ ،‬اما از سا ‌‬ ‫بزرگ صرف کردند اما به جرأت ‌می‌توان گفت‬ ‫آرتز و اکتیویژن‪ ،‬جدا شدن استودیوی بانجی مدیریت دان متریک‪ ،‬ایکس‌باکس مسیر متفاوتی‬ ‫که بهترین اتفاقات بخش گیمینگ مایکروسافت‬ ‫ی فاسا‬ ‫از مایکروسافت و بسته شدن استودیو ‌‬ ‫را در پیش گرفت‪.‬‬ ‫نیز در همان سال‌های ابتدایی شکل گیری بخش‬ ‫(‪ )FASA Studio‬در سال ‪ ۲۰۰۷‬آغاز شد و‬ ‫این روز‌ها مایکروسافت اول به جیب خود نگاه‬ ‫ایکس‌باکس رخ داد‌ه است‪.‬‬ ‫در نهایت با بسته شدن استودیوی‌های شناخته‬ ‫می‌کند و بعد به عالیق و نظرهای طرفدارانش‬ ‫روزی روزگاری مایکروسافت خوب بلد بود با‬ ‫شده‌ی انسمبل (‪ )Ensemble Studios‬و‬ ‫این طور به نظر می‌رسد که تالش مدیران‬ ‫استودیوهای خارجی قرار داد ببندد و استودیوهای‬ ‫ایسز (‪ ،)Aces Studios‬معطوف شدن توجه‬ ‫مایکروسافت و ایکس‌باکس در سال‌های ‪۲۰۰۸‬‬ ‫مهمی را خریداری کند‬ ‫استودیوی ریر به تولید محتوا برای آواتارهای‬ ‫تا ‪ ۲۰۱۳‬در راستای حداکثری کردن بازگشت‬ ‫در این سال‌ها مایکروسافت موفق به خرید کنسول ایکس‌باکس ‪ 360‬و ساخت بازی‌های‬ ‫سرمایه‪ ،‬استفاده ابزاری‌تر از بازی‌ها و گسترش‬ ‫استودیوهای بانجی (‪ ،)Bungie‬الین‌هد‬ ‫کینکت ادامه پیدا کرد‪ .‬این پایان ماجرا نبود و دامنه‌ی فعالیت‌های ایکس‌باکس به دیگر‬ ‫(‪ )Lionhead‬و ریر (‪ )Rare‬شد و بنیان گذاری‬ ‫زمانی که ایکس‌باکس وان پا به میدان گذاشت‪ ،‬حوزه‌های سرگرمی‌های الکترونیکی بوده است‪.‬‬ ‫استودیوی ترن ‪ )10 Turn( 10‬و تولید سری‬ ‫آنها این روند را با اختصاص دادن بخش زیادی از‬ ‫اوضاع مایکروسافت هر روز بدتر شد و این‬ ‫بازی‌هایی نظیر ‪ Halo، Project Gotham‬طرفدارانش بودند که روز به روز از این کمپانی کنفرانس‌ها به بازی‌های بالک باستر نظیر ‪Call‬‬ ‫‪ Racing، Fable، MechWarrior‬و ‪ Forza‬ناامیدتر می‌شدند‪.‬‬ ‫‪ Motorsoprt‬از دیگر کارهای کاملا مثبت و‬ ‫تمرکز بر جنبه‌های اقتصادی‬ ‫ایکس‌باکس ‪ 360‬آغاز کردند‪ .‬مایکروسافت در‬ ‫رو به جلوی این کمپانی بود و با همکاری دیگر‬ ‫شاید بتوان نا آشنایی‪ ،‬ریسک پذیری و باز‬ ‫طی این سال‌ها سعی کرد با عرضه‌ی سریالی و‬ ‫استودیوها توانست بازی‌های بزرگی مانند ‪Ninja‬‬ ‫‪Gaiden، Star Wars: Knights of the‬‬ ‫‪ Old Republic، Mass Effect‬و ‪Gears‬‬ ‫‪ Of War‬را برای کنسول‌های خود تولید و عرضه‬ ‫کند‪ .‬عالوه بر این‪ ،‬آنها در بخش ویندوز نیز سری‬ ‫بازی‌های شناخته شده‌ای نظیر ‪Microsoft‬‬ ‫‪Flight Simulator، MechWarrior،‬‬ ‫‪ Age of Empires‬و ‪Age of Mythology‬‬ ‫شماره‪-23 335‬بهمن‪1395-‬‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪،‬‬ ‫‪6‬‬ ‫‪ ،of Duty‬کینکت و قابلیت‌های جانبی کنسول‬
‫بعضاً ساالنه‌ی بازی‌های ‪ Forza ،Halo ،Fable‬چیز دیگری که اسمش را می‌گذارید تبدیل شد‬ ‫و ‪ Gears of War‬سود بخش بازی‌های خودش‬ ‫است و دست مایکروسافت خالی‌تر از گذشته به‬ ‫و رویکرد مایکروسافت در طی این چند سال به نظر می‌رسد‪.‬‬ ‫را افزایش دهد‪ .‬در این دوران تنوع و تعداد کاهش استودیوهای ایکس‌باکس و ویندوز‪ ،‬تحلیل‬ ‫خیلی وقت است که خبر خوبی از سوی‬ ‫بازی‌های تولید شده توسط مایکروسافت کاهش و‬ ‫رفتن قدرت اثرگذاری سری بازی‌های شناخته مایکروسافت در زمینه گیمینگ نشنیده‌ایم! این‬ ‫در عوض تکیه آنها بر بازی‌های مولتی پلتفرم برای‬ ‫مایکروسافت سال‌ها با آن کمپانی عرضه کننده‬ ‫شده‌ی آنها و در نهایت وارد شدن آسیبی جدی به‬ ‫تبلیغ و فروش کنسول‌های ایکس‌باکس افزایش «‪ ،»Game For Windows‬پلتفرم گیمینگ ایکس‌باکس ‪ ۳۶۰‬فرق دارد‬ ‫یافت‪.‬‬ ‫مایکروسافت روی ویندوز و ایکس‌باکس منجر شد‪.‬‬ ‫برنامه مایکروسافت این است تا ضمن در اختیار‬ ‫بخش زیادی از انرژی استودیوهای مایکروسافت‬ ‫البته تمام اقدامات بخش گیمینگ مایکروسافت‬ ‫داشتن استودیوهای ‪ 343‬اینداستریز‪ ،‬ترن ‪،10‬‬ ‫در این سال‌ها به طراحی قابلیت‌هایی مختص‬ ‫در طی این سال‌ها را نیز نمی‌توان منفی قلمداد کوالیشن و موجانگ (‪ )Mojang‬کنترل سری‬ ‫کینکت در بازی‌هایشان اختصاص یافت و‬ ‫کرد‪ .‬تأسیس استودیوی ‪ 343‬اینداستریز (‪343‬‬ ‫بازی‌های بزرگ‪ ،‬تأثیر گذار و پول‌ساز ایکس‌باکس‬ ‫استودیوهایی نظیر ریر و الین‌هد به تولید ‪ )Industries‬و استودیوی کوالیشن و همچنین‬ ‫(‪ Halo، Gears of War، Forza‬و‬ ‫بازی‌های کینکت روی آوردند‪ .‬آنها استودیوهای‬ ‫آغاز همکاری مایکروسافت با استودیوی پلی‌گراند ‪ )Minecraft‬را که ستون اصلی بخش گیمینگ‬ ‫جدیدی‪ ،‬از جمله استودیوی ونکوور یا کوالیشن گیمز (‪ )Playground Games‬را می‌توان از‬ ‫آنها به حساب می‌آیند‪ ،‬به کمک دیگر استودیوها‬ ‫(‪ )The Coalition‬فعلی‪ ،‬را نیز با هدف اولیه‬ ‫جمله اقدامات مثبت مایکروسافت در این سال‌ها‬ ‫و شرکت‌های مستقل به تولید نسخه‌های جدید‬ ‫تولید بازی‌های کینکت مخصوص بزرگساالن‬ ‫به حساب آورد‪ .‬هر چند آنها این توانایی را داشتند‬ ‫از سری بازی‌های قدیمی (مانند ‪Crackdown،‬‬ ‫و دیگر سرگرمی‌های غیر مرتبط با بازی‬ ‫تا با اتخاذ سیاست‌های درست و تکیه بر برتری ‪ Halo Wars‬و ‪ )Killer Instinct‬یا سری‬ ‫تأسیس کردند که نتیجه‌ی مناسبی را به دست‬ ‫خودشان در بخش کنسول‌ها در طی این سال‌ها بازی‌های انحصاری کام ً‬ ‫ال جدید (مانند ‪Ori and‬‬ ‫نیاوردند‪ .‬آن‌ها در این دوران سعی کردند تا‬ ‫‪the Blind Forest، Quantum Break،‬‬ ‫استودیوهای خودشان را بازسازی کنند‪ ،‬اما خب‬ ‫‪ State of Decay، ReCore‬و غیره) بپردازد‪.‬‬ ‫از نام ایکس‌باکس برای دیگر سرویس‌های با کدام مدیر کار بلد؟‬ ‫این روشی است که مایکروسافت از زمان تأسیس‬ ‫سرگرمی خود‪ ،‬نظیر ایکس‌باکس موزیک و‬ ‫در اواخر نسل هفتم تنوع بازی‌های عرضه شده‬ ‫ایکس‌باکس ویدئو‪ ،‬نیز استفاده کنند و حتی‬ ‫توسط مایکروسافت برای ایکس‌باکس ‪ 360‬و بخش ایکس‌باکس تا به امروز در موقعیت‌های‬ ‫استودیوهای سرگرمی ایکس‌باکس (‪Xbox‬‬ ‫تعداد استودیوهای تحت مالکیت آن‌ها بسیار کم‬ ‫متفاوت و به دالیل مختلف به کار گرفته که شاید‬ ‫‪ )Entertainment Studios‬را نیز با هدف‬ ‫شده بود‪ .‬بنابراین برنامه‌ی آنها این بود تا بار دیگر یکی دوتای آن‌ها موفقیت درست و حسابیی‬ ‫تولید فیلم‌ها و سریال‌های تلویزیونی مخصوص‬ ‫با کمک استودیوهای بازی‌سازی مستقل موج کسب کرده باشند‪.‬‬ ‫ت و جهت‬ ‫مایکروسافت تأسیس کردند‪ .‬این سیاس ‌‬ ‫اول بازی‌های ایکس‌باکس وان را تولید و عرضه اینکه مایکروسافت از اهمیت تولید چنین‬ ‫ی که از سال ‪ ۲۰۰۹-۲۰۰۸‬آغاز شده بود در کنند‪ .‬آنها در این راه از کمک شرکت‌هایی نظیر‬ ‫گیر ‌‬ ‫بازی‌هایی آگاه است نکته مثبت داستان به‬ ‫نهایت در کنفرانس معرفی ایکس‌باکس وان در کرایتک‪ ،‬کپکام‪ ،‬اینسومنیاک گیمز‪ ،‬آندد لبز‪ ،‬دابل‬ ‫حساب می‌آید اما هنوز به نظر نمی‌رسد که آنها‬ ‫‪ ۲۱‬می سال ‪ ۲۰۱۳‬به اوج خود رسید‪ .‬معرفی هلیکس و غیره استفاده کردند تا به نوعی خالء‬ ‫روشی جامع و همیشگی را برای رفع این کمبود‬ ‫ایکس‌باکس وان و سیاست‌های اتخاذ شده حول بوجود آمده در بازه‌ی سال‌های ‪ ۲۰۰۷‬تا ‪ ۲۰۰۹‬به کار گرفته باشند‪ .‬نه تنها نتوانسته‌اند راهی‬ ‫محور آن در چند سال اخیر به خوبی نشان داد که را جبران کنند‪ .‬تا کنون به لطف این سیاست‬ ‫درست پیدا کنند‪ ،‬بلکه روز به روز بیشتر خود‬ ‫مسائل اقتصادی بسیار بیشتر از خالقیت‪ ،‬ابتکار و‬ ‫بازی‌های انحصاری متنوعی برای ایکس‌باکس وان‬ ‫را در عمق اشتباهات غرق می‌کنند‪ .‬نتیجه این‬ ‫به طور کلی‪ ،‬عملکردهای گیمر پسند برای آن‌ها‬ ‫عرضه شده‌اند و تا حدودی ضعف استودیوهای غرق شدن‌ها‪ ،‬کاهش طرفدارانی بود که در زمان‬ ‫اهمیت دارد‪.‬‬ ‫داخلی مایکروسافت را پوشش داده‌اند‪ .‬اما چنین ایکس‌باکس ‪ ۳۶۰‬عاشق این کمپانی شده بودند‪.‬‬ ‫همین سیاست در نهایت به یک چوب‪ ،‬شالق یا هر کارهایی هیچوقت یک راه حل همیشگی نبوده‬ ‫سیاست‌های عالی سونی با کنسول پلی‌استیشن‬ ‫شماره ‪ -23 335‬بهمن‪1395-‬‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪7‬‬ ‫‪،‬‬
‫‪ ۴‬بدون هیچ شکی آن‌ها را به یک ایستگاه بازی ادامه‌ی نسل و به لطف تغییرات اعمال شده روی بازی کسی فکر نمی‌کرد که ‪Killer Instinct‬‬ ‫تمام و کمال تبدیل کرد و نهایت کار مایکروسافت‬ ‫موتور بازی استودیوی ترن ‪ 10‬و پلی‌گراند گیمز بتواند موفقیت قابل توجهی را بدست آورد و پس‬ ‫هم ایجاد هدفی به نام ‪ Play Anywhere‬بود‬ ‫موفق شدند ‪ 3‬بازی موفق ‪،2 Forza Horizon‬‬ ‫از خریداری شدن استودیو دابل هلیکس توسط‬ ‫تا بازی‌های خود را عالوه بر کنسول‌هایش‪ ،‬روی ‪ 6 Forza Motorsport‬و ‪Forza Horizon‬‬ ‫آمازون این شک و تردیدها بیشتر هم شدند‪ .‬اما‬ ‫ویندوز ‪ ۱۰‬نیز عرضه کند تا شاید تعداد کاربران ‪ 3‬را روانه‌ی بازار کنند تا آن‌ها را جزو معدود آثار‬ ‫مایکروسافت به کمک استودیوی آیرون گلکسی‬ ‫خود را افزایش دهد‪.‬‬ ‫موفق و عالی مایکروسافت دانست‪ .‬استودیوهای‬ ‫(‪ )Iron Galaxy‬و طرفداران متعهد این سری‬ ‫بررسی عملکرد استودیوهای مایکروسافت‬ ‫ترن ‪ ۱۰‬و پلی‌گراند گیمز ضمن استفاده از‬ ‫بازی موفق شد تا ساخت فصل دوم و سوم آن‬ ‫ما در بخش‌های قبل به مرور کلی سرگذشت‬ ‫موتور ‪ ForzaTech‬برای ساخت بازی‌هایشان‪،‬‬ ‫را نیز به اتمام برساند و با جذب بیش از هفت‬ ‫استودیوهای مایکروسافت و فراز و نشیب‌های‬ ‫تغییرات و بهبودهایی اعمال شده در زمان ساخت‬ ‫میلیون کاربر‪ ،‬این بازی را به یکی از موفق‌ترین‬ ‫آن در چند سال گذشته پرداختیم در ادامه قصد‬ ‫بازی‌های جدید روی این موتور را با تیم مقابل به بازی‌های فایتینگ چند سال اخیر و ‪IP‬های‬ ‫داریم به بررسی عملکرد استودیوهای مایکروسافت اشتراک می‌گذارند‪ .‬این روش به آنها اجازه می‌دهد‬ ‫خودش تبدیل کند‪ .‬اما چه فایده که بازاریابی‬ ‫از ابتدای سال ‪ ۲۰۱۳‬تا کنون بپردازیم‪.‬‬ ‫تا با صرف مدت زمانی کوتاه‌تر بتوانند تغییرات‬ ‫بسیار ضعیف مایکروسافت اجازه نداد این بازی‬ ‫‪3 forza horizon‬‬ ‫بزرگتری را در بازی‌هایشان به کارگیری کنند‪ .‬بیشتر از حق خود موفق شود‪ .‬دومین پروژه‌ی‬ ‫استودیو ‪:10 Turn‬‬ ‫هم اکنون بازی‌های ‪ Forza Motorsport‬و‬ ‫استودیوی ریر در نسل هشتم ساخت نسخه سوم‬ ‫سری ‪ Forza‬یکی از بهترین مجموعه بازی‌های ‪ Forza Horizon‬به صورت یک سال در میان‬ ‫از سری بازی ‪ Kinect Sport‬با نام ‪Kinect‬‬ ‫مایکروسافت است که نمی‌توان به کیفیت باالی عرضه می‌شوند اما انتظار می‌رود که با آغاز ساخت ‪ Sports Rivals‬بود که به دلیل عدم استقبال‬ ‫سری سوم ‪ ،Forza‬این بازی‌ها به صورت سه مصرف کنندگان از کینکت نتوانست موفقیت‬ ‫آن شک داشت‬ ‫ترن ‪ 10‬اولین تیم داخلی ایکس‌باکس است که‬ ‫سال در میان عرضه شوند و با عرضه‌ی هر شماره‬ ‫تجاری دو نسخه قبلی را تکرار کند و به نوعی‬ ‫از پایه توسط مایکروسافت بنا نهاده شد‪ .‬هدف‬ ‫شاهد تغییرات چشمگیر‌تری باشیم‪ .‬با توجه به‬ ‫پایان کار ریر با کینکت بود‪.‬‬ ‫مایکروسافت از تشکیل این استودیو تولید بازی عرض ‌ه شدن بازی‌های سری ‪ Forza‬روی ویندوز‬ ‫ریر که در این سال‌ها با روی آوردن به ساخت‬ ‫ریسینگ ‪ Forza Motorsport‬و رقابت با ‪ 10‬و کیفیت باالی آنها می‌توان انتظار داشت که‬ ‫بازی‌های کینکتی‪ ،‬بسیاری از اعضای قدیمی و‬ ‫سری ‪ Gran Torismu‬بوده است‪ .‬سری‬ ‫در سال‌های آینده بر تعداد مخاطبان و طرفداران‬ ‫تأثیر گذار خودش را از دست داده بود‪ ،‬از نظر‬ ‫‪ Forza Motorsport‬از هر نظر‪ ،‬مخصوصا‬ ‫این سری بازی‌ها افزوده شود‪.‬‬ ‫بسیاری از دوستدارانش به استودیویی مرده و‬ ‫نظر منتقدین و میانگین نمراتی که دریافت کرد‪Sea of Thieves ،‬‬ ‫بدون ایده تبدیل شده‪ .‬اما آنها در ‪2015 E3‬‬ ‫نشان داد که یکی از بهترین بازی‌های ریسینگ‬ ‫استودیو ‪:Rare‬‬ ‫است‪ .‬اما این استودیو در اواخر سال ‪۲۰۱۳‬‬ ‫اصال معلوم نیست که ریر بتواند به آن دوران استودیو بود‪ ،‬رونمایی کردند و در همان مراسم‬ ‫و پس از گذشت ‪ ۸‬سال با عرضه‌ی ‪ Forza‬درخشان خود بازگردد یا خیر‬ ‫از لوگوی جدیدشان‪ ،‬که یادآور دوران شکوه این‬ ‫همزمان با معرفی کالکشن ‪ ،Rare Replay‬که‬ ‫‪ 5 Motorsport‬اولین بازی متوسط خودش را اولین پروژه‌ی استودیوی ریر برای ایکس‌باکس به مناسبت سی سالگی این استودیو ساخته شده‬ ‫روانه بازار کرد‪ .‬بزرگترین مشکل‌های این نسخه وان ساخت نسخه‌ی سوم از بازی ‪Killer‬‬ ‫بود‪ ،‬پروژه جدیدشان با نام ‪ Sea of Thieves‬را‬ ‫از بازی را می‌توان تمرکز بیش از حد روی خرید ‪ Instinct‬با همکاری استودیوی دابل هلیکس‬ ‫معرفی کردند‪ .‬ریر هنوز نمایش کاملی را از تمام‬ ‫داخل برنامه‌ای‪ ،‬تعداد خودروها و مسیرهای‬ ‫بود‪ .‬استودیوی دابل هلیکس و ریر موفق شدند خصوصیات و ویژگی‌های ‪Sea of Thieves‬‬ ‫کمتر نسبت به نسخه چهارم عنوان کرد‪ ،‬هر پس از ‪ ۱۷‬سال این سری بازی را مجددا ً احیا ارائه نداده است اما انتظار می‌رود که به زودی‬ ‫عرضه‌ی کنسول کافی به نظر می‌رسید‪ .‬اما در‬ ‫بسیاری از طرفداران شوند‪ .‬در زمان معرفی این مشخص نیست که ریر خواهد توانست به دوران‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪،‬‬ ‫‪8‬‬ ‫چند محتوای بازی به عنوان یک بازی زمان‬ ‫کنند و یاد آور خاطرات شیرین گذشته برای‬ ‫شماره‪-23 335‬بهمن‪1395-‬‬ ‫بتای اولیه از این بازی را معرفی کند‪ .‬هنوز‬
‫شکوهش باز گردد یا خیر اما در هر صورت این هرچقدر که کیفیت بازی‌های هیلو باالتر رفته‪،‬‬ ‫بخش چند نفره بازی را به بیشترین مقدار خودش‬ ‫تغییر رویه می‌تواند خبر خوبی برای طرفداران این‬ ‫اما ‪ ۳۴۳‬یادش رفته که این سری باید یک روایت‬ ‫از زمان ‪ 3 Halo‬تا کنون برسانند‪.‬‬ ‫استودیوی قدیمی انگلیسی باشد‪ .‬اما مایکروسافت‬ ‫داستانی باشکوه داشته باشد!‬ ‫‪ 343‬اینداستریز هم اکنون به کمک استودیوی‬ ‫آن‌قدر نامطئن عمل می‌کند که به شخصه شک‬ ‫اما در نهایت ‪ 343‬اینداستریز با ساخت و عرضه‌ی کریتیو اسمبلی (‪)Creative Assembly‬‬ ‫دارم این استودیو هم با بازی‌هایی که می‌سازد ‪ Guardians :5 Halo‬موفق شد توجه بسیاری‬ ‫مشغول ساخت ‪ ،2 Halo Wars‬بازی استراتژی‬ ‫دوام بیاورد‪.‬‬ ‫از طرفداران سری را به خود جلب کند‪ .‬آنها در این‬ ‫از سری هیلو‪ ،‬است‪ .‬اما چه بر سر ‪ 6 Halo‬خواهد‬ ‫‪Halo‬‬ ‫نسخه سعی کردند ضمن بازگشت به ریشه‌های‬ ‫آمد؟ اثری که زمانی بهترین بخش داستانی‬ ‫استودیوی ‪:Industries 343‬‬ ‫سری در بخش چند نفره‪ ،‬معرفی قابلیت‌های‬ ‫بازی‌های تیراندازی اول‌شخص را در بین سایر‬ ‫مایکروسافت که در اوایل نسل هفتم بانجی را‬ ‫جدید در گیم پلی و گسترده‌تر کردن مبارزات‬ ‫بازی‌ها داشت‪ ،‬با ‪ 4 Halo‬و ‪ 5 Halo‬ضعیف‬ ‫از دست داده بود‪ ،‬با تشکیل ‪ 343‬اینداستریز‬ ‫بخش تک نفره‪ ،‬برداشتی جدیدتر و مدرن تر از و ضعیف‌تر شد‪ .‬اگر ‪ ۳۴۳‬اینداستریز باز هم با‬ ‫تمام مسئولیت‌های مرتبط با ساخت و اداره‌ی ‪ Halo‬را ارائه دهند که به جرأت می‌توان گفت ‪ 6 Halo‬یک روایت داستانی فوق‌العاده ضعیف‬ ‫سری ‪ Halo‬را به آنها واگذار کرد‪ .‬عملکرد‬ ‫نظر مثبت بسیاری از طرفداران را به خود جلب‬ ‫دیگر را ارایه دهد‪ ،‬مطمئنا طرفداران پرشمار آن با‬ ‫استودیوی ‪ 343‬اینداستریز که در چند سال‬ ‫کرده است‪ .‬البته خود ‪ 5 Halo‬نیز چندان بدون‬ ‫نام این سری خداحافظی خواهند کرد‪.‬‬ ‫گذشته محصوالت متنوعی را در ارتباط با سری‬ ‫اشکال نبود چرا که بخش تک نفره‌ی بازی فاقد ‪4 Gears of War‬‬ ‫‪ Halo‬تولید کرد‪ ،‬بدون اشکال نبود‪ .‬این استودیو‬ ‫داستانی بزرگ و روایت حماسی بود و ‪Co-Op‬‬ ‫استودیوی ‪:The Coalition‬‬ ‫در اواخر سال ‪ ۲۰۱۲‬با عرضه‌ی ‪ 4 Halo‬اولین‬ ‫محلی بازی (یکی از مهمترین ویژگی‌های سری‬ ‫استودیو ونکوور که در ابتدا قرار بود یک بازی‬ ‫بازی مهم خودش برای کنسول‌های ایکس‌باکس‬ ‫هیلو) نیز در این نسخه حذف شده بود‪ .‬عالوه‬ ‫انحصاری بزرگ و جدید در حد و اندازه نام‬ ‫را عرضه کرد که به دلیل فاصله گرفتن بخش چند بر این ‪ 5 Halo‬در زمان عرضه محتوایی بسیار ‪ Halo‬و ‪ Gears of War‬بسازد در ‪E3‬‬ ‫نفره از ریشه‌های سری و خطی‌تر شدن بخش کمتر از دیگر بازی‌های سری ‪ Halo‬داشت که ‪ 2013‬با نام جدید «بلک تاسک» معرفی شد و‬ ‫داستانی با انتقادهای فراوانی مواجه شد‪ .‬پروژه‌ی‬ ‫نا امیدی برخی از طرفداران بازی را به همراه‬ ‫بعدی آنها یعنی ‪Halo: The Master Chief‬‬ ‫داشت‪ .‬اما آنها با عرضه‌ی نقشه‌ها‪ ،‬سالح‌ها‪ ،‬ایکس‌باکس را به طرفداران داد‪ .‬اما مایکروسافت‬ ‫‪ Collection‬نیز که صرفاً حاوی نسخه‌های‬ ‫در اوایل سال ‪ 2014‬خبر خرید سری ‪Gears of‬‬ ‫وسایل نقلیه‪ ،‬حالت‌های بازی جدید و غیره در‬ ‫نوید ساخته شدن یک سری بازی جدید برای‬ ‫ریمستر شده بازی‌های پیشین سری بود نیز به قالب بروزرسانی‌های رایگان ماهانه برای ‪ War Halo‬از اپیک گیمز را رسانه‌ای کرد و در همان‬ ‫دلیل داشتن مشکالت تکنیکی فراوان باعث نا ‪ 5‬موفق شدند یکی از پر محتواترین نسخه‌های‬ ‫زمان اعالم شد که استودیوی بلک تاسک‪ ،‬تحت‬ ‫سری ‪ Halo‬را به وجود آورند و تعداد مخاطبان‬ ‫نظارت راد فرگوسن‪ ،‬مسئولیت ساخت بازی‌های‬ ‫جدید این سری را به عهده خواهد گرفت‪ .‬در‬ ‫ادامه با الهام گیری از سری ‪Gears of War‬‬ ‫نام این استودیو به کوالیشن تغییر یافت‪ .‬مدیران‬ ‫کوالیشن تصمیم گرفتند تا به عنوان اولین پروژه‬ ‫و به منظور آشنایی هر چه بیشتر اعضای تیم با‬ ‫سری ‪ ،Gears of War‬نسخه اول این سری را‬ ‫با گرافیکی جدید بازسازی کنند‪ .‬آنها ‪Gears of‬‬ ‫‪ War: Ultimate Edition‬را در ‪2015 E3‬‬ ‫و همزمان با ‪ 4 Gears of War‬معرفی کردند‪.‬‬ ‫شماره ‪ -23 335‬بهمن‪1395-‬‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪،‬‬ ‫امیدی بسیاری از طرفداران سری شد‪.‬‬ ‫‪9‬‬
‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪،‬‬ ‫‪10‬‬ ‫شماره‪-23 335‬بهمن‪1395-‬‬
‫نگاهی به عملکرد موفق هواوی در سال ‪2016‬‬ ‫هواوی سال ‪ ۲۰۱۶‬عملکرد بسیار درخشانی از‬ ‫خود به نمایش گذاشت که همراه با بهره‌وری‬ ‫و نوآوری بود؛ اما این کمپانی چینی چگونه به‬ ‫این مهم دست یافت؟‬ ‫سال ‪ ۲۰۱۶‬را باید دوره‌ای درخشانی در عملکرد‬ ‫کمپانی چینی هواوی عنوان کرد؛ چراکه این‬ ‫کمپانی در طول سال ‪ ۲۰۱۶‬از گوشی‌های‬ ‫هوشمند جالب توجهی رونمایی کرد‪ .‬هواوی را‬ ‫باید از جمله‌ی کمپانی‌هایی خواند که توانست‬ ‫سال ‪ ۲۰۱۶‬را باید پنجمین سال متوالی رشد‬ ‫همچون سال ‪ ۲۰۱۵‬در بازار رقابتی گوشی‌های ‪ ۲۰۱۶‬سال فوق‌العاده‌ای برای هواوی بود‬ ‫هوشمند عملکرد بسیار قابل قبولی را از خود‬ ‫هواوی را باید جزو معدود برندهای موفق در برای کمپانی چینی خواند؛ هرچند فروش‬ ‫به نمایش بگذارد و به اهداف تعیین‌شده نیز‬ ‫حوزه‌ی گوشی‌های هوشمند خواند که در بازار گوشی‌های هوشمند هواوی در مقایسه با‬ ‫دست پیدا کند‪ .‬هواوی موفق شد عالوه بر در پرفشار گوشی‌های هوشمند‪ ،‬عملکرد بسیار‬ ‫سال ‪ ۲۰۱۵‬حدود ‪ ۰.۶‬کاهش یافته است؛ اما‬ ‫قابل قبولی از خود به نمایش گذاشته و نام‬ ‫افزایش ‪ ۴۲‬درصدی درآمد از محل فروش‪،‬‬ ‫را نیز چاشنی محصوالت خود کند که از این‌رو خود را به‌عنوان یک گزینه‌ی خرید مطرح کرده‬ ‫نشان از اتخاذ سیاست‌هایی موفق توسط این‬ ‫نظر داشتن بهره‌وری در عملکرد خود‪ ،‬نوآوری‬ ‫کمپانی دارد‪ .‬هواوی موفق شد در سال ‪۲۰۱۶‬‬ ‫مورد استقبال کاربران قرار گرفت‪ .‬به‌واقع‬ ‫است‪.‬‬ ‫هواوی چگونه توانست در طول ‪ ۱۲‬ماه چنین‬ ‫هواوی موفق شد در سال ‪ ۲۰۱۶‬از فروش بیش از ‪ ۱۰‬میلیون دستگاه گوشی هوشمند پی‬ ‫عملکردی از خود به نمایش بگذارد؟ با توجه‬ ‫گوشی‌ها و تبلت‌های خود درآمدی ‪ ۲۶‬میلیارد ‪ ۹‬و پی ‪ ۹‬پالس راهی بازار کند که یکی از علل‬ ‫به عملکرد هواوی در سال ‪ ۲۰۱۶‬چه انتظاری‬ ‫دالری کسب کند که در مقایسه با سال ‪ ۲۰۱۵‬اصلی موفقیت این کمپانی است‪ .‬البته نباید‬ ‫می‌توان از این کمپانی در سال ‪ ۲۰۱۷‬داشت؟‬ ‫خانواده‌ی گوشی‌های هوشمند پی ‪ ۹‬را تنها‬ ‫میالدی نشان از افزایش ‪ ۴۲‬درصدی دارد‪.‬‬ ‫دلیل موفقیت این کمپانی خواند؛ چراکه هواوی‬ ‫در سال ‪ ۲۰۱۶‬حدود دو میلیون دستگاه میت‬ ‫‪ ۹‬را نیز با وجود معرفی در اواخر سال میالدی‬ ‫گذشته‪ ،‬راهی بازار کرد‪ .‬میت ‪ ۹‬با وجود عرضه‬ ‫در طول دو ماه موفق شد ‪ ۵۰‬درصد بیشتر از‬ ‫میت ‪ ۸‬بفروشد‪ .‬هواوی با عرضه‌ی گوشی‌های‬ ‫هوشمند نوا و نوا پالس نشان داد که گوشه‬ ‫چشمی نیز به بازار گوشی‌های میان رده دارد‪.‬‬ ‫هواوی اطالعاتی در خصوص میزان فروش این‬ ‫گوشی‌های هوشمند ارائه نکرده است تا آماری‬ ‫شماره ‪ -23 335‬بهمن‪1395-‬‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪11‬‬ ‫‪،‬‬
‫از موفقیت یا عدم موفقیت این گوشی‌ها در خوب را در گوشی‌های هوشمندش ترکیب‬ ‫هوشمند هواوی خواند که انتقادات بسیاری نیز‬ ‫دست باشد‪.‬‬ ‫کند که این موضوع با معیارهای روز از نظر‬ ‫به آن وارد بود‪ ،‬اما هواوی موفق شد با پشتکار‬ ‫پی ‪ 9‬هواوی‬ ‫فنی و بصری همخوانی دارد‪ .‬عملکرد دوربین‬ ‫بسیار و برطرف کردن نقاط ضعف‪ ،‬رابط کاربری‬ ‫هواوی سال ‪ ۲۰۱۶‬حضور خود را بسیار فراتر در کنار ظرفیت باالی باتری را باید دو‬ ‫‪ 5.0 EMUI‬را در سال ‪ ۲۰۱۶‬برای گوشی‌های‬ ‫از چین برد و موفق شد در بازار‌های اروپا و فاکتور بسیار تأثیرگذاری خواند که موفقیت هوشمندش منتشر کند‪ .‬رابط کاربری جدید‬ ‫یک گوشی هوشمند را رقم می‌زنند‪ .‬هواوی‬ ‫هواوی دارای ‪ App Drawer‬است که در‬ ‫داشته باشد‪ .‬حضور هواوی تأثیر زیادی در از عالوه بر ظرفیت متخصصان خود در طراحی‬ ‫بسیاری از رابط‌های کاربری توسعه‌یافته توسط‬ ‫سایر بازارهای بین‌المللی نیز حضوری چشمگیر‬ ‫بین رفتن ذهنیت کاربران نسبت به گوشی‌های و تولید گوشی‌های هوشمند‪ ،‬همکاری با کمپانی‌های چینی حذف شده است‪ .‬از سویی‬ ‫هوشمند چینی دارد که بیشتر به بی‌کیفیت‬ ‫سایر کمپانی‌ها نظیر هارمن کاردون‪ ،‬الیکا دیگر باید به توسعه‌ی تراشه‌های اختصاصی‬ ‫بودن و قیمت ارزان شهره هستند‪ .‬هواوی و آمازون را نیز به کار بسته است تا از این‬ ‫با استفاده از کمپین‌های بازاریابی در سال‬ ‫کرین توسط خود هواوی اشاره کرد که عملکرد‬ ‫طریق گوشی‌های هوشمندش از هر نظر بهتر در گوشی‌های هوشمند این کمپانی را‬ ‫‪ ۲۰۱۶‬برند خود را بیش از پیش به کاربران بی‌نقص باشند‪ .‬در سال ‪ ،۲۰۱۶‬هواوی و الیکا نوید می‌دهد‪.‬‬ ‫در بازارهای بین‌المللی معرفی کرد که کلید از همکاری برای افتتاح یک مرکز تحقیقات و‬ ‫تنوع محصوالت و سرویس‬ ‫توسعه با نام ‪ Max Berek Innovation‬هواوی تنها بر توسعه‌ی گوشی‌های هوشمند‬ ‫موفقیت این کمپانی در آینده است‪.‬‬ ‫ریچارد یو‪ ،‬مدیرعامل هواوی در این خصوص ‪ Lab‬در کشور آلمان خبر دادند که هدف از‬ ‫می‌گوید‪:‬‬ ‫تمرکز ندارد و محصوالت دیگری نظیر تبلت‌‪،‬‬ ‫آن پیشبرد دانش مرتبط با دوربین‌های مورد گجت‌های پوشیدنی و خودروهای هوشمند نیز‬ ‫استفاده در گوشی‌های هوشمند است‪ .‬این‬ ‫در دست توسعه دارد‪ .‬همچنین این کمپانی‬ ‫هواوی بر ایجاد خالقیت‌های معنادار در کنار‬ ‫ساخت گوشی‌های هوشمند رده باال تمرکز مرکز تحقیقاتی برای توسعه‌ی تکنولوژی‌های‬ ‫تراشه‌های کرین را با استفاده از بازوی خود‪،‬‬ ‫کرده است تا بتواند در کنار تقویت کانال‌های‬ ‫مورد استفاده در لنز دوربین‌ و همچنین های‌سیلیکون توسعه داده است و برندی‬ ‫فروش و پشتیبانی خود‪ ،‬برندی قابل اطمینان‬ ‫توسعه‌ی الگوریتم‌های بهتر برای ثبت تصاویر‬ ‫مخصوص برای گوشی‌های هوشمندش با نام آنر‬ ‫جلوه کند‪.‬‬ ‫باکیفیت فعالیت خواهد کرد‪ .‬همچنین باید به‬ ‫دارد‪ .‬هواوی همچنین مراکزی تحقیقاتی برای‬ ‫هواوی در ایجاد تغییر موفق ظاهر شده است‬ ‫توسعه‌ی فناوری‌های مرتبط با واقعیت افزوده بهبود تجربه‌ی کار با گوشی‌های هوشمندش‬ ‫توجه به نیازهای مشتری‬ ‫و واقعیت مجازی اشاره کرد‪.‬‬ ‫احداث کرده است‪.‬‬ ‫هواوی موفق شده است سه عنصر عملکرد‬ ‫میت ‪ 9‬هواوی‬ ‫آنر هواوی‬ ‫بسیار باال‪ ،‬کیفیت زیاد و همچنین طراحی نرم‌افزار را باید یکی از نقاط ضعف گوشی‌های‬ ‫استراتژی‌های بازاریابی‬ ‫استراتژی‌های بازاریابی هواوی را نیز باید بسیار‬ ‫قدرتمند توصیف کرد‪ .‬هواوی در کمپین‌های‬ ‫خود‪ ،‬گوشی‌های هوشمندش را با سبک‌های‬ ‫مختلف زندگی نشان می‌دهد که این موضوع‬ ‫در همزادپنداری مخاطبان و جلب نظر آن‌ها‬ ‫به سمت این گوشی‌های هوشمند تأثیر بسزایی‬ ‫دارد‪ .‬از جمله‌ی سفیران تبلیغاتی این کمپانی‬ ‫باید به لئو مسی و اسکارلت جوهانسون اشاره‬ ‫کرد‪.‬‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪،‬‬ ‫‪12‬‬ ‫شماره‪-23 335‬بهمن‪1395-‬‬
‫ال جی به دلیل عملکرد ضعیف بخش موبایل‬ ‫‪ ۲۲۴‬میلیون دالر ضرر کرد‬ ‫ال جی گزارش مالی مربوط به سه‌ماهه‌ی سرگرمی ال‌جی است‪ .‬ال‌جی موفق شده بهتری به نمایش بگذارد‪.‬‬ ‫چهارم سال ‪ ۲۰۱۶‬را منتشر کرده است که‬ ‫است سال ‪ ۲۰۱۶‬در مجموع درآمدی ‪ ۴۷.۹۲‬بخش لوازم خانگی و سیستم‌های تهویه‬ ‫نشان از ضرر ‪ ۲۲۳.۹۸‬میلیون دالری این میلیون دالری به دست آورد که سود خالص‬ ‫ال‌جی موفق شده است در سه‌ماهه‌ی چهارم‬ ‫کمپانی به دلیل عملکرد ضعیف بخش موبایل کسب‌شده از این درآمد ‪ ۱۰۹.۳۱‬میلیون دالر‬ ‫درآمدی ‪ ۳.۵‬میلیارد دالری و در کل سال‬ ‫دارد‪.‬‬ ‫درآمدی ‪ ۱۴.۹۲‬میلیارد دالری به دست‬ ‫اعالم شده است‪.‬‬ ‫ال‌جی الکترونیکس گزارش مالی مربوط به درآمد کسب‌شده توسط بخش موبایل ال‌جی بیاورد‪ .‬موفقیت محصوالتی نظیر ماشین‌های‬ ‫سه‌ماهه‌ی چهارم سال ‪ ۲۰۱۶‬را منتشر کرد در پاییز ‪ ۲۰۱۶‬بیش از ‪ ۲.۵۱‬میلیارد دالر لباس‌شویی ال‌جی در کنار یخچال‌های‬ ‫که بر اساس آن این کمپانی موفق شده است گزارش شده است که در مقایسه با مدت‬ ‫‪ Door-in-Door‬در کره‌ی جنوبی و‬ ‫در طول سه ماه فعالیت‪ ،‬درآمدی ‪۱۲.۷۹‬‬ ‫مشابه سال ‪ ۲۰۱۵‬نشان از افزایش ‪۱۵.۴‬‬ ‫آمریکای شمالی باعث افزایش درآمد ‪۵.۶‬‬ ‫میلیارد دالری به دست بیاورد که ‪۱۱.۷‬‬ ‫درصدی دارد‪ .‬این افزایش به‌واسطه‌ی‬ ‫درصدی این کمپانی در مقایسه با مدت مشابه‬ ‫درصد در مقایسه با سه‌ماهه‌ی سوم و ‪ ۱.۵‬رونمایی از پرچم‌دار نوپای ال‌جی یا همان وی‬ ‫سال ‪ ۲۰۱۵‬شده است‪.‬‬ ‫درصد در مقایسه با سه‌ماهه‌ی چهارم سال ‪ ۲۰‬اتفاق افتاده است‪ .‬جی ‪ ،۵‬پرچم‌دار سال بخش سرگرمی‌های ال‌جی نیز موفق شده‬ ‫‪ ۲۰۱۵‬افزایش داشته است‪ .‬این افزایش درآمد ‪ ۲۰۱۶‬ال‌جی موفقیت بسیار پایینی کسب‬ ‫است در سه‌ماهه‌ی چهارم سال ‪ ۲۰۱۶‬درآمدی‬ ‫را باید به حساب رشد فروش لوازم خانگی و کرد و دلیل کاهش سوددهی بخش موبایل ‪ ۴.۱۵‬میلیارد دالری کسب کند که در مقایسه‬ ‫ال‌جی با وجود سرمایه‌گذاری زیاد در مورد‬ ‫با تابستان سال ‪ ۲۰۱۶‬نشان از افزایش ‪۱۵.۷‬‬ ‫سیستم‌های تهویه ال‌جی در کنار سیستم‌های‬ ‫سرگرمی این کمپانی کره‌ای خواند که باعث بازاریابی آن‪ ،‬همین گوشی هوشمند است‪.‬‬ ‫درصدی دارد‪ .‬افزایش درآمد این بخش به‬ ‫شده است ال‌جی بهترین سود عملیاتی خود را انتظار می‌رود نسل بعدی گوشی هوشمند دلیل افزایش فروش تلویزیون‌های ‪ 4K‬اولترا‬ ‫در سال ‪ ۲۰۱۶‬به دست بیاورد‪ .‬البته عملکرد ال‌جی بتواند در سال ‪ ۲۰۱۷‬عملکرد بسیار اچ‌دی در آمریکای شمالی‪ ،‬اروپا و آسیا است‪.‬‬ ‫ضعیف بخش موبایل ضرری ‪ ۲۲۳.۹۸‬میلیون‬ ‫دالری را به این کمپانی تحمیل کرده است‪.‬‬ ‫ال‌جی در کنار گزارش مالی سه‌ماهه‌ی خود‪،‬‬ ‫گزارش مالی سالیانه‌ی خود را نیز ارائه کرد‬ ‫که بر اساس آن این کمپانی موفق شده است‬ ‫سود عملیاتی ‪ ۱.۱۶‬میلیارد دالری را در سال‬ ‫گذشته به دست بیاورد که در مقایسه با سال‬ ‫‪ ۲۰۱۵‬نشان از افزایش ‪ ۱۲.۲‬درصدی دارد‪ .‬بنا‬ ‫بر اطالعات ارائه‌شده‪ ،‬این افزایش به‌واسطه‌ی‬ ‫عملکرد خوب بخش تولید لوازم خانگی‪،‬‬ ‫سیستم‌های تهویه و همچنین سیستم‌های‬ ‫شماره ‪ -23 335‬بهمن‪1395-‬‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪13‬‬ ‫‪،‬‬
‫تلویزیون‌های سه بعدی به تاریخ پیوستند‬ ‫با اعالم خبر توقف تولید تلویزیون‌های ‪ 3D‬نشانه‌های زوال تلویزیون‌های سه بعدی چند عینک تلویزیون سه بعدی‬ ‫توسط سونی و ال‌جی‪ ،‬تلویزیون‌های سه بعدی‬ ‫سالی است که آشکار شده است‪ ۴ .‬سال پیش‬ ‫رسما به تاریخ پیوستند‪.‬‬ ‫‪ DirecTV‬شبکه‌ی سه بعدی ‪ ۲۴‬ساعته‌ی نتیجه رسیده بودند که آینده‌ی صنعت سینما‬ ‫پس از سال‌ها هیاهو (و سپس سال‌ها‬ ‫خود را متوقف کرد‪ .‬یک سال بعد از آن‬ ‫به نظر می‌رسد کسانی که در آن زمان به این‬ ‫‪ 3D‬است‪ ،‬دو نکته‌ی مهم را در نظر نگرفته‬ ‫بی‌خبری)‪ ،‬تلویزیون‌های سه بعدی باالخره ‪ESPN، Comcast، Sony، Discovery‬‬ ‫بودند‪:‬‬ ‫به پایان راه خود رسیدند‪ .‬ال‌جی و سونی که و ‪ IMAX‬نیز شبکه‌ها و تولید محتوای سه‬ ‫اول اینکه تولید محتوای کاملا سه بعدی و‬ ‫آخرین و تنها تولیدکنندگان تلویزیون‌های سه‬ ‫بعدی خود را متوقف کردند‪ .‬یکی دیگر از‬ ‫باکیفیت برای صنعت فیلم‌سازی بسیار سخت و‬ ‫بعدی در جهان بودند‪ ،‬هر دو پشتیبانی از این‬ ‫بزرگ‌‌ترین نشانه‌های افول ‪ 3D‬زمانی مشخص هزینه‌بر است و نکته‌ی دوم اینکه ایجاد تجربه‌ی‬ ‫تکنولوژی را متوقف خواهند کرد‪.‬‬ ‫شد که انجمن بلو‪-‬ری پس از معرفی استاندارد‬ ‫ناب سه بعدی (مانند آنچه مخاطبان فیلم آواتار‬ ‫تیم السی‪ ،‬مدیر بخش توسعه‌ی محصوالت‬ ‫جدید دیسک‌های بلو‪-‬ری اولترا اچ‌دی (‪)4K‬‬ ‫در سالن سینما تجربه کردند) در خانه‪ ،‬امری‬ ‫ال‌جی در مصاحبه با ‪ CNET‬می‌گوید‪:‬‬ ‫اعالم کرد که استاندارد جدید از ‪ 3D‬پشتیبانی به‌مراتب سخت‌تر از حتی تولید آن محتوا است‪.‬‬ ‫قابلیت س ‌ه بعدی برای استفاده‌ی خانگی‪ ،‬هرگز نمی‌کند‪.‬‬ ‫بسیاری از فیلم‌هایی که به تقلید از آواتار‬ ‫در صنعت [ساخت تلویزیون] به‌صورت جهانی‬ ‫تب سه بعدی در سال ‪ ۲۰۱۰‬و با فروش ‪ ۲.۸‬به‌صورت سه بعدی ساخته شدند‪ ،‬تنها حدود‬ ‫مورد استقبال واقع نشد و همچنین [در میان‬ ‫میلیارد دالری فیلم آواتار جیمز کامرون به ‪ ۲۰‬تا ‪ ۳۰‬دقیقه به‌صورت سه بعدی فیلم‌برداری‬ ‫مصرف‌کنندگان] دیگر هنگام خرید تلویزیون‬ ‫اوج خود رسیده بود و بسیاری از تحلیلگران‪،‬‬ ‫شده‌اند و مابقی فیلم پس از فیلم‌برداری‬ ‫یکی از فاکتورهای اصلی برای انتخاب محسوب‬ ‫آینده را متعلق به این تکنولوژی می‌دانستند‪ .‬با استفاده از تکنیک‌های کامپیوتری از دو‬ ‫نمی‌شود‪ .‬تحقیقات نشان می‌دهند که این‬ ‫ی سه بعدی را به پلی‬ ‫سونی پشتیبانی از بلو‪-‬ر ‌‬ ‫بعدی به سه بعدی تبدیل می‌شد‪ .‬عالوه بر‬ ‫تلویزیون‌ها در اولویت خرید قرار ندارند و حتی استیشن ‪ 3‬اضافه کرد و انویدیا و ‪ AMD‬نیز‬ ‫این‪ ،‬تماشای محتوای ‪ 3D‬بسیاری از افراد را‬ ‫بعد از خرید نیز مقدار استفاده از قابلیت [سه‬ ‫هر دو با زحمت بسیار پشتیبانی از این فناوری‬ ‫دچار سردرد و حالت تهوع ناشی از حرکت‬ ‫بعدی] چندان زیاد نیست‪ .‬ما تصمیم گرفته‌ایم‬ ‫را به کارت‌های گرافیک خود اضافه کردند‪.‬‬ ‫(‪ )motion sickness‬می‌کرد‪.‬‬ ‫پشتیبانی از ‪ 3D‬را در سال ‪ ۲۰۱۷‬متوقف چرا تلویزیون‌های ‪ 3D‬شکست خوردند؟‬ ‫کنیم تا تمرکز خود را روی قابلیت‌های جدیدی‬ ‫مانند ‪ HDR‬که محبوبیت جهانی بیشتری‬ ‫دارند‪ ،‬بگذاریم‪.‬‬ ‫بن آرنولد‪ ،‬از مدیران اجرایی ‪ NPD‬نیز در‬ ‫مصاحبه با ‪ CNET‬می‌گوید‪:‬‬ ‫به نظر من این واقعیت که سونی و ال‌جی دیگر‬ ‫تلویزیون سه بعدی تولید نمی‌کنند‪ ،‬نشان‬ ‫می‌دهد مصرف‌کنندگان هنگام خرید تلویزیون‬ ‫به دنبال ویژگی‌های دیگری مانند ‪4K، HDR‬‬ ‫یا حتی هوشمند بودن تلویزیون هستند‪.‬‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪،‬‬ ‫‪14‬‬ ‫شماره‪-23 335‬بهمن‪1395-‬‬ ‫حال تصور کنید یک دستگاه گران‌قیمت پخش‬
‫فیلم سه بعدی‪ ،‬تعدادی فیلم سه بعدی گران‌قیمت و نایاب‪ ،‬یک‬ ‫تلویزیون باالرده و گران‌قیمت ‪- 3D‬که برای تماشای فیلم در آن‬ ‫احتیاج به استفاده از عینک دارید و باید در فاصله و زاویه‌ای خاص‬ ‫گروه نشریات علمی و تحقیقاتی علم الکترونیک و کامپیوتر‬ ‫قرار بگیرید ‪ -‬تهیه کرده‌اید‪ .‬فیلم مورد نظر شما تنها ‪ ۲۰‬دقیقه سه‬ ‫بعدی است و همان میزان هم شما را دچار حالت تهوع می‌کند‪ .‬کمی‬ ‫که فکر می‌کنید‪ ،‬متوجه می‌شوید در واقع یک دستگاه شکنجه‌ی‬ ‫گران‌قیمت تهیه کرده‌اید و دلتان برای تماشای فیلم دو بعدی در یک‬ ‫تلویزیون معمولی که تجربه‌ای به‌مراتب بهتر‪ ،‬آسان‌تر و ارزان‌تر است‪،‬‬ ‫تنگ می‌شود‪.‬‬ ‫شکست ‪ 3D‬چه درس‌هایی برای ‪ VR‬دارد؟‬ ‫‪‎Founder‬‬ ‫‪Faramarz A Moghadam‬‬ ‫موسس و بنیانگذار‬ ‫فرامرز علیزاد‌ه‬ ‫در داستان ظهور‪ ،‬اوج گرفتن و سپس افول سریع تلویزیون‌های سه‬ ‫بعدی نکته‌های زیادی برای مشتاقان واقعیت مجازی (‪ )VR‬نهفته‬ ‫‪GSRP Group‬‬ ‫است‪ .‬درست مانند ‪ ،3D‬واقعیت مجازی نیز احتیاج به خریداری‬ ‫تجهیزات گران‌قیمت دارد‪ .‬همچنین برای ایجاد بهترین تجربه‌ی‬ ‫ممکن در واقعیت مجازی‪ ،‬باید محتوا به‌صورت خاص و از ابتدا برای‬ ‫این ‪ VR‬طراحی شده باشد‪ .‬در نهایت بسیاری از افراد هنگام استفاده‬ ‫از ‪ VR‬مانند ‪ 3D‬دچار سردرد و حالت تهوع می‌شوند‪.‬‬ ‫اما ‪ VR‬و ‪ 3D‬دو تفاوت اساسی نیز با یکدیگر دارند‪ .‬اول اینکه‬ ‫‪ VR‬تجربه‌ای به‌مراتب بهتر و یکپارچه‌تر ایجاد می‌کند‪ .‬اگر هنگام‬ ‫تماشای یک فیلم سه بعدی با خود فکر می‌کردید «مثل اینکه ُدم‬ ‫اژدها از تصویر خارج شده بود»‪ ،‬هنگام استفاده از واقعیت مجازی با‬ ‫خود خواهید گفت «مثل اینکه اژدها واقعا در کنارم بود و دور خانه‬ ‫می‌چرخید»‪ .‬مورد دوم اینکه ‪ VR‬در حال حاضر تجربه‌ای تقریبا‬ ‫مختص بازی‌های ویدئویی است و بر خالف تماشای تلویزیون که‬ ‫‪Publisher‬‬ ‫‪Fair Manufacturing Company PLC.‬‬ ‫‪GSRP Group‬‬ ‫‪Managing Director‬‬ ‫‪Amir.E.Alborz‬‬ ‫‪Vice President‬‬ ‫‪Maryam Alborz‬‬ ‫‪Publication Department Manager and‬‬ ‫‪Executive Advertising Director‬‬ ‫‪Farshad Karimi‬‬ ‫‪Senior Editor‬‬ ‫‪Daryoush Ashtari‬‬ ‫‪International Relation Manager‬‬ ‫‪Manijeh Zareian - Hasan ShahHeydari‬‬ ‫‪Finance Manager‬‬ ‫‪H.Sadeghi‬‬ ‫‪Commercial Manager‬‬ ‫‪Mostafa Hosseini‬‬ ‫‪Layout‬‬ ‫‪Publication Dept.‬‬ ‫‪Mohsen Salehi‬‬ ‫قائم مقام مدير عامل‬ ‫مريم البرز‬ ‫مسئول انتشارات و روابط عمومی‬ ‫فرشاد کریمی‬ ‫شورای سرد‌بیری‬ ‫داریوش اشتری‬ ‫روابط بین‌الملل‬ ‫منیژه زارعیان ‪ -‬حسن شاه حیدری‬ ‫مد‌یر مالی‬ ‫صاد‌قی‬ ‫مدير بازرگانی‬ ‫سيد مصطفي حسيني‬ ‫صفحه‌آرایی‬ ‫واحد انتشارات شركت تولید‌ی فار‬ ‫محسن صالحی‬ ‫این مجله به صورت الکترونیکی در پایگاه خبری‬ ‫‪ donyayerayanehayeshakhsi.ir‬منتشر می شود‬ ‫یک فعالیت جمعی است‪ ،‬گیمینگ عموما یک فعالیت انفرادی است‪.‬‬ ‫واحد انتشارات‬ ‫مجله علم الكترونیك و كامپیوتر‬ ‫روش مجله‪ :‬علمی و فنی‬ ‫به‌عالوه صنعت بازی همواره نشان داده است که در تولید محتوا‬ ‫‪Web: www.pcworldpersian.com‬‬ ‫‪www.pcworld.ir‬‬ ‫وب‪www.pcworldpersian.com :‬‬ ‫‪www.pcworld.ir‬‬ ‫‪www.elmeelectronicvacomputer.ir‬‬ ‫‪www.elmeelectronicvacomputer.ir‬‬ ‫‪www.donyayerayanehayeshakhsi.ir‬‬ ‫‪www.donyayerayanehayeshakhsi.ir‬‬ ‫‪www.tejarateiranmagazine.ir‬‬ ‫‪e-mail: editorial@pcworldiran.com‬‬ ‫‪Tel: +98 21 22073811 , +98 21 88694374-6‬‬ ‫‪Fax: +98 21 22073817 , +98 21 88694373‬‬ ‫‪Address: P.O.box 19395-1615‬‬ ‫‪Tehran Iran‬‬ ‫شماره ‪ -23 335‬بهمن‪1395-‬‬ ‫‪Feb 2017‬‬ ‫‪،‬‬ ‫می‌تواند به‌مراتب از صنعت سینما خالقانه‌تر عمل کند‪.‬‬ ‫صاحب امتیاز‬ ‫شركت تولید‌ی فار‬ ‫مد‌یر مسئول‬ ‫فرامرز علیزاد‌ه‬ ‫ناشر‬ ‫واحد انتشارات شركت تولید‌ی فار‬ ‫مدیر عامل‪:‬‬ ‫امیر ابراهیم البرز‬ ‫‪www.tejarateiranmagazine.ir‬‬ ‫پست الكترونیك‪editorial@pcworldiran.com :‬‬ ‫تلفن‪ 88694374-6 :‬و ‪22073811‬‬ ‫فكس‪ 88694373 :‬و ‪22073817‬‬ ‫عنوان تلگرافی‪ :‬مجله علم الكترونیك و كامپیوتر‬ ‫صندوق پستي‪19395-1615 :‬‬ ‫آدرس‪ :‬تهران‪ ،‬سعادت آباد‪ ،‬بلوار ‪ 24‬متری‬ ‫‪15‬‬

آخرین شماره های هفته نامه دنیای رایانه های شخصی

هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 343

هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 343

شماره : ۳۴۳
تاریخ : ۱۳۹۶/۰۲/۰۲
هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 342

هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 342

شماره : ۳۴۲
تاریخ : ۱۳۹۶/۰۱/۲۶
هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 341

هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 341

شماره : ۳۴۱
تاریخ : ۱۳۹۶/۰۱/۱۹
هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 340

هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 340

شماره : ۳۴۰
تاریخ : ۱۳۹۵/۱۲/۲۸
هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 339

هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 339

شماره : ۳۳۹
تاریخ : ۱۳۹۵/۱۲/۲۱
هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 338

هفته نامه دنیای رایانش شخصی شماره 338

شماره : ۳۳۸
تاریخ : ۱۳۹۵/۱۲/۱۴
ثبت نشریه در مگ لند

شما صاحب نشریه هستید ؟

با عضویت در مگ لند امکانات متنوعی را در اختیار خواهید داشت
ثبت نام ناشر
لطفا کمی صبر کنید !!